Absolute, так чего у тебя с главной картинкой было? nvc123 говорит, что превышение максимального размера, хотя мне казалось, что она была небольшой.
Если размер и правда большой был, то попробуй масштабировать с шириной 480.
Мне помогала только перезагрузка редактора, даже перезагрузка карты не помогала.
Но может быть было как-то раз с одной моделью, когда несколько карт открыл, переключался между ними, закрывал, опять открывал, вдруг отобразилась какая-то импортированная модель! Но это не точно, плохо припоминаю, как именно дело было.
crusader556, проверь срабатывание триггерного найма заблокированных юнитов. Для этого сделай карту с казармой, фермой и триггером:
Событие: Инициализация карты
Действия: (тут действие на стартовое золото)
Игрок - Заблокировать для Игрока 1 Пехотница
Ждать 2 сек.
Боевая единица - Дать приказ Твоей_Казарме тренировать Пехотинца
crusader556, а тебе, кстати, как нужно? При нажатии на кнопку найма появляется шкала тренировки со значком случайного юнита, либо конкретного, который будет, чтобы можно было отменить тренировку, за отмену тренировки можно сделать штраф, кстати. Либо вообще без шкалы тренировки, словно купил юнита в лагере наёмников?
TomHollow, скачал *.mix, но кусты так и не появились, поиграл немного, чтобы увидеть принципы работы того, что искать в триггерах, однако параллельно кучей вопросов занимался, потому просто не хватило времени разобраться.
Попозже опять посмотрю (завтра).
Когда тратишь время на раздумывание, что делает тот или иной триггер и просто влепляешь его в перечень, то это отнимает много сил морально и повышает шанс запутаться, потому полезно наращивать личный скилл.
Именно, есть тут один тип - Name Legion. Задаёт сейчас по триггерам вопросы, ему дают ответы, но он не понимает их и говорит, что ответа так и нет. Ранее разбирал триггеры в его карте, а его триггеры там так составлены, как вообще не должны. Они делают то, что ему нужно, но не потому, что действия на это направлены, а скорее потому, что это побочный эффект действий, можно сказать баг, при каких-то условиях он и не получится. Этот Name Legion ответил, что ему не важно, чтобы было правильно, лишь бы работало.
Теперь сидит и не понимает, как работают триггеры. А ведь это GUI! Как в JASS вникать, если не понимать GUI'шной наглядности? А рано или поздно JASS может пригодиться. Absolute, чего не публикуют?
Не надо ловить 0. Вроде бы 0 ловится при промахе, манащите и 100% магрезисте. Запустишь свой 0 в юнита со 100% магрезиста, получишь урон 0 по кругу, это краш. Сделай урон 0.01 и лови его.
Absolute, был не прав относительно мнения о тебе в вопросах. Предполагал, что какую-то карту делаешь, а оказывается кампанию. Между разработчиками разных карт и сюжетных кампаний большая разница, авторы всяких ТД, арен, сурвайвлов, АОС, каслфайт и прочих игр не отягощены сюжетом и могут сосредоточиться на технической стороне своего продукта. А вот авторы кампаний почти всегда должны реализовать свою художественную идею, внести атмосферу, воплотить переживания. Если автор кампании будет днями напролёт обдумывать не художественную реализацию продукта, а техническую, то просто растеряет вдохновение. Потому следовало на твои вопросы отвечать максимально подробно, чтобы не тратил время на вникание в технические аспекты.
Очень многое скрасила музыка. Долгое-долгое брождение по карте, бедной на декорации и какие-нибудь предметы в разрушаемых объектах, под динамичную музыку не так ужасно скучно. Но в то же время музыка порой проигрывается каким-то отвратительным образом, только начинает проигрываться, как прерывается и включается другая. Определённо триггеры музыкальные поменять нужно, чтобы проигрывалось полностью.
Сначала битва с первым боссом показалась очень классной, но со вторым боссом пришло разочарование, что принцип не изменился, опять придётся нудно повторить то, что делал только что. Следовало бы разнообразить принцип боёв, например, банши не совсем такая, как предыдущие боссы, она себя заменяет сначала несколькими големами, потом вихрями, а потом становится какой-то блинкающей к герою, как раз хорошее отличие. Пусть будет и не босс, как таковой, а куча крипов, от которых рано или поздно надо начать убегать, Забытый в официальной кампании TFT за Нежить тоже имеет достаточно оригинальную идею, создавая около врага щупальца.
Чтобы игроку не приходилось просто ждать восстановления здоровья и маны, восстанавливай их триггерно перед/после серьёзных испытаний, либо руны восстановления давай.
Хотя загадки и простые, но на загадку с ключом на подъёмной платформе, который окружают восемь нажимных плиток, которые требуется нажать в правильном порядке, потратил очень много времени, потому что не так представил алгоритм решения. Ну и раз у меня возникла проблема там, у других может возникнуть где-то ещё. А потому было бы хорошо иметь где-то в игре ещё бОльшие подсказки, либо здесь гайд по прохождению.
В целом было интересно, конечно, иначе бы полностью не прошёл. Намёк на продолжение интригует. В техническом плане охота ещё больше оригинальности, например, триггерных способностей, но они зачастую технически трудны и требуют много времени на тестирование, так как могут загубить игру своей корявостью.
Kostya118, погоди, интересное что-то. Если поместить в папку со старой версией, то обе не видит. Kostya118, поменял название папки на 000, стало всё видеть. А с Campaign-counteraction 2 лишь 9, как на скрине.
» WarCraft 3 / Душа Демона
» WarCraft 3 / Душа Демона
Если размер и правда большой был, то попробуй масштабировать с шириной 480.
» WarCraft 3 / Приказ строить через способность здания
» WarCraft 3 / Кампания-противостояние 2
» WarCraft 3 / Не удаётся поставить модель
Но может быть было как-то раз с одной моделью, когда несколько карт открыл, переключался между ними, закрывал, опять открывал, вдруг отобразилась какая-то импортированная модель! Но это не точно, плохо припоминаю, как именно дело было.
» WarCraft 3 / Не удаётся поставить модель
» WarCraft 3 / Модели Юнита
Событие: Инициализация карты
Действия: (тут действие на стартовое золото)
Игрок - Заблокировать для Игрока 1 Пехотница
Ждать 2 сек.
Боевая единица - Дать приказ Твоей_Казарме тренировать Пехотинца
» WarCraft 3 / Модели Юнита
» WarCraft 3 / Экран статистики
» WarCraft 3 / Душа Демона
» WarCraft 3 / Особый персонаж
Попозже опять посмотрю (завтра).
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Душа Демона
Теперь сидит и не понимает, как работают триггеры. А ведь это GUI! Как в JASS вникать, если не понимать GUI'шной наглядности? А рано или поздно JASS может пригодиться.
Absolute, чего не публикуют?
» WarCraft 3 / Душа Демона
» WarCraft 3 / Особый персонаж
» WarCraft 3 / Особый персонаж
Карту гляну позже, сейчас на работе.
» WarCraft 3 / Урон в зависимости характеристик
» WarCraft 3 / Особый персонаж
» WarCraft 3 / Душа Демона
» WarCraft 3 / Кампания-противостояние 2
Kostya118, поменял название папки на 000, стало всё видеть. А с Campaign-counteraction 2 лишь 9, как на скрине.
» WarCraft 3 / Кампания-противостояние 2