Не понял, что здесь нужно.
№3 опиши подробнее.
№2 если аура не отображается, значит нет крепления, либо оно смещено глубоко под землю. Не знаю точно, но может быть в статьях про 3D-модели упоминается работа с креплениями. xgm.guru/p/wc3/articles
№1 там, где описание карты, на одной из вкладок есть смена неба. Вроде бы в верхнем меню редактора Сценарий->Дополнительно но это не точно
Тебе нужно перевести переменную типа itemcode в целочисленное значение.
Custom script:
set udg_integer = udg_itemcode
То есть сначала создаёшь 2 эти переменные, потом переменной itemcode задаёшь значение какого-нибудь типа предметов. Далее указываешь приведённый custom script и в конце ставишь с действие со своего скрина, где вместо id укажешь integer.
Сделал пример, как описывал, но в описании сделал несколько ошибок. Во-первых, анимация точки обратного хода и анимация точки повреждения иначе работают. В первой указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для преследования жертвы, например. А во второй указан момент вылета снаряда. Во-вторых, точка начала атаки находится в категории строк Графика, а не Бой - Атака. В случае Тролля там для X и Y стоит 0, поэтому ничего менять не требуется. В-третьих, следует поставить невидимому Троллю тип движения Нет, чтобы он ровно в позиции видимого Тролля появлялся, а не где-то рядом.
Но иногда атаки получаются не совсем ровно, например, первый топор Тролль запускает в одного юнита, а второй летит в другого, хоть и довольно редко это происходит. Ещё иногда при атаке убегающего юнита может сбиться периодичность атак, они почти одновременно могут лететь.
Это просто демонстрационный триггер, в нём не убрал утечки не делал MUI. Сделал видимому Троллю анимацию точки обратного хода 670 вместо 300, так как у невидимого анимация точки повреждения установлена на 650. То есть Тролль будет воспроизводить анимацию атаки обеими руками перед преследованием жертвы, а не бросок лишь одной рукой, как раньше.
Даже если использовать триггер "Юнит входит в область (вся карта)" с которым в итоге ставить запрет на противоположного героя, возникает проблема. Если заранее развить Ратушу до Замка, и построить два Алтаря, и в них обоих параллельно начать подготовку взаимоисключающих юнитов - они оба будут наняты.
Надо делать систему триггеров, что юнит начинает тренировку юнита, юнит отменяет тренировку, юнит завершает тренировку.
Arkser, не припоминаю такого. Есть две атаки, которые настраиваются, типа ближнего и дальнего боя у героя со сферой, либо атака по зданиям и юнитам у химер, но как их настроить на разные анимации? При этом для переключения на другой тип атаки нужно менять классификацию цели, если один тролль будет атаковать, то может будет нормально, если в полёте топор не будет исчезать при смене классификации цели, но если одновременно два или больше троллей будут атаковать цель, то может глючить. По идее можно давать для второй атаки 100% крит, а её саму переименовать в Attack Slam.
Впервые вижу, чтобы отвечали на комментарии не комментарием, а отдельной темой) Как бы понятно, что это наиболее актуальные вопросы, но оформлено так, словно в телевизор попал
Rare, ну это вряд ли. Давным-давно занимался моддингом для Морровинда, там тоже простой редактор, в Обливионе немного посложнее, в Скайриме ещё чуть сложнее, но не сильно. Так вот там огромное количество модов и более многочисленное сообщество, если судить по просмотрам на YouTube. Поэтому меня и удивил такой шаг в противоположную от прогресса сторону.
На счёт разрыва союза - тут нужно думать. По идее можно реализовать как переход юнитов под контроль того игрока, с которым разорван союз, либо к нейтрально-враждебным (ещё вопрос что это за Дополнительный Нейтральный и Нейтральная Жертва).
Можно попробовать сделать плавное исчезновение юнитов, как Мал'Ганис делал с зомби в Стратхольме, а предметы с дополнительных героев сбрасывать, убирая рюкзак. А Дополнительный Нейтральный и Нейтральная Жертва - это соответственно враг всех кроме нейтрально-пассивного и враг всем кроме нейтральных, но сам никого за врага не считает.
