Через владельца убийцы можешь определить команду.
Пример:
Событие: Юнит Умирает
Условие: Умирающий юнит равно моб
Действия:
Если - Убивший юнит относится к союзникам члена команды 1
То - Создать 1 юнита типа (Умирающий юнит) в Логове команды 1
Иначе - (ничего)
Если - Убивший юнит относится к союзникам члена команды 2
То - Создать 1 юнита типа (Умирающий юнит) в Логове команды 2
Иначе - (ничего)
Это статьи из разряда «Как открыть файл Блокнотом?»
Скачиваешь MPQ Editor, открываешь им карту, ищешь в списке файл war3map.wts, нажимаешь правой кнопкой мыши по нему и в меню щёлкаешь Редактировать, если не путаю, то редактировать надо WordPad'ом, а не Блокнотом, а лучше всего программой Notepad + +, она как раз под подобные задачи заточена. Ну и там увидишь строки между фигурными скобками, переведи там что-нибудь, что в игре сразу окажется на виду, потом проверь, вдруг игра не переварит кириллицу в той программе, которой war3map.wts редактируешь. Если всё нормально, то переводи полностью, если не работает даже после Notepad + +, то сообщи сюда, будем разбираться.
Раз Jack-of-shadow говорит, что обычным Блокнотом можно редактировать war3map.wts, то хорошо, но вот war3map.j точно только Notepad + + надо редактировать. War3map.j-это файл с триггерами в виде jass-кода, строки в нём могут быть, если автор изначально писал триггеры на jass и поместил в них текст.
Можешь сделать ЗЭ в war3me, там есть такая опция, но качество будет не на высоте. А можешь без модели, просто правильно пути прописать, но это же описано в статье.
Вроде нужна способность Рудник только. Если карта одиночная, то можно извращаться костылями, давая способность Рудник нужному зданию, на котором хочешь построить другое. Вроде при получении приказа равкод здания должна даваться способность, но это не точно. Просто несколько месяцев назад с одним человеком обсуждал, как можно сделать шахту и мельницу, из которых можно вести добычу золота и дерева, но которые надо построить соответственно на руднике и колодце. Если же карта мультиплеерная, то это не прокатит, а точнее будет на уровне школоты, будешь стыдиться.
JNPG не рассчитан на этот распространённый русификатор. Если хочешь русский JNPG, то на сайте есть проект пользователя Пушистый FNWE.
Там не только нормальный перевод, но и много дополнительных функций.
Ставь просто два условия, что юнит в области и юнит жив. Либо таким образом можешь выбрать в отряд юнитов в области для проверки, схожим образом оно задаётся для твоего Integer comparsion:
А какая у тебя формула регена? Может добавление красных значений умножает реген на минус.
Вообще непонятно, что же конкретно у тебя происходит. В вопросе указано, что реген отрицательный при добавлении отрицательных значений, но потом оказывается, что реген триггерный. При этом обнуление регена в константах не помогло, имеешь ввиду, что отрицательный реген всё равно остаётся при красных бонусах, либо триггерный реген не помогает?
Пункт 1.10
На сайте, кстати, есть подобная статья: xgm.guru/p/wc3/warcraft-3-map-files-format
Там пункт 2. Очень мало информации про заголовок, просто общая информация, чтобы получил общее представление и додумывал дальше сам. По идее заголовок можно попробовать скопировать из похожей карты, но не факт, что поможет.
Если что, в карте есть информация про автора. Его зовут Александр, он 1998 года рождения, учится на клинического психолога. Почему-то сначала указал 16 лет, не знаю, почему так получилось)
Dao Denus, скинь карту, может что-нибудь получится сделать. Что вообще менял в тот день, юнитов/способности делал в редакторе объектов, импортировал модели, занимался триггерами?
Не могу посмотреть, но по идее надо делать систему, что если юнит завершает строительство, то инком +1, а здание в отряд, если юнит в отряде умирает, то инком -1.
Если в гарене получил положительные отзывы от игры с людьми, где им мог подсказывать, объяснять и советовать, то здесь получил отзывы от людей, которые с тобой не играли.
Когда создавали редактор, то программисты облекали функции игры в удобную для использования форму. Конкретно для способностей активирование прописали и в Редакторе триггеров, и в Редакторе объектов, и в Редакторе юнитов на карте. На карте для этого программисты смотрели определённое поле у способности, которое у автокастовых способностей означало активацию. Если поле было, то ставили галку, если не было, то ставили Н/Д. Часть не автокастовых способностей всё равно имеет это поле, не знаю почему, настоящий код способностей нам не раскрыт.
