26

» MM Engine / MM Engine

То есть 400 максимум, 100 ведь максимальный хандикап? Тем не менее даже 40 хватило бы за глаза. Насколько известно, самое большое количество рас сейчас в карте 23 расы, там их больше 23, но меньше 40. И хотя было бы очень круто, вряд ли кто ещё будет делать хотя бы 100 рас.
26

» MM Engine / MM Engine

Araders:
ClotPh, меню рас не имеет прокрутки так что расы можно добавлять только до тех пор пока меню не выйдет за пределы экрана.
Нельзя более 40 рас, включая стандартные. Это сделано через handicap (установку процентов жизни юнитов перед началом игры, которая идёт последним пунктом в опциях игрока).
26

» Dragon May Cry / Новости по проекту №2 Dragon May Cry: Падший Ангел

Во-первых, модели понравились.
Во-вторых, выбор сложности сбивается при нажатии кнопки Продолжить при прохождении главы. Есть разные способы это обойти, например, не показывать диалоговое окно с кнопками Продолжить и Выйти, а выкидывать на экран кампании, чтобы игрок там выбирал следующую главу, так сложность не сбивается на стандарт. Но ещё мы придумали один вариант, который попозже скину, так как не за компом.
В-третьих, Bandicam не очень хорошее средство для записи, рекомендую obs studio.
26

» MM Engine / MM Engine

Просто оффтоп. Угораю, ведь нам ещё ничего неизвестно о Рефоджед. Конечно, есть какие-то обещания, но не факт, что получим именно то, что нам представляется.
26

» MM Engine / MM Engine

Даже поддержку других игровых движков запилят! Вот надоест тебе движок Рефорджед, подключаешь, например, движок Skyrim'а и всё
26

» MM Engine / MM Engine

Они сделают встроенной поддержку дополнительных архивов и хаков)))
26

» WarCraft 3 / Как сделать при убийстве героя получение опыта и денег.

Зачем принадлежность к Нейтрально-враждебным? Просто и Умирающий и Убивающий равно Герой. К тому же ему нужен не просто опыт, а повышение уровня, то есть установить уровень на текущий уровень+1.
26

» WarCraft 3 / Вылеты из-за модели в WE...

Ну сейчас уже поздно смотреть модель. А вообще пересчёт границ не знаю что конкретно делает, просто пользуемся им регулярно как эффективным лекарством. По идее он заново проводит расчёты для анимаций, но видимо и для чего-то другого. Приводит тем самым в порядок кривые места в файле и всё такое. Как вариант, можешь попробовать сохранить модель в формат mdl и пересчитать границы в ней. Это несжатый формат, который можешь в Блокноте открыть и редактировать, а mdx как бы заархивированный, то есть сжатый формат, который не поредактируешь в Блокноте. Иногда сжатие может дать сбой и модель будет нормально себя вести, если вернуть в mdl, пересчитать границы и опять перевести в mdx. Но, честно говоря, не рассчитываю на это, так как очень редко случается. Тем не менее, всё равно проверить стоит.
Провёл кое-какие манипуляции с анимациями и не вылетает:
Изменения проводил лишь в файле самой модели, не в модели портрета. Во-первых, удалил фон тимколорный для анимации портрет. Он занимал много места, которое тоже учитывалось для отображения модели, наверное, в этом и была главная причина вылетов. Во-вторых, переименовал анимацию spell в Spell, так как название её выделялось на фоне остальных. В-третьих, в анимации разложения скелета поставил невидимость для материалов с текстурами дракона и зверя джунглей, так как гребень и рога там оставались. Ну и ещё попроще названия поставил импортированным файлам, хотя вряд ли это могло повлиять.
Да, анимацию Portrait переименовал в Stand Work, если она тебе вдруг понадобится. Если нет, то лучше её удалить, как мусор. Также из мусора в модели осталась камера. Если материал и текстура тимколорного свечения нигде больше не используются, тоже удали.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Губка Боб пак для Warcraft 3 .

Так его следует всё равно указать. Он же сделал модели, которые ты только улучшил.

Понятно. В описаниях моделей указано:
Do not redistribute this model without consent!
То есть не выкладывайте модель без согласия.
26

» WarCraft 3 / Просадка fps при записи локалок в глобалки

Явно чего-то не договариваешь. Может визуальный эффект способности поставил очень красивый.
26

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

Хмм, может секретное комбо сделать на права админа? Типа верх, верх, низ, право, Esc, лево, низ, Esc, Esc, лево, право)
Если что, это дичь. Просто пошутил)
26

» WarCraft 3 / Почему не появляются юниты, созданные в редакторе компании ?

Запускать кампанию надо из игры, а не редактора, иначе данные кампании не загружаются. И не сохраняй картинки для Интернета в формате *.bmp, используй *.jpg, либо *.png.
26

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

И в common.j тоже определения хоста не видать( Очень печально, хорошо бы сообщить близзам.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: Frozen1338
Способность: Командующий Пыл
Выполнено: Да

Копируй себе в карту две способности и триггер. Оскорбление по стандарту действует максимум на 10 врагов, так и оставил, потому при более высоком количестве могут всплыть баги. Повышение силы и ловкости сделал белым, потому что зелёным это ещё больше кошмара с уровнями, чем с повышением защиты. Причём защита получилась гибридной, состоит как из зелёного бонуса, так и белой защиты, полученной от повышения ловкости.
Только важно копировать способности так, чтобы они не сбились в триггере. Полагаю, что сможешь это, а если они всё-таки слетят, то нормально их в триггере опять укажешь.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Ну и задачку ты придумал с этой защитой. Никак не соображу, как оптимальней сделать.
26

» WarCraft 3 / Поведение ИИ

Нужно уметь ИИ писать, самому интересно, как это делать. Есть, конечно, статьи:
Но не смог их осилить из-за отсутствия опытного инструктора.
26

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету


Лучше просто запусти эту карту, только не меняй красный и синий цвета игроков. Должно появиться через 2 секунды после старта сообщение, если в имени будет *.
Загруженные файлы