DemonMiha, не знаю. Сегодня планировал курсовую доделать, которую уже задолжаю, но тут конкурс мини-игр же)
Короче, посмотрим, как получится. Если время будет, то скорее всего увижу сообщение о тестировании карты. LordDracula, запамятовал сообщить, что надписи очень мелкие. У башни надписи не разобрал, остальные еле читал.
Хмм, а может сделать в игре выбор? Типа диалоговое окно с вопросом появится, какое оружие использовать юниту: меч (+ Ловкость) или топор (+Сила). В зависимости от ответа брать юнита с нужной моделью.
не сказал бы, удача - игровой фактор для ботов, сколько получиться сделать случайных убийств, а вот для человека лишь мозги, тем более если есть игровой соперник человек
Это и имею ввиду, что ты не знаешь, как именно поступит твой оппонент, будь это бот или человек. Не можешь точно просчитать, как враждебное окружение изменится. Можешь лишь рассчитывать, что повезёт и угадаешь. Ну это уже оффтоп. Удача вообще везде решает. Тут разбор конкретно с тем, считать ли карту мини-игрой. Jack-of-shadow, очень крутая карта! В техническом плане она гораздо сложнее карты Bergi_Bear, хотя визуально его игра получше смотрится. Сравниваю именно с его работой, потому что тоже не похожа карта на мини-игру, скорее урезанная версия полноценной большой игры. Любишь ты на движке варика разные другие игры реализовывать, и получаются они отлично)
Короче, всё очень здорово! И нестандартный ракурс, и приятные модельки, и уникальная для варика игровая механика, ведь, наверное, больше никто подобное не реализовывал, и все нестандартные рукотворные модельки. Но просто не готов оценить ни твою работу, ни Bergi_Bear'а с картами других участников. У вас обоих замечательные работы, твоя превосходна технически, а его динамичнее и смотрится красивее. Наверное, всё-таки выбрал бы твою, но как быть с остальными участниками, она же их сожрёт?)
DemonMiha, после победы гончая не пропадает с карты, если опять прийти на первую карту, а потом выйти, то на второй карте остаётся модификатор видимости, видно все движения солдат. Сначала даже это не помогало, попадал в их поле зрения, но через несколько попыток научился не попадаться и стартовать почти за их спиной.
Кстати, есть триггерное действие, которое принудительно включает субтитры, что-то там subtitle override вроде. В поиске там увидишь.
LordDracula, карта очень атмосферная и весёлая, насколько понял, там всё достаточно просто, если играть вчетвером. Но играл один, просто не дотягивался лучник до орков с правых ворот, не добивал кучу средних, тем не менее дотянул до 13 волны. Пока твоя музыка для карты понравилась больше всего)
Пока не готов оценивать, потому что не определился с картой Bergi_Bear, но твоя карта мне больше приглянулась, чем лабиринт NazarPunk'а) DemonMiha:
Bergi_Bear, очень понравилось начало, хорошо завязан сюжет, красивый ландшафт и огромное количество предметов по идее должны нести карту на пьедестал, но в процессе игры всё-таки пришёл к выводу, что это скорее не мини-игра, а полноценная арена. Много приходится читать, думать, анализировать, но при всём этом не факт, что игрок затащит, так как решающий фактор - это игровая удача.
Не буду пока ставить оценку, твоя карта интереснее и красивее лабиринта, но мне кажется, она не слишком вписывается в формат конкурса. Сижу сейчас и думаю, как сравнивать такую карту с остальными участниками, ведь насыщенность у неё огромная.
PT153, твою карту мигом понял, классическая игра и много возможностей) Но всё-таки ей не хватает весёлого музыкального сопровождения и красивого визуального оформления. Наверное, согласишься, что лабиринт NazarPunk'а выглядит приятнее? Потому, извини, но тоже не могу считать твою карту фаворитом.
