26

» WarCraft 3 / Вопрос по макросам

Тогда мне вообще непонятно, что ты хочешь, желая переименовать в коде функции с помощью макросов:(
Код же не перекомпилируется в игре.
26

» WarCraft 3 / Disease cloud

По идее надо сделать другой бафф нестандартному яду. Но с даммиками имел ввиду другое, действие яда сделать долгим просто и не стакающимся, то есть урон от нескольких ядовитых атак не должен увеличиваться. А облако чумы должно появляться при атаке пуджа, потом кд на новое облако, а это будет дамажить всех в маленьком радиусе.
26

» WarCraft 3 / Disease cloud

А как вообще работает облако чумы? По мне мясник, выражаясь привычными терминами, при атаке с каким-то кд призывает чумное облако, которое накладывает автокастом чуму на врагов в маленьком радиусе. Тогда можно легко заменить чумное облако на такого же юнита с атакой 0 и ядом.
26

» WarCraft 3 / war3tft editor орки-отвар просветления

У меня всё нормально отображается в редакторе объектов. Ты на версии 1.26 делаешь или 1.27?
А Общие магазины вроде у Альянса в способностях. Если что, используй поиск.
Попробуй переместить что-нибудь в списке вверх или вниз, чтобы строка стала изменённой (фиолетовой).
26

» WarCraft 3 / Disease cloud

Но тут всё равно довольно сложно, ведь нужно определить хозяина баффа.
26

» WarCraft 3 / Disease cloud

EHP_Sequence, наверное, и сам пробовал уже, но не вышло)
Кстати, группу надо будет удалять, а то знатная очень утечка.
Кет, не так уж просто это отловить. Так уменьшение здоровья при чуме до 1 наблюдал, но при последней проверке оно не опускалось ниже 2. Хотя можно было бы таймером отмерять, если здоровья на 1-2 и за секунду не поднялось, значит предсмертное состояние.
26

» WarCraft 3 / Dark Сrypt

Удалил папку с триггерами Управлени красный , появилось диалоговое окно с выбором класса персонажа, но после выбора опять фатал. В вопросах и ответах недавно сообщили, что схожая проблема была из-за багованной модели, которая у одного человека работала, а у другого нет. Возможно, здесь аналогичная ситуация.

Бгг, попробовал запустить на игре из другой папки, которой давно не пользовался по причине её перегруженности модами и патчами. Заработало!)
Управление очень тормознутое, конечно. Минимальное визуальное изменение, которое может уловить глаз, происходит раз в 0,03 секунды, поправь триггеры управления с учётом этого.
26

» WarCraft 3 / Disease cloud

Можно, если убрать чуме урон и добавить триггер, что каждую секунду выбрать в группу всех юнитов на карте с баффом Чума и уменьшить здоровье на 1. Только опыта умершие от чумы приносить не будут.
26

» WarCraft 3 / war3tft editor орки-отвар просветления

Ну может это для английской версии нормально работает, а для русской старые данные. Просто предполагаю, ведь тоже не знаю почему. В редакторе объектов у лавки в строке Технологии - Предметов сделано замени Зелье Прозрения на Отвар Просветления, чтобы решить проблему..
И с таверной аналогично добавь Алхимика, Механика и Повелителя Огня
26

» WarCraft 3 / Инициализация сражения в кампании и другое

Есть в триггерах категория Видимость, там создаёшь модификатор видимости для области (прямоугольник) или радиуса (круг), которому ставишь значение Видимость, потом, например, ставишь действие Wait (ждать) 5 секунд, потом отключаешь этот модификатор видимости. Если всё равно будет видимость, то создай на том месте ещё модификатор со значением Туман войны.
Чёрная маска-когда почти ничего не видно.
Туман войны-когда место разведано, но просто затемнено, так как юнитов твоих рядом нет.
Видимость-когда почти всё видно.
26

» WarCraft 3 / Инициализация сражения в кампании и другое

Примерно догадался, что тебе нужно, как при обозначении цели задания где-то далеко область становится на несколько секунд видимой?
26

» WarCraft 3 / war3tft editor орки-отвар просветления

Как понимаю, редактор под версию 1.21, потому там Порошок Прозрения вместо Зелья Просветления в лавке орды и 5 героев в Таверне вместо 8.
Просто у меня такой редактор)
26

» WarCraft 3 / Инициализация сражения в кампании и другое

Либо не создавай другого игрока, либо в триггерах убери в триггере инициализации действие на создание стартовых юнитов, а первому игроку размести их вручную.
Второй вопрос не понял, тебе нужна в какой-то области чёрная маска, которая будет там и после того, как юнит там побывает и разведает, либо надо сделать затемнённые места на карте, через которые пройти нельзя, аналогичные тем, что по краям обычной карты?
26

» WarCraft 3 / что за ошибку выдает синтаксис

MATRITSA:
рав код что это равкод указан не верно это как
например:
SpellID == 'A020'
A020-это равкод.
26

» WarCraft 3 / что за ошибку выдает синтаксис

Может включить/отключить AdicParser и AdicOptimizer? Я профан в этом, но такое количество ошибок было связано с ними.
26

» WarCraft 3 / Dark Сrypt

Давай попробуем)
И скинь не защищённую, попробую пересохранить у себя.
Хотя вряд ли поможет, раньше не помогало.
26

» WarCraft 3 / Dark Сrypt

Bergi_Bear, почти все работают, пока только три нерабочих ресурса: эта карта, твоя карта, первая кампания Абсолюта.
26

» WarCraft 3 / Dark Сrypt

У меня заканчивается загрузка, появляется игровой вид и вылетает фатал.
26

» WarCraft 3 / Привязка способности к времени суток.

В этой карте делал какую-то способность, которая отслеживает игровое время. Там два триггера, один отслеживает день, другой ночь. Такая система хороша тем, что если в другом триггере действием сменишь время в игре, то система всё равно будет корректно работать.
26

» WarCraft 3 / Города союзников рядом

Знак вопроса там видел? Его нет, потому что это утверждение.
А оптимальность подразумевает, что не собираюсь искать чужие алгоритмы, а предполагаю головой сообразить его, но это не должно быть громоздким нагромождением действий, а должно кратко и без чего-то лишнего выполнять поставленную задачу на GUI.