26

» WarCraft 3 / Проверка способности

Но это простая система, которая не учитывает, например, понижение брони от других триггерных способностей, либо понижение брони сразу же с наложением яда, а не в течение 1 секунды. Красиво встроить эту систему в карту тебе предстоит самому.
26

» WarCraft 3 / Проверка способности

Если в первом триггере выберешь первое условие, то привяжешь к способности, если второе, то к юниту.
26

» WarCraft 3 / Проверка способности

Третий триггер
Событие: Generic unit Умирает
Условие: (Dying unit) in group poisoned равно Да
Действие: Убрать (Dying unit) из poisoned
Hate:
понижать броню на 6 каждую секунду конечно мощно
Ах да, во втором триггере, если баффа нет, то делать стандартную броню.
26

» WarCraft 3 / Проверка способности

Рекомендую делать так:
Первый триггер
Событие: Generic unit Атакован
Условие: [Integer comparsion] Level of Яд (паук) (Attacking unit) больше 0
либо, [Unit-type comparsion] Unit-type of (Attacking unit) равно Ядовитый паук
Действие: Добавить юнита в группу poisoned
Второй триггер
Событие: Каждую секунду игрового времени
Условие: Количество юнитов в poisoned больше 0
Действие: Тут действие с отрядом poisoned, если имеется бафф Яд (паук) на (Picked unit), то уменьшить защиту на 6
26

» WarCraft 3 / Проверка способности

Всё верно, пассивная способность не отслеживается этим триггером.
26

» WarCraft 3 / Путь для нестандартного шрифта у Warcraft 3...

Если у тебя в JNGP есть это, то можешь там смотреть/менять.
А вообще про путь к шрифту ты же спрашивал: Fonts/FRITZQT__.ttf
26

» WarCraft 3 / Как поменять модель у разрушаемого объекта?

prog:
А нет ли у модели вариаций?
Только правильнее будет не у модели, а у разрушаемого объекта.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

  • Запрещается дублирование заявок.

Если никто не берётся за твой заказ, значит просто не хотят. Делай самостоятельно, либо заказывай платно.
P. S. Первая способность делается без триггеров из ножа варденки, где обнуляешь урон и устанавливаешь нужное время и количество урона яду. Вторая способность вообще не понимаю зачем, ослабляешь не вражеских юнитов, а своих.
26

» WarCraft 3 / Статы, дополняющие урон

Darfilerfis, мне сразу пришло в голову два варианта реализации на GUI:
  • С помощью способности Техника у героя гоблина. Этот вариант очень кропотлив, причём не подходит, если можешь прокачивать Интеллект герою +100500 раз, но чётко работает и триггеры простые. Суть в том, что ты делаешь много копий, например, Ледяной звезды, которые будут иметь урон в зависимости от интеллекта героя, потом способность Техника делаешь негеройской, ставишь столько же уровней, каждый из которых заменяет Ледяную звезду на способность с бонусом Интеллекта, а в триггере делаешь События юнит Получает предмет/Теряет предмет/Повышает уровень и Действие Юнит - Set Level of ТВОЯ_Техника to (размер бонуса интеллекта);
  • С помощью создания триггера отлова урона. Этот вариант требует погружения в механику игры. Нужно создать не менее 2 триггеров: первый будет добавлять цель способности в Событие другого триггера на отлов урона и группу, Условием в первом триггере должно быть, что юнит не в группе, чтобы два раза событие с ним на отлов урона не создать, второй триггер будет проверять, что юнит получил урон именно от этого лича и именно нужной способностью, после чего нанесёт урон ещё и от интеллекта, тут возможны варианты с сопротивлением магии, например, потому и указал, что нужно углубляться в механики игры и строчить не менее 2 триггеров.
Есть и другие варианты, но для каждой способности свои. Описал именно общие случаи.
26

» WarCraft 3 / Ландшафт

Есть тема ландшафты на заказ, а также делают платно ландшафты Эльрат, гильдия Черамор и ещё кто-то.
26

» WarCraft 3 / Увеличение значения целочисленной переменной на 1

Rare, мне кажется, проблема не в этом триггере, а в другом, который запускает триггеры и таймеры.
Если что, скидывай карту.
26

» WarCraft 3 / Яд который можно развеять

Можно попробовать сделать две атаки юниту, вторую дальнего боя, но её не отображать. а в допустимых целях первой атаки всё убрать.
Только может быть проблема с типом оружия, ведь броня по-разному реагирует на разное оружие.
26

» WarCraft 3 / Яд который можно развеять

Кстати, Bergi_Bear, похожий глюк со способностью Чёрная стрела, которая поднимает скелета после убийства юнита. Когда юнит ближнего боя использует эту способность, то ему не нужна ни мана, ни включённый автокаст, он просто всегда будет поднимать скелета после убийства.
26

» WarCraft 3 / Яд который можно развеять

Это очень весело звучит) А как происходит удаление? Наложили Яд на юнита, через какое-то время делаешь Развеять и снимаешь бафф Яда с него?
26

» WarCraft 3 / Яд который можно развеять

У тебя ведь нестандартная способность накладывает бафф? Тут ведь стандартная, может в этом дело.
26

» WarCraft 3 / Яд который можно развеять

Bspo нормально работает.
Вот карта xgm.guru/files/100/220808/comments/409660/0.w3x
Типа дриада отравляет Паладина, а по Esc снимается с него бафф Яда.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Сокрытие иконки пассивной способности

Следует проверить, у меня какая-то пассивка фактически действовала, будучи скрытой. То есть не нужен был спеллбук.
Кстати, как менять уровень способности в спеллбуке? У меня не получалось.
26

» WarCraft 3 / Уровень предмета

Так ведь без уровня можешь создать набор нужных предметов.
Просто предметы высоких уровней должны редко встречаться, как раз вручную их разместишь на карте.
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

)
FIRERANGER, там были не крепления, а не знаю что с такими же названиями.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Наверное, он имеет ввиду, что нужно галку поставить там, где у предметов количество зарядов указывают
А слова:
exp, gold, ms, as

  • 4 иконки золота с каждым словом и галкой;
  • 4 с каждым словом без галки, но местом под галку;
  • 4 с каждым словом, но без галки и без места под галку.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Siogos:
Скорее всего подобная просьба была, но все же.
Нужно иконку властителя (именного его, а не кровожада!) перекрасить в зеленый цвет, чтобы было понятно что это орк.
Загруженные файлы
26

» Dragon May Cry / Новости по проекту №2 Dragon May Cry: Падший Ангел

Почему-то не получилось найти нужной системы, только эту:
Смысл в том, что нужно скопировать себе код карты в каждую карту кампании кроме последней:
А в триггере на победу вместо обычного действия победы указывать custom script,
call Victory( Player(0) )
где вместо 0 указываешь порядковый номер игрока минус единица, в данном случае это Игрок 1 (красный).

Ой, тут ведь не показывают вроде экран статистики. Попозже посмотрю код, если так, то исправлю.
Благодаря этому не будет сбиваться сложность при нажатии кнопки Продолжить.
Вот с показом экрана статистики. Всё также, копируй код и указывай вместо действия победы custom script.