26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

niBeHb, к сожалению, не все актёры озвучки дожили до наших дней, чтобы можно было внести в озвучку даже минимальные изменения.
А такое явно планировали
26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Кет:
8gabriel8, мне кажется, это автоматическая анимация по тексту. Ну, наверняка для этого какой-нибудь функционал-то сделают.
Имею ввиду не анимацию речи, а эмоциональное двигание руками и головой.
26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

После видео кампании у меня появились сомнения, что качественные кастомные кампании могут быть созданы игроками. Ведь если ранее был просто говорящий портрет и текст, а также возможность вставить озвучку фразам, которая для большинства авторов была непосильной задачей, то теперь модели ещё кинематографически анимированы. Подобное сделать в редакторе анимаций для нестандартных моделей слишком сложно, потребуется система Motion Capture или какая-то подобная.
26

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

Clamp:
8gabriel8, это не имеет никакого значения для пользователя наработки, разве нет?
Мы этот же принцип тут обсуждали просто. Вообще не вижу смысла в подобном обсуждении принципа, который и рассматривали. Уход от темы, потому что тред не был прочитан.
26

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

Clamp, так она же и задаёт всем юнитам индивидуально событие Получает урон, разве нет?
26

» WarCraft 3 / Повтор анимации Birth после постройки

А какое у тебя время строительства? У модели время анимации Birth 3 секунды, поставил его и всё нормально на карте.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Плавная камера и World Editor...

Вот карта с двумя примерами:
Ещё камера может двигаться по высоте ландшафта и не перекрываясь многими игровыми объектами, что помешают виду. Это следующие два действия за тем, что во втором примере.

Ах да, скрин:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

Lillikon, можно и события, и условия делать в триггере на получение урона, даже нужно условия делать. Сама суть в том, что для способности, зависящей от урона по врагам, нет общего события Юнит Получает урон, приходится для каждого юнита его индивидуально создавать.

ClotPh, по твоей логике игра сама не проверяет постоянно кто кого атакует, производя необходимые расчёты для всех юнитов, и проводя сигналы об атаке внутри себя, а есть триггерная надстройка над игровым процессом, которая не получает сигналы об атаке от игры, а сама следит за всем игровым процессом, измеряя и анализируя, что вот, например, анимация атаки на юните запустилась, значит он атакует, и этим самым паразитически нагружает игровой процесс?
26

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

ClotPh:
Если бы было событие UNIT_ATTACKING, то можно было бы регистрировать на него ТОЛЬКО обладателей нужных нам пассивок, срабатывающих при ИХ атаке и не париться из-за лагов, в этом вся разница
В условие ставишь, что у Атакующего есть нужная пассивка и она сработала. Не?
26

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

PT153:
Сильнейше лагать будет и от UNIT_ATTACKED
Ни разу не сталкивался, пример есть? С условием, что атакующий какой-то один герой
26

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

И есть ведь вроде действие, которое возвращает изначальное состояние триггера до добавления в него событий, условий и действий?
Но зачем, когда можно просто регистрировать во время входа
PT153, человек жаловался в своё время, что через минут 10-30 интенсивного спавна с этим добавлением события начинало сильнейше лагать.
26

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

PT153, создаёшь группу, в триггере с событием Юнит Атакован делаешь условие, что атакованный не в группе, в действия добавляешь событие Юнит Получает урон с ним в триггер на получение урона.
26

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

DemonMiha, ого! Тоже присутствую в видео, только не разобрал, что за персонаж) вроде Франкенштейн

Работы когда выложат?
26

» WarCraft 3 / Как скрыть характеристики врагов ?

ClotPh, нельзя выбрать юнита с москитами, если не через переменную. То есть, например, Выбрать всех юнитов в области и дать Москитов работает, а через 5 секунд Выбрать всех юнитов в области и убрать Москитов ничего не сделает, потому что не выберет москитных. А если отряд в переменную сохранить и через обращение к ней убирать Москитов, то получится.
26

» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени

Ещё один момент, который всё упускал. Когда мой некромант после победы второго стража выходил через круг силы со своей Тенью, он опять переносился в этот круг. Как-то решил схитрить, типа построив через Shift очередь приказов Идти, и наконец-то смог покинуть область, сразу оказавшись у камня телепортации, миновав область для испытания.
26

» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом

Extremator, ещё не смотрел, как выглядит эксгумация с манакостом в игре и редакторе, но интересен сам принцип работы, ведь у эксгумации кулдаун по времени, то есть для кулдауна по какому-то событию, надо заменять эксгумацию пустышкой, потом отлавливать событие, заменять на нормальную эксгумацию и делать удаление трупа, потом таймером на время кулдауна отсчитывать момент замены эксгумации на пустышку?
26

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Absolute, добавил бы какой-нибудь геймплей, пока время на доработку есть. Например, Сильвер ловит выскакивающих ведьм, словно покемонов)
26

» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом

ClotPh, если триггерно отдавать приказ, то все не сбивающие приказ способности начинают его сбивать. Можно только через горячую клавишу.
26

» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени

Сейв вряд ли поможет, потому что они вроде как завязаны на профиль, а герой некромант, зеленоватые предметы оба раза были разными. Чуть позже попробую посмотреть, не переписал ли сейв быстрого сохранения, который сделал перед поднятием предмета.

На прикреплённых скринах предметы
Загруженные файлы