Сперва прошёл карту DemonMiha, так как уже видел её и хотелось бы иметь полное представление, а не скомканное. Во-первых, игра очень сложная, явно рассчитывалась под одну стратегию, а не разные. Прошёл её во многом благодаря багам альфы. В целом карта стала гораздо интереснее, когда появился второй уровень. Честно, потенциал у неё огромный, но куча ошибок, недоработок и не очень удачно подобранных импортированных компонентов мне не позволяют выбрать карту фаворитом. Всё-таки пока отдаю предпочтение работе NazarPunk'а, которая хоть и простенькая, но имеет интересный законченный вид. Конкретно по импортированным компонентам, мне кажется неподходящим карточный интерфейс, слишком он слащавый для такой мрачной атмосферы. Стандартный интерфейс Нежити, мне кажется, был бы лучше. Озвучка хоть и как надо оформлена, но озвучник явно недоигрывает образ, чувствуется, что обычный парень говорит. С его голосом надо театрально переиграть злодея, коварно вытягивая каждое слово, скрипя и подвывая при произношении. Есть люди наоборот со слабым голосом, который сам по себе столь забавный и угарный, что им и стараться не надо. Прирождённые злодеи) Такой голос, например, у Короля Андрея в роликах 2kxaoc'а. Но твой озвучник не такой, попроси его произносить ещё злее) И касательно дублирующихся текстов, их точно оставлять нельзя. Вдруг ты всё сделаешь, а дублированные сообщения оставишь, не надо так.
Создал новую карту, там обнаружил, что иногда проходы открываются, если долго-долго долбиться в стенку. Так победил)
Ещё при перезапуске или выходе из игры ловлю фатал. Но это, наверное, из-за RenderEdge разных версий. У меня уже старая, а ты на последней делал.
Короче, классная мини-игруха! Сравнивать с работой DemonMiha затрудняюсь, это ведь очень разные игры. Всё-таки у него явно не закончена работа, а у тебя типа готовый продукт, который чуть-чуть для идеала следовало бы где-то подпилить. В перспективе его задумка может стать больше и интереснее, а пока за тебя проголосую)
Примерно на три прохода ниже с правой стороны расположен красный круг, но несколько раз уже низ оббегал - нет прохода.
И слева-справа тоже тупики, сейчас верх облажу ещё раз.
Нет, всё( NazarPunk:
Bergi_Bear, сейчас подсказал человек, что при ближней атаке вешается бафф (буферизуется), а при дальней (не буферизуется). Проверил, действительно так)
EHP_Sequence подсказал по поводу (буферизуется) и (не буферизуется), если ближняя атака, то (буферизуется), если дальняя, то (не буферизуется). Правда, это всё равно не открывает причину, почему разные баффы у одного и того же яда, но тут явно не похоже стакание ядов с разными характеристиками.
А как вообще будет голосование зрителей происходить? Будет записано видео, где кто-то покажет карты, либо их предоставят скачать пользователям, либо оба варианта вместе?
Вариант с видео мне не особо нравится, так как его автор будет в первую очередь показывать то, что ему покажется интересным. Например, на одном из конкурсов 2kxaoc'а не были показаны толком минимум две очень хорошие карты, потому что ему было лень описание читать. Вроде бы народный или чей-то там гнев сподобили его заснять одну из этих карт ещё раз, но он опять там не раскрыл весь потенциал. В другой раз на нашем конкурсе человек, в которого не хочу тыкать пальцем, так как может обидеться, снял видео в таком тягучем и подробном стиле, что карта в себе не имеет. Она не шустрая, но и нет желания рассматривать все её мелочи, которые не скрывают ничего особенного.
Наконец-то)
По идее перебор этих небольших групп почти не чуствителен для производительности, ставь в третьем триггере период 0.1 сек., чтобы броня возвращалась почти одновременно с пропажей отравления. PT153, посвяти человека в утечки, а то всё-равно по поводу (Triggering unit) и (Picked unit) начал уточнять, столкнулся с кучей противоречивой и неоднозначной информации, так и не выяснил до конца.
» WarCraft 3 / Локальный ресурс
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Короче, посмотрим, как получится. Если время будет, то скорее всего увижу сообщение о тестировании карты.
LordDracula, запамятовал сообщить, что надписи очень мелкие. У башни надписи не разобрал, остальные еле читал.
» WarCraft 3 / Локальный ресурс
» Dragon May Cry / Меч vs Топор
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Jack-of-shadow, очень крутая карта! В техническом плане она гораздо сложнее карты Bergi_Bear, хотя визуально его игра получше смотрится. Сравниваю именно с его работой, потому что тоже не похожа карта на мини-игру, скорее урезанная версия полноценной большой игры. Любишь ты на движке варика разные другие игры реализовывать, и получаются они отлично)
Короче, всё очень здорово! И нестандартный ракурс, и приятные модельки, и уникальная для варика игровая механика, ведь, наверное, больше никто подобное не реализовывал, и все нестандартные рукотворные модельки. Но просто не готов оценить ни твою работу, ни Bergi_Bear'а с картами других участников. У вас обоих замечательные работы, твоя превосходна технически, а его динамичнее и смотрится красивее. Наверное, всё-таки выбрал бы твою, но как быть с остальными участниками, она же их сожрёт?)
Кстати, есть триггерное действие, которое принудительно включает субтитры, что-то там subtitle override вроде. В поиске там увидишь.
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Пока не готов оценивать, потому что не определился с картой Bergi_Bear, но твоя карта мне больше приглянулась, чем лабиринт NazarPunk'а)
DemonMiha: Ага!) Ещё бы заменить кнопки идти и патрулировать на более агрессивные.
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Не буду пока ставить оценку, твоя карта интереснее и красивее лабиринта, но мне кажется, она не слишком вписывается в формат конкурса. Сижу сейчас и думаю, как сравнивать такую карту с остальными участниками, ведь насыщенность у неё огромная.
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Ещё при перезапуске или выходе из игры ловлю фатал. Но это, наверное, из-за RenderEdge разных версий. У меня уже старая, а ты на последней делал.
Короче, классная мини-игруха! Сравнивать с работой DemonMiha затрудняюсь, это ведь очень разные игры. Всё-таки у него явно не закончена работа, а у тебя типа готовый продукт, который чуть-чуть для идеала следовало бы где-то подпилить. В перспективе его задумка может стать больше и интереснее, а пока за тебя проголосую)
Ред. 8gabriel8
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
И слева-справа тоже тупики, сейчас верх облажу ещё раз.
Нет, всё(
NazarPunk: На старую версию устанавливал RenderEdge, а на новую нет. Наверное, потому и работает.
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Запустил из старой папки с игрой, которой почти не пользуюсь, так как она перегружена всякой всячиной.
Пока очень нравится)
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
» WarCraft 3 / Проверка способности
» Администрация XGM / Глючит лента новостей при обновлении ресурса
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Вариант с видео мне не особо нравится, так как его автор будет в первую очередь показывать то, что ему покажется интересным. Например, на одном из конкурсов 2kxaoc'а не были показаны толком минимум две очень хорошие карты, потому что ему было лень описание читать. Вроде бы народный или чей-то там гнев сподобили его заснять одну из этих карт ещё раз, но он опять там не раскрыл весь потенциал. В другой раз на нашем конкурсе человек, в которого не хочу тыкать пальцем, так как может обидеться, снял видео в таком тягучем и подробном стиле, что карта в себе не имеет. Она не шустрая, но и нет желания рассматривать все её мелочи, которые не скрывают ничего особенного.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Проверка способности
» WarCraft 3 / Проверка способности
» WarCraft 3 / Проверка способности
» WarCraft 3 / Проверка способности
» WarCraft 3 / Проверка способности
» WarCraft 3 / Проверка способности
» WarCraft 3 / Проверка способности
По идее перебор этих небольших групп почти не чуствителен для производительности, ставь в третьем триггере период 0.1 сек., чтобы броня возвращалась почти одновременно с пропажей отравления.
PT153, посвяти человека в утечки, а то всё-равно по поводу (Triggering unit) и (Picked unit) начал уточнять, столкнулся с кучей противоречивой и неоднозначной информации, так и не выяснил до конца.