:D
Если серьёзно, то проблема распространённая, а DracoL1ch предположил, что проблема с графикой, ну и вылет при загрузке довольно популярной карты навёл на воспоминания.
Поясню, что имел ввиду pro100master. Для улучшения Ратуши до Замка необходим Алтарь, без него апгрейд недоступен. Аналогично можно поступить с исследованиями, поставив им какого-нибудь юнита в требования. Юнит должен быть с невидимой моделью, без тени, с потреблением пищи 0, создаваться и погибать триггерно. И без обзора
Как-то смотрел одну довольно популярную карту, она почти целиком состояла из переделанных стандартных объектов. Это для более быстрого редактирования, насколько понял, так как карты с большим количеством нестандартных объектов сильнее при редактировании тормозят. Но не знаю, как это отражается на самой игре, лишь на редактировании.
PyCCKuu_4eJl, такой вариант плох, если цель двигается с большой скоростью, имеет блинк, либо рядом портал.
Вот пример сделал xgm.guru/files/100/221848/comments/412081/0.w3x, который почему-то не упомянули.
Скопируй все триггеры, нестандартного юнита, две способности и заклинание.
Суть вот в чём:
Триггер на отлов урона будет срабатывать при наличии нестандартного баффа способности, будет его снимать и через дамми накладывать обычный бафф, а также наносить дополнительный урон за счёт Силы героя;
События триггера на отлов урона будут добавляться только на цели геройской способности Молот бурь (нестандартный), чтобы события для одного юнита не создавались дважды и соответственно триггер не срабатывал дважды, будем заносить цели способности в группу и не повторять создание события для тех, кто есть в группе;
Если же юнит из группы умрёт, но он не герой, который может воскреснуть, то удалим его из группы.
Если переменную TH_location переименовать, то надо переименовать её и в custom script. В данном случае сделал дополнительный урон по формулеУровень способности *х* Сила героя, ну там разберёшься, по какой формуле тебе надо.
Steal nerves, это правильно работает внутри war3Patch.mpq, при обычном импорте в карту работать не хочет. По идее схожая ситуация, например, с заменой курсора Альянса в кастомной кампании, изначально курсор Альянса загружается в игру для навигации по меню, а на экране кастомной кампании не хочет обновляться на новый, который загружен в кампанию, потому что игра, видя тот же путь, берёт даные из кеша в своей оперативной памяти, а не обращается снова к диску. Поэтому для нестандартного курсора на экране кастомной кампании нужно выбирать любую другую расу, чтобы игра обратилась к диску, сравнила приоритеты и загрузила нестандартный курсор из кампании.
Не знаю, как можно было бы поступить, есть шанс, что помочь может самоподключающийся архив или предзагрузка файла, либо в мемхаке есть подходящая функция. Но кроме предзагрузки всё это лишь для версии 1.26.
Проблема оказалась в том, что в игре теперь вместо прежнего выбора Aneu используется способность Anei, которой нет в редакторе у меня и, наверное, у тебя.
Название и описание для неё нужно редактировать в файле Units\NeutralAbilityStrings.txt, в карте пример xgm.guru/files/100/221818/comments/412020/0.w3x, экспортируешь из неё файл, ищешь строки и редактируешь их, импортируешь себе.
Да, можно триггерно добавлять и убирать существ на рынок. Нужно два триггера, первый будет через определённое время добавлять в продажу юнитов и через какое-то убирать, второй будет убирать юнита при покупке. Вроде бы в категории Нейтральное здание нужные действия.
В w3me открывай модель и заходи в Node manager, там смотри collision sphere или что-то в этом роде. Если не поможет, то обращайся в эту тему xgm.guru/p/wc3/wc3-ne-rabotaet-mdx
Сеттинг больше всего понравился в Slark Wars, а геймплей в MFD. У MFD и War Fortress тоже хороший сеттинг, но он как бы специально заточен под геймплей, а в Slark Wars сеттинг затачивался под красоту. У всех классный геймплей, но в MFD он повторяет те загадки, которые с детства обожаю.
» WarCraft 3 / Ошибка
Если серьёзно, то проблема распространённая, а DracoL1ch предположил, что проблема с графикой, ну и вылет при загрузке довольно популярной карты навёл на воспоминания.
» WarCraft 3 / Сброс исследованной технологии.
И без обзора
» WarCraft 3 / Скорость смены видимости боевой единицы
у Ночных Эльфов
» WarCraft 3 / Как триггерно заставить корабль выгрузить пацанов?
Возможно, ещё и пауза.
» WarCraft 3 / Ошибка
» WarCraft 3 / Иконка
» WarCraft 3 / Что лучше стандартный или нестандартный обьекты?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
А впрочем вот, что можно сделать:
https://www.xgm.guru/files/100/123536/comments/412098/BloodElfRi...
» WarCraft 3 / Иконка
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNicon.blp
» WarCraft 3 / Нанесение урона в момент попадания по цели
Скопируй все триггеры, нестандартного юнита, две способности и заклинание.
Суть вот в чём:
В данном случае сделал дополнительный урон по формуле Уровень способности *х* Сила героя, ну там разберёшься, по какой формуле тебе надо.
» WarCraft 3 / Иконка
» WarCraft 3 / Гарен тёмный рыцарь.
» WarCraft 3 / Ошибка
» WarCraft 3 / JNGP WE Ошибка при попытке создать карту
» WarCraft 3 / Скрыть всплывающие цифры голды и дерева
Не знаю, как можно было бы поступить, есть шанс, что помочь может самоподключающийся архив или предзагрузка файла, либо в мемхаке есть подходящая функция. Но кроме предзагрузки всё это лишь для версии 1.26.
» WarCraft 3 / Проблема с изменением архива кампании с Ladik's MPQ Editor.
» WarCraft 3 / Можно ли изменить описание Выбор пользователя
» WarCraft 3 / CustomChatEvent
» WarCraft 3 / Можно ли изменить описание Выбор пользователя
» WarCraft 3 / Можно ли изменить описание Выбор пользователя
» WarCraft 3 / Лагерь беженцев
» WarCraft 3 / Радиус выбора героя
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» Администрация XGM / Выставление рейтинга для набивания ачивки