Событие, наверное, не стоит менять, так как юнитов во время игры выбирают очень часто, каждый раз триггер будет выполняться.
Как представляю, в перспективе триггер разрастётся до появления новых технологий при союзе с другими расами и блокировании технологий, а также исчезновении дополнительных юнитов при разрыве союза. Это довольно много действий, если все они будут выполняться при каждом выборе юнита, то это создаст дополнительную нагрузку на игру, особенно в кульминационных моментах.
Ах да, пояснение) Сначала у тебя в алтаре недоступен Чародей крови, потом нажимаешь Esc, чтобы заключить союз с Ночными Эльфами, тогда Чародей крови становится доступен. NerthreZhul:
Сейчас сделаю тебе пример посмотреть.
Wait поставил в начале триггера, потому что не проверил, сразу ли игроки воспринимаются игрой как союзники в этом событии, либо нужна задержка
Ошибку допустил. Вместо (Matching player) в фильтре группы игроков поставил (Picked player), заодно проверил, что Wait не нужен
Потом надо сделать действие, что если у Империи нет союза с Эльфами, то заблокировать технологии.
По идее, чтобы нельзя было отключить способность, можно блокировать её для игрока на время её действия. Но минус в том, что это нормально подойдёт, если игрок управляет одним героем, а если у него группа юнитов с такой способностью, то нет. PT153:
Как триггерно переключить переключаемую абилку обратно, не отдавая приказа?
Без приказа никак. А триггерный приказ собьёт очередь приказов.
» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков
№3 опиши подробнее.
№2 если аура не отображается, значит нет крепления, либо оно смещено глубоко под землю. Не знаю точно, но может быть в статьях про 3D-модели упоминается работа с креплениями. xgm.guru/p/wc3/articles
№1 там, где описание карты, на одной из вкладок есть смена неба. Вроде бы в верхнем меню редактора Сценарий->Дополнительно но это не точно
» WarCraft 3 / Пак Картин - Готический Стимпанк (deluxe)
» WarCraft 3 / Как добавить предметы в Пул рандомных предметов?
Custom script:
» WarCraft 3 / Холостой бросок топора
Это просто демонстрационный триггер, в нём не убрал утечки не делал MUI.
Сделал видимому Троллю анимацию точки обратного хода 670 вместо 300, так как у невидимого анимация точки повреждения установлена на 650.
То есть Тролль будет воспроизводить анимацию атаки обеими руками перед преследованием жертвы, а не бросок лишь одной рукой, как раньше.
» The movement of the stars / Нужна помощь проекту
» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов
» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов
» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов
» WarCraft 3 / Тренировка Взаимоисключающих Юнитов
» WarCraft 3 / Холостой бросок топора
По идее можно давать для второй атаки 100% крит, а её саму переименовать в Attack Slam.
» WarCraft 3 / Холостой бросок топора
» The movement of the stars / FAQ: The movement of the stars
Как бы понятно, что это наиболее актуальные вопросы, но оформлено так, словно в телевизор попал
» The movement of the stars / The movement of the stars
» The movement of the stars / The movement of the stars
» WarCraft 3 / Изменение имени артеса..
В редакторе же не один Артес, наверное, другому имя сменил.
» WarCraft 3 / Союз Рас
» WarCraft 3 / Союз Рас
Как представляю, в перспективе триггер разрастётся до появления новых технологий при союзе с другими расами и блокировании технологий, а также исчезновении дополнительных юнитов при разрыве союза. Это довольно много действий, если все они будут выполняться при каждом выборе юнита, то это создаст дополнительную нагрузку на игру, особенно в кульминационных моментах.
» WarCraft 3 / Союз Рас
» WarCraft 3 / Союз Рас
NerthreZhul: Скачивай 00.w3x
» WarCraft 3 / Союз Рас
Wait поставил в начале триггера, потому что не проверил, сразу ли игроки воспринимаются игрой как союзники в этом событии, либо нужна задержка
Потом надо сделать действие, что если у Империи нет союза с Эльфами, то заблокировать технологии.
» WarCraft 3 / Почему не удается отключить в константах отмену скиллов?
PT153: Так убрать бафф же
» WarCraft 3 / Почему не удается отключить в константах отмену скиллов?