Аналогичная ситуация и в Редакторе объектов, у способности могут быть разные поля, но реагировать она будет только на изменения в части из них. Всё потому, что программисты хотели сделать более-менее единую форму для кода способностей, но сами способности изначально не готовились под эту форму.
Читал, что во втором старкрафте способности делались с учётом единой формы в редакторе, поэтому там любое поле можно редактировать и по-своему способность настроить. Может быть и в Reforged такое сделают.
Вы как раз 45% о технической части и 55% психологической сказали в первом комментарии.
Он почти полностью технической части касался. Отсутствие желания проходить возникло как раз из-за того, что не могу спокойно прочитать текст и рассмотреть происходящее, а также, например, распятую ведьму выбрать, чтобы атаковать ею круг, так как на фоне массовки она порой теряется. Отсылки же к разным неприятным и заезженным темам - это не минус, а ничего нового для меня.
Но вообще решил ещё поиграть в карту, раз уж такое обсуждение у нас. Сразу отмечу, что есть в триггерах действие, которое включает субтитры: Спецэффекты - Subtitle Display Override. Когда ничего не говорил священнику-гомосеку, то тот убежал, а потом и каннибал раскаялся, открыв решётку и покинув дом, оставил его нам, вот тут какой-то косяк или что-то непонятное, обследуя дом, его ворота через некоторое время оказались закрытыми, а за ними экс-каннибал фонариком на прощание посветил. Когда побежал на запад от дома, то наткнулся на закрытые ворота, сломав их, обнаружил большую и пустую область городского типа. Подобная пустота смотрится очень нехорошо, словно ты выложил очень сырую карту, в которую собираешься по чуть-чуть добавлять новые вещи, а мы в каждую версию будем миллион раз играть, подробно описывая свои впечатления, как новые.
Ну и решил закончить на этом, так как с Мюллерами всё хорошо - их не убили, не съели, подарили дом, а в лес опасно ходить, ведь там звери опасные, да и незачем.
Видел, что там ещё куча кругов и областей на карте, но зачем? Наверняка, за каждым из них неприятная история.
Это вообще-то к твоей вменяемости претензия. Сообщил в основном о технических аспектах, а ты меня по психологии обгадил. Но не переживай, как профессианальный и опытный психиатр, ты точно знаешь, что все мы хотя бы немного ненормальные... И надо понять и простить)
На себя посмотри лучше. Сделал такое себе «кино», где просто не успеваю читать часть реплик, столь быстро они меняются, не имею представления о направлении движения, которое по сюжету известно персонажу, не могу нормально прицелиться атакой в круг, либо взаимодействием в декорацию, в результате, теряя время, получаю другой вариант развития событий. Мог бы двойной клик сделать и для выбора ответа, и для взаимодействия. Про рассматривание зрителем происходящего на экране во время чтения быстро меняющихся реплик ты тоже, наверное, думал?
А твои комментарии здесь больше о психоанализе, чем о технических вопросах, ради которых местные завсегдатаи, типа меня, смотрят обычно карты. Не собирался с тобой эту тему обсуждать, лишь чуть-чуть коснулся тем каннибализма и гомосексуализма, которые, внезапно, малоинтересны куче народу. Но раз уж всё равно второй раз этого коснулся, то очень напомнило несколько фильмов, основанных на реальных событиях, когда на форуме людоедов двоей людей договорились встретиться и съесть одного из них. Мужики приехали в условленное место, потрахались, отрезали и съели член одного из них, потом второй просто не смог доесть всё остальное, настолько оно было отвратительным) Ну и просто в карте этот сюжет почти один-в-один повторён, как и заезженные клише про священника-педофила, и про нездоровую семью. Мне почему-то хотелось смотреть подобный шлак, когда восстанавливался после автоаварии. Но с тех пор мозг уже восстановился, хочет расходовать время жизни на позитивные вещи, а не негативные, если понимаешь, о чём речь...
» WarCraft 3 / Как сделать
Пример:
Событие: Юнит Умирает
Условие: Умирающий юнит равно моб
Действия:
Если - Убивший юнит относится к союзникам члена команды 1
То - Создать 1 юнита типа (Умирающий юнит) в Логове команды 1
Иначе - (ничего)
Если - Убивший юнит относится к союзникам члена команды 2
То - Создать 1 юнита типа (Умирающий юнит) в Логове команды 2
Иначе - (ничего)
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Перевод
Скачиваешь MPQ Editor, открываешь им карту, ищешь в списке файл war3map.wts, нажимаешь правой кнопкой мыши по нему и в меню щёлкаешь Редактировать, если не путаю, то редактировать надо WordPad'ом, а не Блокнотом, а лучше всего программой Notepad + +, она как раз под подобные задачи заточена. Ну и там увидишь строки между фигурными скобками, переведи там что-нибудь, что в игре сразу окажется на виду, потом проверь, вдруг игра не переварит кириллицу в той программе, которой war3map.wts редактируешь. Если всё нормально, то переводи полностью, если не работает даже после Notepad + +, то сообщи сюда, будем разбираться.
» WarCraft 3 / ТХ наг
» WarCraft 3 / ТХ наг
» WarCraft 3 / Редактор W3TFT : снова загрузочные экраны
» WarCraft 3 / Перевод
» WarCraft 3 / Что надо сделать, чтобы перестали высвечиваться "ошибки"
» WarCraft 3 / [Реализация] Здание поверх зданиях!
» WarCraft 3 / Что надо сделать, чтобы перестали высвечиваться "ошибки"
Там не только нормальный перевод, но и много дополнительных функций.
» WarCraft 3 / Респавн лесных крипов как в Доке 2
» WarCraft 3 / Как грамотно взяться за картостроение?
А триггерами можно сделать ого-го-го сколько, если ты о том, каковы его возможности в игре.
» WarCraft 3 / Проблемы с регенерацией
» WarCraft 3 / Проблемы с регенерацией
Может добавление красных значений умножает реген на минус.
» WarCraft 3 / Тупо перестала запускаться карта варкрафт 3
На сайте, кстати, есть подобная статья: xgm.guru/p/wc3/warcraft-3-map-files-format
Там пункт 2. Очень мало информации про заголовок, просто общая информация, чтобы получил общее представление и додумывал дальше сам.
По идее заголовок можно попробовать скопировать из похожей карты, но не факт, что поможет.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
Почему-то сначала указал 16 лет, не знаю, почему так получилось)
» WarCraft 3 / Тупо перестала запускаться карта варкрафт 3
» WarCraft 3 / Тупо перестала запускаться карта варкрафт 3
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Условие на завершенность здания
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
» WarCraft 3 / Баг с предметами и актив
Аналогичная ситуация и в Редакторе объектов, у способности могут быть разные поля, но реагировать она будет только на изменения в части из них. Всё потому, что программисты хотели сделать более-менее единую форму для кода способностей, но сами способности изначально не готовились под эту форму.
Читал, что во втором старкрафте способности делались с учётом единой формы в редакторе, поэтому там любое поле можно редактировать и по-своему способность настроить. Может быть и в Reforged такое сделают.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
Но вообще решил ещё поиграть в карту, раз уж такое обсуждение у нас. Сразу отмечу, что есть в триггерах действие, которое включает субтитры: Спецэффекты - Subtitle Display Override. Когда ничего не говорил священнику-гомосеку, то тот убежал, а потом и каннибал раскаялся, открыв решётку и покинув дом, оставил его нам, вот тут какой-то косяк или что-то непонятное, обследуя дом, его ворота через некоторое время оказались закрытыми, а за ними экс-каннибал фонариком на прощание посветил. Когда побежал на запад от дома, то наткнулся на закрытые ворота, сломав их, обнаружил большую и пустую область городского типа. Подобная пустота смотрится очень нехорошо, словно ты выложил очень сырую карту, в которую собираешься по чуть-чуть добавлять новые вещи, а мы в каждую версию будем миллион раз играть, подробно описывая свои впечатления, как новые.
Ну и решил закончить на этом, так как с Мюллерами всё хорошо - их не убили, не съели, подарили дом, а в лес опасно ходить, ведь там звери опасные, да и незачем.
Видел, что там ещё куча кругов и областей на карте, но зачем? Наверняка, за каждым из них неприятная история.
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
» WarCraft 3 / Таверна
» WarCraft 3 / Отсутствие активации гоблинской мины
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
А твои комментарии здесь больше о психоанализе, чем о технических вопросах, ради которых местные завсегдатаи, типа меня, смотрят обычно карты. Не собирался с тобой эту тему обсуждать, лишь чуть-чуть коснулся тем каннибализма и гомосексуализма, которые, внезапно, малоинтересны куче народу.
Но раз уж всё равно второй раз этого коснулся, то очень напомнило несколько фильмов, основанных на реальных событиях, когда на форуме людоедов двоей людей договорились встретиться и съесть одного из них. Мужики приехали в условленное место, потрахались, отрезали и съели член одного из них, потом второй просто не смог доесть всё остальное, настолько оно было отвратительным)
Ну и просто в карте этот сюжет почти один-в-один повторён, как и заезженные клише про священника-педофила, и про нездоровую семью. Мне почему-то хотелось смотреть подобный шлак, когда восстанавливался после автоаварии. Но с тех пор мозг уже восстановился, хочет расходовать время жизни на позитивные вещи, а не негативные, если понимаешь, о чём речь...