Как понял, с добытым золотом просто пример, оно должно быть больше и при убийстве крипов. Но вот предметы, наверное, не должны продаваться за n раз большую сумму. Иначе бы автор вопроса спросил, как можно увеличить количество добываемого из шахты золота, а не каждого получаемого золота.
Есть в редакторе кампаний в нижней части второй вкладки выбор фоновой музыки. Может и курсор там можно выбрать, но если нет, то импортируй курсор в кампанию. Путь импорта должен быть указан в том интерфейсе, откуда берёшь курсор.
Вот тут делал пример с остановкой музыки, а потом её воспроизведением с нужного места. Пока не за ноутбуком, чтобы посмотреть этот пример, но вроде бы там как раз то
Всё нормально, лишь изменил название анимации со Stand на Stand Portrait, так как всё время болтал. Ну и надо бы чуть сместить камеру для портрета, а то не самый удачный ракурс взят.
Uasya, подобные заказы, когда надо не с моделью работать, а лишь с её текстурой, можно и самостоятельно попробовать перекрасить. Тем более следовало скрин оставить, с желаемыми 2-3 цветами.
В Рассвете эльфов крови Кирилл указал, чтобы канона от этого автора не ждали. Здесь не стал повторяться, в итоге пошли предъявы) Он и здесь в комментарии №22 на первой странице это упоминает.
Wadimiru, под кривостью понимаю реализацию вообще, когда никакого бага в реализации задумки словить почти невозможно. Например, активная способность с понижением защиты срабатывает не неуязвимых к магии, либо аура кровожадности не работает на тех же неуязвимых к магии. Конкретно это не зависит от jass или GUI. Да и косяки GUI легко обходят те, кто хорошо знает его устройство.
Mate, ну вообще система не самая лучшая, сходу назову то, что не исчезает зачастую эффект после Дизморали, а также не удаляется группа после создания юнита. Дело в том, что создаётся группа из нескольких юнитов, в данном случае из одного. Сам юнит удаляется, а группа нет.
Тоже не разбираюсь почти в jass, лишь примерно понимаю, что делают такие триггеры, но писать их не очень готов. И там более не понимаю людей, которые понтуются знанием jass, но пишут на нём очень корявые триггеры. Не имел ввиду кого-то из присутствующих, просто неоднократно сталкивался с кривыми jass-реализациями.
Drulia_san, имеешь ввиду орбы Сферы Льда и Маски смерти?
Почему вампиризм и ледяная атака так не делают?
Если да, то это интересное наблюдение. Близзард по-своему сделали все способности и запихнули их в редакторе в стандартную форму, потому многие поля не поддаются редактированию, просто способность не предполагает их установки. Так и со Сферой Проклятия, либо ей случайно поставили флаги обеих атак, либо такая особенность способности, что она иначе нормально не работает.
Mate, посмотрел карту, способности перестали применяться через несколько использований, стал смотреть триггеры, некоторые действия в триггере Damage Engine Config не работали, может быть где-то ещё тоже. Чтобы их запустить, открывал действие и нажимал Ok. Опять запустил карту и довольно долго тестировал, способности не прекращали работать.
quq_CCCP, предполагал, что она есть в действии Юнит - Add classification, так как там больше пунктов, чем в РО. Но как раз Стража, действительно, нет. В таком случае надо вместо Стража давать юнитам приказ атаковать друг друга и флаг Непрерываемый, как описано в вашей статье: xgm.guru/p/wc3/powerups
Не припомню в варике ни одного стандартного автокаста ближнего боя, наверное, есть этому какая-то техническая причина. Например, Тёмная стрела у меня в ближнем бою срабатывает даже без маны, на кулдауне и вроде даже с отключенным автокастом. У твоей Ледяной стрелы вроде нет такого, но надо тщательно проверить) Но пока вроде нормально работает, не стоит тратить время на проверку.
Сергей4, в Spell E в действии с нанесением урона попробуй поставить не Атакованный юнит, а Переключающий юнит. Что за способность на основе Ледяной стрелы, чтобы самому проверить? Нашёл способность у героев демона и человека.
Во-вторых, триггер ini заносит в триггер Spell E всех имеющихся на карте героев в начале игры, а у тебя создаётся новый герой на карте уже после начала игры, то есть он в триггер Spell E не попадает. Создай триггер с событием Юнит входит в (Вся игровая карта) и действием на добавление события из ini, но поменяй юнита на Входящий в область юнит.
В-третьих, в условии оставь лишь Способность 0 (автокаст) II. Тоже смени в условии Атакованного на Переключающего юнита.
В-четвёртых, у противника не включён автокаст способности. Включить его можно двумя способами:
Выбрать героя на карте, открыть окно с его свойствами, на вкладке Способности поставить галку у автокаста;
В Редакторе объектов поставить автокаст в графу Способность - Способность по умолчанию, будет действовать для всех юнитов этого типа, даже если их нет на карте.
Можешь вместо множественного ИЛИ про тип героя указать просто классификацию Герой, если вражеские герои не используют других способностей на основе Ледяной стрелы.
Короче, вот подредактированная карта, а то может что-то запамятовал:
Это зависит от камер и анимаций. Сначала воспроизводится анимация Birth, которая и представляет приближение, потом Stand, там везде свои камеры. Посмотри в war3me у модели экрана, как там сделано. Подробную статью о работе с камерами в этих моделях не встречал. Вариант ApEJI про вращение модели вместо кучи камер тоже норм. Типа в Birth вращение сделать. Но у меня, например, не такие высокие навыки в анимировании, чтобы сразу много объектов правильно сдвигать, мне предпочтительнее камер наделать.
Не знаю, как именно работает Дуэль у Legion Commander'а, но предположу, что потребуется способность, наводящаяся на цель, в допустимых целях ставишь ей вражеских героев. Потом триггер, что если герой приводит эту способность в действие, то создаётся модель ринга, внутрь которого мгновенно перемещаются кастер и цель способности, им обоим даётся классификация Страж, а потом запускается таймер с временем на дуэль. Если один из героев погибает, либо таймер заканчивается, то классификация Страж убирается, а победителю что-то даётся.
Если нужны триггеры, то это в тему заклинаний на заказ.
» WarCraft 3 / Триггерная голда
Иначе бы автор вопроса спросил, как можно увеличить количество добываемого из шахты золота, а не каждого получаемого золота.
» WarCraft 3 / Меню кампаний...
» WarCraft 3 / Тупые разбойники
» WarCraft 3 / Как воспроизвести музыку в редакторе WarCraft?
Пока не за ноутбуком, чтобы посмотреть этот пример, но вроде бы там как раз то
» WarCraft 3 / Как воспроизвести музыку в редакторе WarCraft?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Области и триггеры... ещё юниты...
» WarCraft 3 / Не пашет моделька
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Он и здесь в комментарии №22 на первой странице это упоминает.
» WarCraft 3 / Интересная фича с приказ 852056
» WarCraft 3 / Проблема с триггером.
» WarCraft 3 / Проблема с триггером.
Не имел ввиду кого-то из присутствующих, просто неоднократно сталкивался с кривыми jass-реализациями.
» WarCraft 3 / Почему орб понижения брони ломает проверку на дальний\ближний?
» WarCraft 3 / Проблема с триггером.
» WarCraft 3 / Удалилась кампания
» WarCraft 3 / Удалилась кампания
И если версия игры 1.30, то она славится своими глюками во всём.
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Warcraft arena v1.0.
» WarCraft 3 / Почему способность не работает MUI (у других героев)
» WarCraft 3 / Почему способность не работает MUI (у других героев)
Что за способность на основе Ледяной стрелы, чтобы самому проверить?
Нашёл способность у героев демона и человека.
Во-вторых, триггер ini заносит в триггер Spell E всех имеющихся на карте героев в начале игры, а у тебя создаётся новый герой на карте уже после начала игры, то есть он в триггер Spell E не попадает. Создай триггер с событием Юнит входит в (Вся игровая карта) и действием на добавление события из ini, но поменяй юнита на Входящий в область юнит.
В-третьих, в условии оставь лишь Способность 0 (автокаст) II.
Тоже смени в условии Атакованного на Переключающего юнита.
В-четвёртых, у противника не включён автокаст способности. Включить его можно двумя способами:
» WarCraft 3 / Почему способность не работает MUI (у других героев)
» WarCraft 3 / Камера в модели "3D меню"...
» WarCraft 3 / Камера в модели "3D меню"...
Вариант ApEJI про вращение модели вместо кучи камер тоже норм. Типа в Birth вращение сделать. Но у меня, например, не такие высокие навыки в анимировании, чтобы сразу много объектов правильно сдвигать, мне предпочтительнее камер наделать.
» WarCraft 3 / Как добавить наработку на сайт?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
Если нужны триггеры, то это в тему заклинаний на заказ.