26

» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков

Вот MapsNew:
Не понял, что здесь нужно.
№3 опиши подробнее.
№2 если аура не отображается, значит нет крепления, либо оно смещено глубоко под землю. Не знаю точно, но может быть в статьях про 3D-модели упоминается работа с креплениями. xgm.guru/p/wc3/articles
№1 там, где описание карты, на одной из вкладок есть смена неба. Вроде бы в верхнем меню редактора Сценарий->Дополнительно но это не точно
26

» WarCraft 3 / Как добавить предметы в Пул рандомных предметов?

Тебе нужно перевести переменную типа itemcode в целочисленное значение.
Custom script:
set udg_integer = udg_itemcode
То есть сначала создаёшь 2 эти переменные, потом переменной itemcode задаёшь значение какого-нибудь типа предметов. Далее указываешь приведённый custom script и в конце ставишь с действие со своего скрина, где вместо id укажешь integer.
26

» WarCraft 3 / Холостой бросок топора

Сделал пример, как описывал, но в описании сделал несколько ошибок. Во-первых, анимация точки обратного хода и анимация точки повреждения иначе работают. В первой указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для преследования жертвы, например. А во второй указан момент вылета снаряда. Во-вторых, точка начала атаки находится в категории строк Графика, а не Бой - Атака. В случае Тролля там для X и Y стоит 0, поэтому ничего менять не требуется. В-третьих, следует поставить невидимому Троллю тип движения Нет, чтобы он ровно в позиции видимого Тролля появлялся, а не где-то рядом.
Но иногда атаки получаются не совсем ровно, например, первый топор Тролль запускает в одного юнита, а второй летит в другого, хоть и довольно редко это происходит. Ещё иногда при атаке убегающего юнита может сбиться периодичность атак, они почти одновременно могут лететь.
Это просто демонстрационный триггер, в нём не убрал утечки не делал MUI.
Сделал видимому Троллю анимацию точки обратного хода 670 вместо 300, так как у невидимого анимация точки повреждения установлена на 650.
То есть Тролль будет воспроизводить анимацию атаки обеими руками перед преследованием жертвы, а не бросок лишь одной рукой, как раньше.
Загруженные файлы
26

» The movement of the stars / Нужна помощь проекту

В тему не работает модель отправь её, там могут помочь с креплениями.
26

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

Тебе не кажется, что раз тебе надо, то и пробуй. Выше уже много чуши накалякал.
26

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

Там можно определить тип тренируемого юнита, вроде бы в unit-type comparison надо искать.
26

» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов

Даже если использовать триггер "Юнит входит в область (вся карта)" с которым в итоге ставить запрет на противоположного героя, возникает проблема. Если заранее развить Ратушу до Замка, и построить два Алтаря, и в них обоих параллельно начать подготовку взаимоисключающих юнитов - они оба будут наняты.
Надо делать систему триггеров, что юнит начинает тренировку юнита, юнит отменяет тренировку, юнит завершает тренировку.
26

» WarCraft 3 / Холостой бросок топора

Arkser, не припоминаю такого. Есть две атаки, которые настраиваются, типа ближнего и дальнего боя у героя со сферой, либо атака по зданиям и юнитам у химер, но как их настроить на разные анимации? При этом для переключения на другой тип атаки нужно менять классификацию цели, если один тролль будет атаковать, то может будет нормально, если в полёте топор не будет исчезать при смене классификации цели, но если одновременно два или больше троллей будут атаковать цель, то может глючить.
По идее можно давать для второй атаки 100% крит, а её саму переименовать в Attack Slam.
26

» The movement of the stars / FAQ: The movement of the stars

Впервые вижу, чтобы отвечали на комментарии не комментарием, а отдельной темой)
Как бы понятно, что это наиболее актуальные вопросы, но оформлено так, словно в телевизор попал
26

» The movement of the stars / The movement of the stars

Rare, ну это вряд ли. Давным-давно занимался моддингом для Морровинда, там тоже простой редактор, в Обливионе немного посложнее, в Скайриме ещё чуть сложнее, но не сильно. Так вот там огромное количество модов и более многочисленное сообщество, если судить по просмотрам на YouTube. Поэтому меня и удивил такой шаг в противоположную от прогресса сторону.
26

» The movement of the stars / The movement of the stars

Но почему движок варика, а не Скайрима, если вдохновлялся этой игрой? Там-то гораздо больше вариантов для реализации твоих задумок.
26

» WarCraft 3 / Изменение имени артеса..

Нормально редактор его отображает, если имя поменяешь, по-новому. Проблема в тебе, брат)
В редакторе же не один Артес, наверное, другому имя сменил.
26

» WarCraft 3 / Союз Рас

На счёт разрыва союза - тут нужно думать. По идее можно реализовать как переход юнитов под контроль того игрока, с которым разорван союз, либо к нейтрально-враждебным (ещё вопрос что это за Дополнительный Нейтральный и Нейтральная Жертва).
Можно попробовать сделать плавное исчезновение юнитов, как Мал'Ганис делал с зомби в Стратхольме, а предметы с дополнительных героев сбрасывать, убирая рюкзак. А Дополнительный Нейтральный и Нейтральная Жертва - это соответственно враг всех кроме нейтрально-пассивного и враг всем кроме нейтральных, но сам никого за врага не считает.

Дополнительные расы делает это xgm.guru/p/mmengine/index
26

» WarCraft 3 / Союз Рас


Событие, наверное, не стоит менять, так как юнитов во время игры выбирают очень часто, каждый раз триггер будет выполняться.
Как представляю, в перспективе триггер разрастётся до появления новых технологий при союзе с другими расами и блокировании технологий, а также исчезновении дополнительных юнитов при разрыве союза. Это довольно много действий, если все они будут выполняться при каждом выборе юнита, то это создаст дополнительную нагрузку на игру, особенно в кульминационных моментах.
26

» WarCraft 3 / Союз Рас

В триггере 001 сделал, чтобы при стартовом выборе кланов работало. Понадобилось переменную добавить HumanPlayer.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Союз Рас


Ах да, пояснение) Сначала у тебя в алтаре недоступен Чародей крови, потом нажимаешь Esc, чтобы заключить союз с Ночными Эльфами, тогда Чародей крови становится доступен.
NerthreZhul:
Ошибку допустил. Вместо (Matching player) в фильтре группы игроков поставил (Picked player), заодно проверил, что Wait не нужен
Вопрос. У Вас оно работает?
Скачивай 00.w3x
26

» WarCraft 3 / Союз Рас

Сейчас сделаю тебе пример посмотреть.
Wait поставил в начале триггера, потому что не проверил, сразу ли игроки воспринимаются игрой как союзники в этом событии, либо нужна задержка

Ошибку допустил. Вместо (Matching player) в фильтре группы игроков поставил (Picked player), заодно проверил, что Wait не нужен
Потом надо сделать действие, что если у Империи нет союза с Эльфами, то заблокировать технологии.
и юнитов.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Почему не удается отключить в константах отмену скиллов?

По идее, чтобы нельзя было отключить способность, можно блокировать её для игрока на время её действия. Но минус в том, что это нормально подойдёт, если игрок управляет одним героем, а если у него группа юнитов с такой способностью, то нет.
PT153:
Как триггерно переключить переключаемую абилку обратно, не отдавая приказа?
Без приказа никак. А триггерный приказ собьёт очередь приказов.
Так убрать бафф же
26

» WarCraft 3 / Почему не удается отключить в константах отмену скиллов?

Сначала Божественный щит можно было отключить, может быть на первых патчах и с Аватаром это было возможно.