Изменил триггер под первый символ имени равно *. По идее можешь один посмотреть с компьютерами, если возможно. Пропиши в чат кик, если увидешь кнопку диалога со своим именем, значит не работает, если не увидешь, то работает.
Я всё же думаю, что prog ближе к истине. Посмотрим, что скажут на HIVE. Да и Meddin может это легко проверить.
Да мы примерно об одном и том же, просто сначала не вник в его комментарий. Есть ведь в триггерах функция, которая назначает любой цвет игроку, а если цвет игрока определяет слот, то как она будет работать для двух игроков одного цвета? Вот и предположил, что это не работает при определённых условиях, делающих карту кастомной. Как раз фиксированные кланы делают карту кастомной. А так как триггеры по большей части тоже делают карту не melee, то свойства игрока и кланы вроде единственно возможные причины.
Надо не скрины, а в игре смотреть. Летая над текстурой, она словно слегка меняется. Конечно, может просто у меня так видеокарта обрабатывает, но сомневаюсь, скорее движок варика вносит оптимизацию. Например, возьмём Skyrim, он рассчитан на ультра-графику, и его большие текстуры отлично выглядят. А у варика место в ОЗУ 1 Гб, он старый, в его молодости актуальны были проблемы нехватки памяти как у оперативки, так и у видюхи, ему полегче пищу надо.
Если много декора на карте будет, то можешь и не заметить, но если голая поверхность, изогнутая разными способами, при этом текстура будет 100% качества без сжатия, то скорее всего.
Теперь они проверяют наличие звёздочки в конце имени. Но проверь, работает ли, может быть звёздочка не считается частью имени. Ещё для тебя там не хватает событий для 17-24 игроков.
Наоборот, раньше цвет был привязан к игроку, а теперь с изменением цвета меняется и слот, то есть цвет привязан к слоту, как это сделано в StarCraft 2. То есть, игрок с красным цветом в картах с arranged forces теперь всегда Player(0).
Так в чём ошибка? Раньше игрок в слоте 12 мог иметь красный цвет и быть Player(11), а теперь он получит красный цвет и станет Player(0). Цвет был не привязан к игроку. Возможно, под arranged forces имеются ввиду карты, где нескольким игрокам не назначен один общий цвет. То есть классическое melee.
Ну камон. Сложно тыкнуть на ссылку и почитать патчноут?
Просто мне представилось, что это может быть какая-то дополнительная кнопка в самой игре, вот и допытывался.
Но теперь понятно, что это команда в чат для хоста !kick [name|slot]. А это значит, у меня удобнее реализовано)
Правда, там не хватает в диалоге, чтобы надписи с именами игроков на кнопках были цветом этих игроков, там следует сочетать это с Meddin'овой системой назначения цвета игроку. Или просто забить, всё равно больше подойдёт, чем ник игрока вводить.
Added kick and ban to player menu
То есть лишь в меню подготовки, а значит вообще не вариант
А вот и причина, по которой красного игрока не получается кикнуть
For arranged forces, changing player color will change player slot in game list
По мне они сжимаются отвратительно. Качество, конечно, высокое, но старый движок игры не обрабатывает такое изображение полностью. В итоге получаем более детализированную текстуру, но смотрящуюся гораздо хуже, чем если бы открыли эту текстуру в графическом редакторе. Но некоторые текстуры как бы рассчитаны на то, что их сожмут, поэтому смотрятся хорошо.
Рассуждал так, что ему не нужна замедляющая аура на себя, ведь какой игрок захочет сознательно снизить характеристики персонажа? А нужна какая-то аура с положительным эффектом, минусом которой будет замедление на героя. Поэтому сделал триггер, который уменьшает скорость юнита при каждой прокачке ауры.
Суть не в проектах, а в реализации плавного затухания и выдвигания элементов интерфейса. Это возможно, вот и всё. Вроде нашёл карту: pan.baidu.com/s/1o8IywbC Облом, там код.
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
Приложи сюда common.j
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
А так как триггеры по большей части тоже делают карту не melee, то свойства игрока и кланы вроде единственно возможные причины.
» WarCraft 3 / Тайлинг от А до Я
Если много декора на карте будет, то можешь и не заметить, но если голая поверхность, изогнутая разными способами, при этом текстура будет 100% качества без сжатия, то скорее всего.
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
Возможно, под arranged forces имеются ввиду карты, где нескольким игрокам не назначен один общий цвет. То есть классическое melee.
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
Но теперь понятно, что это команда в чат для хоста !kick [name|slot]. А это значит, у меня удобнее реализовано)
Правда, там не хватает в диалоге, чтобы надписи с именами игроков на кнопках были цветом этих игроков, там следует сочетать это с Meddin'овой системой назначения цвета игроку. Или просто забить, всё равно больше подойдёт, чем ник игрока вводить.
» WarCraft 3 / Тайлинг от А до Я
Но некоторые текстуры как бы рассчитаны на то, что их сожмут, поэтому смотрятся хорошо.
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
» WarCraft 3 / Тайлинг от А до Я
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
» WarCraft 3 / Текстуры земли (Custom Tilesets Pack)
» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP
Даже не sharpcraft
Ред. 8gabriel8
» Администрация XGM / Ссылка картинкой
» WarCraft 3 / Как сделать "ауру замедления"
» WarCraft 3 / Как сделать "ауру замедления"
» WarCraft 3 / Как сделать "ауру замедления"
» WarCraft 3 / Вопрос по ближней и дальней атаке.
» WarCraft 3 / Это игра разве сделано в варкрафте?
Вроде нашёл карту: pan.baidu.com/s/1o8IywbC
Облом, там код.
» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается
» WarCraft 3 / Это игра разве сделано в варкрафте?