26

» WarCraft 3 / Пиратка против лицензии.

Ну под пиратку 1.26 очень много фич разработано, типа мемхака. Лицуха же популярна, но в техническом плане менее разнообразна, тем более далеко не все старые крутые карты и кампании будут там нормально работать. Например, популярная Survival Chaos работает на 1.26/1.27, а на более поздних патчах с триггерами могут возникать проблемы.
26

» WarCraft 3 / Влияние освещения на кинематик фильтр

А если поставить вместо несуществующей модели _.mdx модель блокиратора пути?
26

» WarCraft 3 / Динамический диалог

По поводу оформления надо подумать, так как в представленном варианте несколько строк текста до кнопок с вариантами, а название диалога может и не поддерживает несколько строк, по крайней мере не припомню такого. К тому же длина строки с названием диалога может быть ограничена. Вообще интересная задача, но сейчас нет на неё времени. Отмечу, что придётся много использовать substring при составлении названия диалога.
В Civilization почти не играл, но давным-давно играл в подобную. Там были похожие резолюции, но уже смутно их припоминаю.
26

» WarCraft 3 / Динамический диалог

Можно конкретнее описать проблему, как это должно выглядеть?
26

» WarCraft 3 / 10race ot suslikov

Как бы заценил и остался разочарован. Во-первых, хотя всячески осуждаю защиту карт, ещё больше мне не нравится, когда кто-то тычет разные пункты, не понимая их смысл. Карта не защищена. Во-вторых, хотя карта в плане ландшафта сделана хорошо, в плане геймплея она очень скудна. Это сайт модмейкеров, здесь свои проекты почти у всех, на которые уходит время, тут в основном делятся опытом, модмейкерскими ресурсами и какими-то плодами вдохновения, которые не смогут глубоко оценить другие. А ты выкладываешь альфа-версию с посылом: "Отвлекитесь-ка, ребята, от своих годных работ и оцените мою первую карту!" Ну вот заценил, там мало построек, юнитов и медленный старт, но в следующие версии играть неохота. В-третьих, есть правила оформления работ на этом сайте, там "многа букф", но их следует соблюдать, чтобы работу приняли в базу. Если не хочется разбираться, есть много других сайтов по варику, где требования мягче, наполняйте контентом их, пожалуйста.
26

» WarCraft 3 / Проблема с таймером

Посмотрел 4 триггера, один удалил, остальные кардинально переделал. Проблема была из-за того, что ты установил массиву таймеров размер 1, а это таймер[0] и таймер[1], у пауков же был таймер[2], для юнитов или целочисленных переменных такое превышение размера массива допустимо, но видимо не для таймеров.
Во-первых, не надо ставить действие Ничего не делать, так как это просто мусор. Во-вторых, переделал триггеры спавна так, чтобы они каждый раз проверяли количество игроков и замедляли спавн, если кто ливнёт. В-третьих, посмотри, как в 004 теперь группа игроков назначается, если тебе это не подходит, а хочется добавлять и компьютерных игроков, в условии надо поменять Игрок = Человек на Игрок не равен Игрок 6 и Игрок 7. В-четвёртых, сильно много утечек в триггерах, их просто поленился убрать. Утечки могут вызвать дикие лаги при продолжительной игре.
Короче, сам посмотришь и вопросы задашь, если будут.
Сейчас посмотрел, таймер[0] ты использовал в триггерах категории Кукуепта) Надо будет его переделать на таймер[2] и увеличить массив таймеров до 2
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Проблема с таймером

Ошибся, там не в иначе это идёт, а уже другое Если/То/Иначе. Сейчас поправлю и пришлю.
Да, чего-то проблема с пауками.
26

» WarCraft 3 / Проблема с таймером


rsfghd, посмотри триггер 004, у тебя в Если/То/Иначе стоит условие (Number of players in grouplayer[0]) равно (==) 5, в Иначе стоит такое же условие, при этом там запускается timer[2]. Это зачем такая конструкция?
26

» WarCraft 3 / Проблема с таймером

Может там количество игроков неправильно считается?
А вообще скинь лучше карту.

если так удобнее будет, то вот карта)
Отлично)
26

» WarCraft 3 / Нужны модели

Естественно, он показывал карты, где по-вариковски реализован, например, Mortal Kombat, Call of Duty, как бы не знаю таких игр, но там можно и небольшими отрядами управлять, и разной техникой, как танки и самолёты, также и другие необычные карты.
26

» WarCraft 3 / Нужны модели

ArchOracle, да как уже не искал, в историях просмотров на ноуте, планшете и мобильном смотрел, но либо ролик скрыт/удалён, либо мистика какая-то. Запомнилось лишь, что на этой карте с самолётами он включает в настройках Ultra-графику, и игра превращается в WarThunder)
26

» WarCraft 3 / Чародейская аура для зданий

Только что сделал тестовую карту, там просто добавил Здания в разрешённые цели и всё нормально работало
Сам проверь
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Нужны модели

Мне бы лучше ролик, уж очень он понравился. А карты с современыми войсками не очень заходят.
Ролик служил бы памяткой о разных возможных механиках игры, которые классные, но почти не используются.
26

» WarCraft 3 / Нужны модели

Относительно недавно видел ролик на ютубе, где автор показывал разные необычные карты варика. Там была карта, имитирующая шутер, и карта про современную войну, где можно было на самолёте летать. Вот только пытался его повторно найти и не смог, а можно было бы из неё моделек подёргать.
26

» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы невидимость по ночам работала и днём

Мне тоже интересно на самом деле) Но вообще есть невидимость дренеев, которая действует даже при движении. Логично было бы отлавливать приказы move, smart и patrol и снимать бафф, только возможно нет баффа у этой невидимости.
26

» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается

Mr.Hollaris, ну может быть потому, что автоматически удаляю MP3-теги перед импортом в карту. Надо будет посмотреть.