А можно теперь сделать так, чтобы на экране статистики не было учтено из-за применения способности кучи нанятых юнитов? Но деньги, опыт и убийства опутанных врагов засчитывались бы игроку?
Rockmaf, если тебе хочется чем-то полезным заняться, то почему бы не помочь чем-то автору этого проекта xgm.guru/p/d-m-c? Правда, не знаю, чем можешь быть ему полезен. В своё время начал так помогать автору серии кампаний Эфирия, сюжет которых считаю великим. Помогал, чем мог. Сначала кампании были с горой орфографических ошибок, скромным ландшафтом, слабой проработанностью деталей и кучей других недостатков, с тех пор завели для Эфирии страницу вконтакте и проект на xgm; в первой, пятой и шестой кампаниях исправили орфографию; в первой и особенно в шестой очень улучшили ландшафт; сделали канал на YouTube с роликами с дополнительной информацией о сюжете; в первой и шестой кампании загрузочные экраны сделали аналогичными загрузочным экранам официальных кампаний Blizzard; научились делать модели; сделали красивую географическую карту Эфирии; пока только первую кампанию полностью озвучили и так далее. Короче, вместе с кем-то расти легче.
Зато всё правильно оформлено! почему не должно быть ресурсом?
Просто в бездне огромное количество ресурсов с отличным содержанием и слабым оформлением, они не одобрены. Много ресурсов с отличным оформлением и плохим содержанием, но и они не одобрены. Вот и спросил, почему этот ресурс одобрен, может его кто-то продвигает, какая-нибудь мохнатая лапа или прогрессивный элегантный мужчина?)))
8gabriel8, не нашел в статье ничего про перемещение юнитов.
Да как же, вот xgm.guru/p/wc3/getlocalplayer внизу же про создание разных юнитов, у одного будет модель, а у другого нет. То есть один игрок увидит перемещение, а другой нет.
После комментария, удалённые сообщения стали видны, спасибо за такую способность, дающуюся с опытом. По большей части он ругал сайт, а не только оскорблял конкурс, как обычно. Если честно, давно уже обсуждал с nvc123, что сайт не очень user-friendly, но Rusvermilion явно не тот пользователь, к чьим предложениям следует относиться серьёзно. Сайту следует эволюционировать, а не деградировать. Прислушиваться следует к такому пользователю, как Shakral, какие бы изменения он предложил. Он недавно здесь, хотя зарегестрироваться мог давно, научился делать хорошие модели и ландшафты, прислушиваясь к чужим комментариям и оттачивая навык, научился в Photoshop делать красивые загрузочные экраны. То есть человек серьёзно относится к моддингу, этот сайт для него, а не для агрессивных ретроградов.
Честно говоря, пропустил творившийся тут треш и угар кроме последнего сообщения NazarPunk'а, но понял, что Rusvermilion в очередной раз оскорблял конкурс на XGM. И вроде бы сообщения удалены, тема прикрыта Clamp'ом, но искренне сообщу, что накипело внутри после такого:
Этот пользователь никому из вас в подмётки не годится. Его проекты убогие и словно от скуки сделаны. Чтобы не быть голословным, взгляните на список его работ, на скриншоты к ним, на комментарии автора xgm.guru/u/Rusvermilion, по сути он мчудак. И это не только здесь о нём можно сказать, где много скиловых картоделов, но и вконтакте натыкался на его сообщения в процессе поиска чего-то по группам Warcraft'а, там тоже простые пользователи - обычные любители разных карт без навыков работы в редакторе массово, но без свойственной ему грубости, сомневались в качестве его работ, лучше сказать, что ни одного положительного отзыва не было;
Вы все сделали не просто отличные работы, вы по сути сделали их за малый срок, порой за 6 часов. А это о многом говорит, если бы судить конкурс позвали какого-нибудь сотрудника Blizzard, то он бы остался очень доволен, как и ребята с www.hiveworkshop.com. Мне перед вами стыдно за свои клешни (надо было сразу говорить Rusvermilion'у, чтобы повторил за 6 часов любую карту, тогда бы серьёзно рассмотрели все его претензии);
Хотя у кого-то могли быть ранее какие-то задумки, но по большей части вы ребята ленивые, потому вряд ли разрабатывали концепцию карты заранее. Пусть даже с большим количеством заимствований, но каждый сделал свою оригинальную игру. Похожую на что-то, но не клон, а свою игру. За короткое время. Моё уважение всем!
Делаешь 50/50 шанс, потом переменная равно выпавший юнит. И везде в триггерах указываешь переменную
Только проверь, в кампании может не выпадать случайный вариант, всегда что-то одно.
Naadir, извини. Поиграл вчера в твою карту и заснул, не оставив отзыв. Карта классная, но есть проблемы с управлением. Поворот не имеет ограничений, то есть можно легко на полной скорости улететь в стену, либо развернуться назад, но всё равно ехать вперёд, наверное, включив заднюю) Идея хорошая сама по себе, но ты сам в ней свой главный противник из-за возможности улететь, удерживая чуть больше влево или вправо. Поэтому не могу возвести карту в фавориты, следует над ней ещё поработать. Если же задумка как раз была в том, чтобы сделать сложную мини-игру, тогда да, ты смог)
Андреич, очень хорошо выглядит, хотя работы над игрой предстоит много. Если бы были созданы предметы, магазин и настроен геймплей, когда уже не нужно делать юнита бессмертным, то мог бы соревноваться за первое место)
Можно создавать в редакторе, например, новую способность. Потом создать кампанию и сохранить способность в редакторе кампаний, потом из редактора кампаний аналогично перенести способность в любую другую карту. Но для хранения триггеров недостаточно просто кампании без карт, нужно импортировать в неё карту, а в ней сохранять все триггеры.
Короче, редактор кампаний - это то, что тебе нужно.
» WarCraft 3 / Super tic-tac-toe
» WarCraft 3 / Помогите с импортом .blp
» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается
» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE
» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE
» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни
» WarCraft 3 / По поводу ледяной брони Лича
» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни
Совпадение? Не думаю!
» WarCraft 3 / Нордскол Возвращается
» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни
» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни
» WarCraft 3 / Ауры в статусе
» WarCraft 3 / Синхронизация.
Ред. 8gabriel8
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Выделять юнита только триггерно
» WarCraft 3 / Синхронизация.
» WarCraft 3 / Выделять юнита только триггерно
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» Dragon May Cry / Меч vs Топор
Только проверь, в кампании может не выпадать случайный вариант, всегда что-то одно.
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Как вы храните информацию по карте?
» WarCraft 3 / Как вы храните информацию по карте?
Короче, редактор кампаний - это то, что тебе нужно.