Как и описали выше, есть событие, что игрок меняет настройки союзов, в действии делаешь такой перебор группы игроков, а в него ставишь If/Then/Else, где в условии проверяешь, что (Picked player) имеет расу Ночные Эльфы.
Можно было все это в условии перебора группы игроков сделать, но скриншот уже загрузил и всё такое)
ITiny_ToonI, очень сомнительное удобство, так как картины всё равно весят мало, а в варианте со сменой текстур надо будет прописывать разные анимации, где отображается нужная часть текстуры, а проиграть нужную анимацию декорации можно меньшим количеством вариантов, чем юниту. Максимальный размер текстуры запамятовал, так как давно уменьшаю текстуры до размеров 256х256, либо 512х256, вроде бы 512 максимальное значение для любых настроек графики. Для не высоких параметров сторона текстуры должна быть степенью двойки.
Вот подредактировал архив, почистив в моделях мусор и пересохранив текстуры с лучшими параметрами:
Не умничай! Копируй модель картины, бери программу War 3 Model Editor и в Windows->Texture Manager импортируй свою текстуру полотна 256х128. В Windows->Material Manager в одном из 2 материалов замени текстуру полотна на свою импортированную. В Texture Manager старую текстуру полотна можешь удалить. Сохраняй, вот тебе и новая картина.
Чтобы сделать из нескольких картин одну декорацию с множеством вариаций полотен, импортируй модели картин с именами kartina0.mdx, kartina1.mdx, kartina2.mdx, kartina3.mdx и так далее, а в редакторе объектов для декорации в строке с файлом модели укажи kartina.mdx и поставь количество вариаций по числу моделей картин. Только не делай декорацию на основе дерева, на основе куста какого-нибудь сделай.
Открыл файл в Notepad++, включил перенос строк, и отрегулировал ширину программы, перед этим нажав Enter после начальных символов, которые сбивали бы масштабирование. Только файл содержит карту путей как бы отражённую по вертикали. Другой минус в том, что у меня карта 32х32, а для карт большего размера окно программы придётся куда больше ширины экрана растягивать. А ещё пересохранение карты собьёт это редактирование.
Есть, конечно, вариант с редактированием файла war3map.wpm, но там трудно найти участки, отвечающие за нужную область, могу лишь подсказать, что синяя текстура пути там обозначена символом H, а без текстуры символом @.
Это хорошо, так как мне как раз нужны простые, но даже так никак в них не разберусь. Пока что мне не горит, но теперь знаю, к кому обратиться за консультацией)
deflinok, верно. Не заметил сразу, что она сохранена под патч с 24 игроками. Попробуй эту, здесь сменил Игрока 25 на нейтрально-враждебного, а Игрока 28 на нейтрально-пассивного:
Если в игре они будут отображаться Игроком 13 и Игроком 16, то поменяй их принадлежность, удобно делать это через менеджер объектов. Сначала у меня нормально запускалась на 1.26 твоя версия, но после пересохранения эти же глюки были.
И еще 3 главу не могу открыть в лане причина: Слишком большой файл или типо того
С весом уже не могу помочь, импорт в карте растет постоянно. Рассчитана кампания уже на версию 1.30
Потому что безумством с импортом занимаешься. Вот уменьшил вес самых тяжёлых текстур в карте, 3 ненужных удалил, сделал рабочим интерфейс Вол'Джина, к которому были неправильно указаны пути.
Не знаю, можно ли удалять Условия, но можно добавлять Условия и Действия в категории Триггер. То есть по идее можешь добавлять в триггер действия If/Then/Else, в котором будет определённая проверка, в нужный момент делаешь так, чтобы эта проверка не срабатывала и добавляешь новое действие.
Наверное, это из-за размера текстур. Надо уменьшить до длины стороны 256 и сохранить в blp с качеством 75%.
Ещё возможно, что анимаций лишних много, надо удалять их в mdlvis 1.39.
bazeba, триггер очень примитивный просто. А костыль ведь хитрый! Если делать для одного тролля, то надо заносить видимого и невидимого в переменные, например, troll и dummy, сделать триггер с событиями Юнит Отдаёт приказы цель-объект/точка/без цели, условие (Unit comparison) (Ordered unit) равно troll, действие Kill dummy. Если троллей много, то либо хэш-таблица нужна, либо чере Custom Value формировать пары. Но нужно проверить, чтобы не было конфликта, когда при указании цели атаки мышкой не погибал новый дамми вместо старого.
» WarCraft 3 / Помогите с решением
» WarCraft 3 / Союз Рас
» WarCraft 3 / Как отключить запрет на строительство?
» WarCraft 3 / Пак Картин - Готический Стимпанк (deluxe)
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Пак Картин - Готический Стимпанк (deluxe)
» WarCraft 3 / Как отключить запрет на строительство?
» WarCraft 3 / Как отключить запрет на строительство?
» WarCraft 3 / Как отключить запрет на строительство?
» WarCraft 3 / Как отключить запрет на строительство?
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / [Мемхак] Как менять потрет но остается герой!
» WarCraft 3 / [Мемхак] Как менять потрет но остается герой!
» WarCraft 3 / Конверт
» WarCraft 3 / Конверт
» WarCraft 3 / [Мемхак] Как менять потрет но остается герой!
» WarCraft 3 / Капитан
Ещё возможно, что анимаций лишних много, надо удалять их в mdlvis 1.39.
» WarCraft 3 / Диалоги. Непонятная ситуация
подумал, имеешь ввиду, что в GUI нумерация для Player начинается с единицы
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб скиллы стакались?
» WarCraft 3 / Диалоги. Непонятная ситуация
» WarCraft 3 / Холостой бросок топора
Но нужно проверить, чтобы не было конфликта, когда при указании цели атаки мышкой не погибал новый дамми вместо старого.
» WarCraft 3 / Диалоги. Непонятная ситуация
Если у тебя JNGP, можешь посмотреть Function list. Кнопка в любом jass-триггере