niBeHb, к сожалению, не все актёры озвучки дожили до наших дней, чтобы можно было внести в озвучку даже минимальные изменения. А такое явно планировали
После видео кампании у меня появились сомнения, что качественные кастомные кампании могут быть созданы игроками. Ведь если ранее был просто говорящий портрет и текст, а также возможность вставить озвучку фразам, которая для большинства авторов была непосильной задачей, то теперь модели ещё кинематографически анимированы. Подобное сделать в редакторе анимаций для нестандартных моделей слишком сложно, потребуется система Motion Capture или какая-то подобная.
8gabriel8, это не имеет никакого значения для пользователя наработки, разве нет?
Мы этот же принцип тут обсуждали просто. Вообще не вижу смысла в подобном обсуждении принципа, который и рассматривали. Уход от темы, потому что тред не был прочитан.
Ещё камера может двигаться по высоте ландшафта и не перекрываясь многими игровыми объектами, что помешают виду. Это следующие два действия за тем, что во втором примере.
Lillikon, можно и события, и условия делать в триггере на получение урона, даже нужно условия делать. Сама суть в том, что для способности, зависящей от урона по врагам, нет общего события Юнит Получает урон, приходится для каждого юнита его индивидуально создавать.
ClotPh, по твоей логике игра сама не проверяет постоянно кто кого атакует, производя необходимые расчёты для всех юнитов, и проводя сигналы об атаке внутри себя, а есть триггерная надстройка над игровым процессом, которая не получает сигналы об атаке от игры, а сама следит за всем игровым процессом, измеряя и анализируя, что вот, например, анимация атаки на юните запустилась, значит он атакует, и этим самым паразитически нагружает игровой процесс?
Если бы было событие UNIT_ATTACKING, то можно было бы регистрировать на него ТОЛЬКО обладателей нужных нам пассивок, срабатывающих при ИХ атаке и не париться из-за лагов, в этом вся разница
В условие ставишь, что у Атакующего есть нужная пассивка и она сработала. Не?
PT153, создаёшь группу, в триггере с событием Юнит Атакован делаешь условие, что атакованный не в группе, в действия добавляешь событие Юнит Получает урон с ним в триггер на получение урона.
ClotPh, нельзя выбрать юнита с москитами, если не через переменную. То есть, например, Выбрать всех юнитов в области и дать Москитов работает, а через 5 секунд Выбрать всех юнитов в области и убрать Москитов ничего не сделает, потому что не выберет москитных. А если отряд в переменную сохранить и через обращение к ней убирать Москитов, то получится.
Ещё один момент, который всё упускал. Когда мой некромант после победы второго стража выходил через круг силы со своей Тенью, он опять переносился в этот круг. Как-то решил схитрить, типа построив через Shift очередь приказов Идти, и наконец-то смог покинуть область, сразу оказавшись у камня телепортации, миновав область для испытания.
Extremator, ещё не смотрел, как выглядит эксгумация с манакостом в игре и редакторе, но интересен сам принцип работы, ведь у эксгумации кулдаун по времени, то есть для кулдауна по какому-то событию, надо заменять эксгумацию пустышкой, потом отлавливать событие, заменять на нормальную эксгумацию и делать удаление трупа, потом таймером на время кулдауна отсчитывать момент замены эксгумации на пустышку?
Сейв вряд ли поможет, потому что они вроде как завязаны на профиль, а герой некромант, зеленоватые предметы оба раза были разными. Чуть позже попробую посмотреть, не переписал ли сейв быстрого сохранения, который сделал перед поднятием предмета.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
А такое явно планировали
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
» WarCraft 3 / Повтор анимации Birth после постройки
» WarCraft 3 / Плавная камера и World Editor...
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
» WarCraft 3 / Дамми
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
» WarCraft 3 / Как скрыть характеристики врагов ?
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом
» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j
Про остальное молчу
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом
» WarCraft 3 / Как сделать систему переноса предметов между главами?
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени