То есть 400 максимум, 100 ведь максимальный хандикап? Тем не менее даже 40 хватило бы за глаза. Насколько известно, самое большое количество рас сейчас в карте 23 расы, там их больше 23, но меньше 40. И хотя было бы очень круто, вряд ли кто ещё будет делать хотя бы 100 рас.
ClotPh, меню рас не имеет прокрутки так что расы можно добавлять только до тех пор пока меню не выйдет за пределы экрана.
Нельзя более 40 рас, включая стандартные. Это сделано через handicap (установку процентов жизни юнитов перед началом игры, которая идёт последним пунктом в опциях игрока).
Во-первых, модели понравились.
Во-вторых, выбор сложности сбивается при нажатии кнопки Продолжить при прохождении главы. Есть разные способы это обойти, например, не показывать диалоговое окно с кнопками Продолжить и Выйти, а выкидывать на экран кампании, чтобы игрок там выбирал следующую главу, так сложность не сбивается на стандарт. Но ещё мы придумали один вариант, который попозже скину, так как не за компом.
В-третьих, Bandicam не очень хорошее средство для записи, рекомендую obs studio.
Просто оффтоп. Угораю, ведь нам ещё ничего неизвестно о Рефоджед. Конечно, есть какие-то обещания, но не факт, что получим именно то, что нам представляется.
Зачем принадлежность к Нейтрально-враждебным? Просто и Умирающий и Убивающий равно Герой. К тому же ему нужен не просто опыт, а повышение уровня, то есть установить уровень на текущий уровень+1.
Ну сейчас уже поздно смотреть модель. А вообще пересчёт границ не знаю что конкретно делает, просто пользуемся им регулярно как эффективным лекарством. По идее он заново проводит расчёты для анимаций, но видимо и для чего-то другого. Приводит тем самым в порядок кривые места в файле и всё такое. Как вариант, можешь попробовать сохранить модель в формат mdl и пересчитать границы в ней. Это несжатый формат, который можешь в Блокноте открыть и редактировать, а mdx как бы заархивированный, то есть сжатый формат, который не поредактируешь в Блокноте. Иногда сжатие может дать сбой и модель будет нормально себя вести, если вернуть в mdl, пересчитать границы и опять перевести в mdx. Но, честно говоря, не рассчитываю на это, так как очень редко случается. Тем не менее, всё равно проверить стоит.
Провёл кое-какие манипуляции с анимациями и не вылетает:
Изменения проводил лишь в файле самой модели, не в модели портрета. Во-первых, удалил фон тимколорный для анимации портрет. Он занимал много места, которое тоже учитывалось для отображения модели, наверное, в этом и была главная причина вылетов. Во-вторых, переименовал анимацию spell в Spell, так как название её выделялось на фоне остальных. В-третьих, в анимации разложения скелета поставил невидимость для материалов с текстурами дракона и зверя джунглей, так как гребень и рога там оставались. Ну и ещё попроще названия поставил импортированным файлам, хотя вряд ли это могло повлиять.
Да, анимацию Portrait переименовал в Stand Work, если она тебе вдруг понадобится. Если нет, то лучше её удалить, как мусор. Также из мусора в модели осталась камера. Если материал и текстура тимколорного свечения нигде больше не используются, тоже удали.
Хмм, может секретное комбо сделать на права админа? Типа верх, верх, низ, право, Esc, лево, низ, Esc, Esc, лево, право) Если что, это дичь. Просто пошутил)
Запускать кампанию надо из игры, а не редактора, иначе данные кампании не загружаются. И не сохраняй картинки для Интернета в формате *.bmp, используй *.jpg, либо *.png.
Копируй себе в карту две способности и триггер. Оскорбление по стандарту действует максимум на 10 врагов, так и оставил, потому при более высоком количестве могут всплыть баги. Повышение силы и ловкости сделал белым, потому что зелёным это ещё больше кошмара с уровнями, чем с повышением защиты. Причём защита получилась гибридной, состоит как из зелёного бонуса, так и белой защиты, полученной от повышения ловкости.
Только важно копировать способности так, чтобы они не сбились в триггере. Полагаю, что сможешь это, а если они всё-таки слетят, то нормально их в триггере опять укажешь.
Лучше просто запусти эту карту, только не меняй красный и синий цвета игроков. Должно появиться через 2 секунды после старта сообщение, если в имени будет *.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
А вообще для этого есть другая тема
» WarCraft 3 / Способность Сфера Льда
Триггеры с утечками.
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» Dragon May Cry / Новости по проекту №2 Dragon May Cry: Падший Ангел
Во-вторых, выбор сложности сбивается при нажатии кнопки Продолжить при прохождении главы. Есть разные способы это обойти, например, не показывать диалоговое окно с кнопками Продолжить и Выйти, а выкидывать на экран кампании, чтобы игрок там выбирал следующую главу, так сложность не сбивается на стандарт. Но ещё мы придумали один вариант, который попозже скину, так как не за компом.
В-третьих, Bandicam не очень хорошее средство для записи, рекомендую obs studio.
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» Администрация XGM / Вопрос по достижению "Автор"
» MM Engine / MM Engine
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как сделать при убийстве героя получение опыта и денег.
» WarCraft 3 / Уровень предмета
» WarCraft 3 / Вылеты из-за модели в WE...
Провёл кое-какие манипуляции с анимациями и не вылетает:
Да, анимацию Portrait переименовал в Stand Work, если она тебе вдруг понадобится. Если нет, то лучше её удалить, как мусор. Также из мусора в модели осталась камера. Если материал и текстура тимколорного свечения нигде больше не используются, тоже удали.
» WarCraft 3 / Как сделать "ауру замедления"
» WarCraft 3 / Вылеты из-за модели в WE...
» WarCraft 3 / Вылеты из-за модели в WE...
» WarCraft 3 / Губка Боб пак для Warcraft 3 .
» WarCraft 3 / Просадка fps при записи локалок в глобалки
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
Если что, это дичь. Просто пошутил)
» WarCraft 3 / Почему не появляются юниты, созданные в редакторе компании ?
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Командующий Пыл
Выполнено: Да
Только важно копировать способности так, чтобы они не сбились в триггере. Полагаю, что сможешь это, а если они всё-таки слетят, то нормально их в триггере опять укажешь.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Поведение ИИ
https://www.xgm.guru/p/wc3/heroarenaai
https://www.xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету