А было бы здорово сделать способность, которая бы утягивала юнитов под землю. Например, создавать на земле эффект воронки и попавших туда юнитов засасывало бы. Но это надо делать аналогично шипам Ануб'Арака, то есть скрывать юнита, привязывать его модель в виде аттачмента к шипу, который направлять не вверх, а вниз.
pro100master, специально ещё раз проверил. Если ограничение или максимум увеличить, то наверху ограничение еды после / не меняется, но если мышкой навести, то показывает изменённое, если кого-то нанимать, то поменяется.
Цитирую слова Джайны по приближению ко вратам: «Этa двepь зaпepтa, нo y нee ecть двe зaмoчные cквaжины. Moжeт, гдe-тo пoблизocти мы cмoжeм paзыcкaть ключи?».
Скрипты так устроены, что пропустить эту реплику вы не могли.
У меня тоже в первый раз её не было.
Кстати, решили вопрос со сбросом сложности в пользовательских кампаниях:
prog, мы с Пушистым сделали define для функции, но в будущем теоретически возможны трудности с компиляцией карты для кампании. Если будут, то да, буду строить диалог завершения игры.
Пушистый, прописывать define надо в нестандартном коде каждой карты? Есть вариант прописать лишь один раз для всей кампании в каком-то файле, если открыть кампанию MPQ редактором?
prog, ещё в процессе, так как многими способами проверяю. Но похоже, что не имеет значения нажмёшь ли Продолжить или Завершить главу, всё равно действия выполнятся. Пушистый:
Если запускаемая сложность главы отличается от стандартной, то оставить так, как есть, а если нет - то попытаться считать то, что было записано в предыдущей главе (если не записано - сбросить к стандартной).
В оффтопе указал, почему это не вариант.
А вот про переписывание функции очень интересно, в jass почти не шарю, но как понял, нужно удалить эту строчку:
prog, как раз такая мысль пришла, готовлюсь её проверять. Типа положительная логическая переменная сохраняется в буфер, если нажать Продолжить, а потом Игра - Set Next Level. Будем посмотреть, сработает ли.
Tailer007, хорошо :) Trickster, сформулируй чётко, чего хочешь и с ссылкой в какую именно карту. Вдруг внесёт эти изменения, когда делать будет нечего, а настроение будет хорошим.
Из моего сообщения следовало понять, что для меня этот индивидуум давно мёртв, ему помогать - себе вредить. Он даже тут умудрился со всеми поссориться :)
Ну если по доброте-то, если чётко объяснит, что хочет? Всё-таки тебе это будет явно легче, чем другим.
По поводу кода: github.com/Unryze/Drifters чтобы было нагляднее чем я занимаюсь и т.д.
Почти не разбираюсь в том, что там за примеры, но полагаю, что они из какой-то карты по аниме, и довольно понятно выполнены. Обычно читаю чей-то jass, очень долго вникая, что за что отвечает, а тут словно GUI посмотрел. Но это такой себе комплимент от человека, который не может оценить ни эффективность, ни настоящую чистоту кода. Вообще из комментариев понятно, что ты программист в варике примерно уровня Драколича, а на xgm таких мало.
если сомнения по поводу меня есть, то поясняю, это никнейм старый, настоящий - Unryze.
Как бы не приходилось слышать о ком-то с ником Unryze, но Trickster скинул кусок кода из карты, типа интересовался, что он может значить, там карта проверяла, если имя игрока Unryze или WorldEdit, то добавить тестовые триггеры. А это значит, что ты как раз занимался этой картой и сможешь ему легко помочь в его вопросах)
Taurenus, так чего у тебя за триггеры не работают и когда? Мельком взглянул на некоторые, потом увидел их исполнение в карте, там увидел и исполнение других триггеров, в итоге нашёл и их, но ты утверждаешь, что 2/3 перестали работать. Примеры неработающих?
И если думаешь озвучку добавить, то добавляй её в mp3. Лишь для замены фраз юнитов при выборе или приказе идти/атаковать используй wav.
Это вопрос или утверждение? В любом случае с защищёнными картами мало работал, потому могу лишь предположить, что восстановить карту надо для того, чтобы удобнее было в редакторе смотреть, что за что отвечает. А редактировать файл можно с помощью Ladik's MPQ Editor, сравнив размер .ххх с размером .w3o.
kirlandiya, можно поподробнее об этом баге со сбросом уровня сложности, то есть начинаю кастомную кампанию на лёгкой или тяжёлой сложности, во второй главе уже будет стандартная, если нажму кнопку Продолжить, а не Завершить главу в конце? Либо надо выйти на экран кампании, сразу нажать кнопку следующей главы, чтобы скинулась на среднюю сложность?
А паук уже мелочь, составлять кучу триггеров для него было бы здорово, но их могли бы и фанаты кампании подарить, если их так много.
» WarCraft 3 / Копирование всех баффов и дебаффов с одной цели на другую
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как дать герою предмет изначально? (не через Jass)
Условие: (Trained unit) равно Герой равно Да
Действие: Герой - Give (item) to (Trained unit)
» WarCraft 3 / Вопрос по нажатию на иконку во время перевозки юнита
» WarCraft 3 / вопрос по изменению высоты
» WarCraft 3 / Триггерное количество еды
» WarCraft 3 / Юниты убегают обратно
Но изначально в нужном направлении искать направил XGM Bot.
» WarCraft 3 / Триггерное количество еды
» WarCraft 3 / Черамор UI-Interface для WCIII
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» WarCraft 3 / custom campaign: Как убрать сброс сложности
» WarCraft 3 / custom campaign: Как убрать сброс сложности
» WarCraft 3 / custom campaign: Как убрать сброс сложности
Пушистый: В оффтопе указал, почему это не вариант.
А вот про переписывание функции очень интересно, в jass почти не шарю, но как понял, нужно удалить эту строчку:
» WarCraft 3 / custom campaign: Как убрать сброс сложности
» WarCraft 3 / Курьер в карту
» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)
Trickster, сформулируй чётко, чего хочешь и с ссылкой в какую именно карту. Вдруг внесёт эти изменения, когда делать будет нечего, а настроение будет хорошим.
» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)
» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)
» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт