когда вы будете в пригороде Германии в мрачном лесу, когда вы сбежали от каннибала, Вы тоже будете жаловаться на жизнь, что она не указывает Вам путь куда бежать?
Там было указано, что нужно откуда-то достать ключ, из его погреба типа, либо что-то там. Логично же, что герой знает, куда ключ положил?
самый дешевый и сильный психологический эффект - это тот, который вы хотите и любите - получать как можно больше плюшек при правильном прохождении (выработка эндорфина) при примитивных задачах (как обычно бывает в массовых играх - убить противника). Я этим не пользуюсь, а следую канонам постмодерна, создателем которой становится любой игрок. Конечно, тяжело находить где-то намеки на Виктора Гюго, Ницше и других или на игру Walking dead. Главное ведь для многих плюшки и не выходить за границы данного.
И с чего такие выводы?
Вам не хватает плюшек и вы не любить проходить игру снова и снова? Ну тогда эта игра не для вас. Для кого-то шедевр, для кого-то говно =)
Длительность реплик не сбалансирована, управление не очень удобное, непонятно, в какую сторону бежать, очень много каннибализма и гомосексуализма, что может и должно было заманить аудиторию, как сильный психологический эффект. Но несколько раз начиная игру заново, потерял желание всё-таки пройти карту.
Геройские способности просто так не добавить. Нужно изначально поместить её герою и блокировать/разблокировать способность для игрока. Но также максимальное количество геройских способностей 6.
Есть ещё способность Техника, которая подменяет одни геройские способности другими, может быть использована и как способность героя, и воина, и предмета.
ArtiLD, спасибо, пояснил! Теперь всё понятно стало, сразу бы так)))
Что за башня у тебя? Это подвижная установка, которая вращается за целью, либо стоящее на месте здание, как, например, Сторожевая башня Альянса? И какой угол для стрельбы перед ней, башня же не атакует только тех, кто будет идеально ровно под ней, а если на шаг вправо или влево передвинется, то не будет?
pavloradko20, вот что скрывается за действием раздачи ИИ игрокам в инициализации:
function MeleeStartingAI takes nothing returns nothing
local integer index
local player indexPlayer
local race indexRace
set index = 0
loop
set indexPlayer = Player(index)
if (GetPlayerSlotState(indexPlayer) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING) then
set indexRace = GetPlayerRace(indexPlayer)
if (GetPlayerController(indexPlayer) == MAP_CONTROL_COMPUTER) then
// Run a race-specific melee AI script.
if (indexRace == RACE_HUMAN) then
call PickMeleeAI(indexPlayer, "human.ai", null, null)
elseif (indexRace == RACE_ORC) then
call PickMeleeAI(indexPlayer, "orc.ai", null, null)
elseif (indexRace == RACE_UNDEAD) then
call PickMeleeAI(indexPlayer, "undead.ai", null, null)
call RecycleGuardPosition(bj_ghoul[index])
elseif (indexRace == RACE_NIGHTELF) then
call PickMeleeAI(indexPlayer, "elf.ai", null, null)
else
// Unrecognized race.
endif
call ShareEverythingWithTeamAI(indexPlayer)
endif
endif
set index = index + 1
exitwhen index == bj_MAX_PLAYERS
endloop
endfunction
Это установка ИИ каждому играющему компьютерному игроку в соответствии с расой. По идее тебе надо будет каждому игроку вручную установить ИИ, а нужному игроку не устанавливать. НО!
Попробуй просто указать этому игроку пустой файл ИИ (map.ai) - в категории ИИ первый пункт. По идее он может перебить нормальный ИИ, таким образом его не будет.
Проверил и указание пустого файла, и нативку на паузу ИИ - ничего не сработало, компьютер чётко следует указаниям ИИ.
Может пользуюсь не так? Вот как прописал в CS для карты на троих игроков:
call PauseCompAI(Player(2), true)
Типа за красного наблюдаю, синий действует по стандарту, а третий игрок с запаузенным ИИ.
Чего-то вообще не работают триггеры, какие бы изменения не вносил. Поэтому указанное выше прошу считать результатом другой проблемы.
Сейчас ещё раз затестил, нативка NazarPunk'а работает.
Триггер инициализации содержит кучу действий для каждого игрока в объединённом для всех виде. Если хочешь отключить что-то для кого-то из игроков, то надо всю эту большую систему заново создать. Что конкретно хочешь отключить, может быть там можно как-то попроще сделать?
JMCode, когда размещал областями по карте дождь на улице, но не в помещениях, то столкнулся с проблемой, что дождь не создаётся ровно по краям области, а словно занимает квадратный блок. Это похоже на то, что используются модели для этих эффектов, которые ровно по сетке расставлены в области. Если бы они генерировались не как модели, то могли бы размещаться ровно по краям области.
Есть модель зелёного тумана на порче war3.mpq\Environment\BlightDoodad\BlightDoodad.mdx, а в папке DNC лежат модели освещения, но в них по сути есть лишь источник света.
SurDno, можешь сделать Простреленное колено через наложение даммиком Замедления. Его нормально автокаст принимает.
И триггерно наносить урон раз в 0,25 секунд всем юнитам с баффом на карте.
Суть в том, что в радиусе 300 от кастера союзные кастеру юниты выбираются в группу и им даётся классификация Самоубийца. Эмпатия ДАММИ может только на таких юнитов распространяться. Если делать без этой классификации в допустимых целях, то не aoe-способность получится, а какая-то ерунда, когда Эмпатия очень далеко распространяется. Кастер вызывает ДАММИ, который кастует Эмпатию, потом классификация Самоубийца у членов группы убирается, а сама группа очищается.
Такие триггеры будут отлично работать для одного героя на карте, но если кастеров на карте будет несколько, то возможны лаги.
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
» WarCraft 3 / Улучшение способности добавленной триггером
Есть ещё способность Техника, которая подменяет одни геройские способности другими, может быть использована и как способность героя, и воина, и предмета.
» WarCraft 3 / Вопрос по инициализации
» WarCraft 3 / Черепахи в Синематеке(Warcraft3)
» WarCraft 3 / Реализация огня условной башни
Что за башня у тебя? Это подвижная установка, которая вращается за целью, либо стоящее на месте здание, как, например, Сторожевая башня Альянса? И какой угол для стрельбы перед ней, башня же не атакует только тех, кто будет идеально ровно под ней, а если на шаг вправо или влево передвинется, то не будет?
» WarCraft 3 / От GUI к препроцессорам.
» WarCraft 3 / Вопрос по инициализации
» WarCraft 3 / Вопрос по инициализации
НО!
Попробуй просто указать этому игроку пустой файл ИИ (map.ai) - в категории ИИ первый пункт. По идее он может перебить нормальный ИИ, таким образом его не будет.
Может пользуюсь не так? Вот как прописал в CS для карты на троих игроков:
» WarCraft 3 / Модель тумана/освещения
» WarCraft 3 / Вопрос по инициализации
» WarCraft 3 / Реализация огня условной башни
» WarCraft 3 / Модель тумана/освещения
» WarCraft 3 / Модель тумана/освещения
» WarCraft 3 / Яд и рассеять чары
А про нанесение урона указал.
» WarCraft 3 / Модель тумана/освещения
» WarCraft 3 / Яд и рассеять чары
И триггерно наносить урон раз в 0,25 секунд всем юнитам с баффом на карте.
» WarCraft 3 / Рельеф
» WarCraft 3 / Рельеф
» WarCraft 3 / Нестандартные звуки анимаций
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Эмпатия по области
Такие триггеры будут отлично работать для одного героя на карте, но если кастеров на карте будет несколько, то возможны лаги.
» WarCraft 3 / Эмпатия по области
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Эмпатия по области
» WarCraft 3 / 20-кратная голда
а не получаемого