P. S. Предположил, что у тебя всегда новое главное здание Т1, а Т2 и Т3 только если сам на карту поставишь, тогда можешь этим Т2 и Т3 в триггере инициализации уровень способности выставлять. Ну а пока для обоих зданий один триггер.
PyCCKuu_4eJl, вот только это проделывал десятки раз. Карта в кампании, доставал из кампании и сохранял отдельно. С импортом игрался.
Не помогло.
Разобраться до конца не смог, пока выводы такие, что несмотря на замену текстуры дереву Нортренда, для модели пеньков этих деревьев используется стандартная текстура. Потому пеньки следует менять на пеньки тех деревьев, текстуру которых ставил деревьям Нортренда. Можно попробовать сделать замену для порченных деревьев на основе других стандартных деревьев, которым поставить порченную текстуру под стандартным для них именем. Правда, это всё опробовал на тестовой карте, а не той, в которой это нужно, может там ещё какие проблемы притаились.
Наверное, нашёл причину. В РО у деревьев указан Заменяемый идентификатор текстур, ему и следовало поставить идентификатор текстур, заменяемых импортом.
P. S. Как бы не так пока))
Кстати, а если делать но основе других автокаст спелов, получится меньше сделать?
Не совсем понятно, что ты задумал сделать, ведь, наверное, твоя способность на основе Отравленного ножа будет перебивать Огненную стрелу. Если так и задумал, то вроде бы все автокаст спеллы потребуют аналогичных триггеров, если не больше. Если же способность на основе Отравленного ножа должна срабатывать после поражения юнита Огненной стрелой, то совсем иная система триггеров потребуется.
Если поставить в Разрешённых целях Огненных стрел Древа и Не Древа, то автокаст по зданиям будет.
По идее Огненные стрелы при автокасте не применяются, как способность по нажатию мыши. Если поставишь кд, то его не будет при автокасте. Если не лезть в Jass, то сразу приходит в голову вариант с несколькими триггерами:
Первый триггер на применение способности Огненные стрелы по щелчку мыши, как у тебя;
Второй триггер отлавливает приказ на автокаст способности и включает четвёртый триггер;
Третий триггер отлавливает приказ на конец автокаста и выключает четвёртый триггер;
Четвёртый триггер с событием Юнит атакован, условием, что Атаковавший с автокастом, а также проверкой, что на Атакованного подействуют Огненные стрелы, то есть от магии он не защищён. Ну и действия примерно такие, что в первом триггере.
P. S. Ещё проверка на ману требуется в четвёртом триггере.
Подготовил модель зомби с каннибализмом на основе анимации атаки, но юнит смотрит ниже и больше наклонён к земле, плюс хрумкающий звук. Конечно, так себе замена, надо бы зомби при еде обеими руками двигать, но на безрыбье и рак рыба.
Помогите, пожалуйста, правильно вырезать траву на текстуре! Текстура вот:
Сейчас края травы, где одна текстура ландшафта переходит в другую, выглядят неестественно, светлые пиксели заметны:
Ранее уже как-то решал подобную проблему, наверное, через вырезание выделением и сглаживание, но длительное время прошло - запамятовал. Никак не получается то, что нужно.
P. S. Фотошоповский файл на всякий случай:
pro100master, наверное, ты о совсем иных вещах речь ведёшь, чем себе представляю. Скинь карту с этим зомби, либо сделай скрин, чтобы сразу понятно было, как этот зомби ест трупы.
Kostya, не Node Manager, а Geoset Animation Manager. Там находится список анимаций, где имена генерируются программой, а не одинаковые каждый раз, также и в остальных местах. Короче, тебе надо найти ту анимацию в списке, где стоит красный цвет. Убираешь там галку, где «Чего-то там color». А вообще на будущее надо в Material Manager найти материал с нужной текстурой свечения, потом в Geoset Manager найти геосет, где указан этот материал, потом в Geoset Animation Manager найти анимацию, где указан этот геосет. crusader556, ты же просто модель в импорте заменишь, разве нет?
Сама текстура портала оранжевая, следует поиграться с ней в Photoshop. А свечению цвет менял в анимации геосетов. Для примера скинул вариант текстуры с простой заменой цветовой модели RGB->GBR.
Стандартное древо Нортренда, текстуру только сменил. Замены текстур приложил.
Что-то непонятное произошло. Заменил текстуру LordaeronSummerTreeBlight на такую:
А пни так и остались в игре с чёрно-белой травой.
P. S. Попробую чуть позже заменить стандартные порченные текстуры нортрендских деревьев.
P. P. S. Так и модели порченных деревьев в игре отсутствуют.
quq_CCCP, заинтриговал, конечно, но лучше расскажи, как реализовал это? Ведь с тобой в прошлом году обсуждал, что куча событий на отлов урона загубят игру.
Потому и спросил, таймер человека не устраивает из-за глобальной переменной, может тут не тип урона, а что-то ещё играет роль? Ведь может быть, что герой получит/потеряет часть интеллекта после броска снаряда, но до нанесения урона, а триггер посчитает интеллект при получении урона.
Но в таком случае переменная с атакуемым юнитом сменится, если герой переагрится на другого до попадания снаряда, а создание нового события для каждого атакуемого юнита может вызвать проблемы при большой резне. Конечно, проблема решаемая, но всё-таки следует учесть этот момент.
Срабатывает ивент получения урона, но сам урон ещё не вошёл в юнита.
А баффы от орбов уже висят на цели.
Благодарю за поправку! Из-за того, что проверял вчера получение баффов при использовании способности, которые накладывались лишь через 0.01, полагал аналогичное поведение баффов от орбов, ведь логично, что триггерно избежавший урона юнит баффов получить не должен.
» WarCraft 3 / Повышение уровня способности триггерно
» WarCraft 3 / Проблемы с ордером
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Повышение уровня способности триггерно
» WarCraft 3 / Порченные пни
Не помогло.
Разобраться до конца не смог, пока выводы такие, что несмотря на замену текстуры дереву Нортренда, для модели пеньков этих деревьев используется стандартная текстура. Потому пеньки следует менять на пеньки тех деревьев, текстуру которых ставил деревьям Нортренда. Можно попробовать сделать замену для порченных деревьев на основе других стандартных деревьев, которым поставить порченную текстуру под стандартным для них именем. Правда, это всё опробовал на тестовой карте, а не той, в которой это нужно, может там ещё какие проблемы притаились.
Наверное, нашёл причину. В РО у деревьев указан Заменяемый идентификатор текстур, ему и следовало поставить идентификатор текстур, заменяемых импортом.
P. S. Как бы не так пока))
» WarCraft 3 / Автокаст на здания
» WarCraft 3 / Повышение уровня способности триггерно
» WarCraft 3 / Древа
» WarCraft 3 / Автокаст на здания
» WarCraft 3 / Стандартный зомби с анимацией поедания трупов
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
P. S. Фотошоповский файл на всякий случай:
» WarCraft 3 / Стандартный зомби с анимацией поедания трупов
» WarCraft 3 / Save/Load система. Как сделать сохранение по нику и в папке.
» WarCraft 3 / Стандартный зомби с анимацией поедания трупов
» WarCraft 3 / Красное свечение
crusader556, ты же просто модель в импорте заменишь, разве нет?
» WarCraft 3 / Стандартный зомби с анимацией поедания трупов
» WarCraft 3 / Оптимизация карты (N1)
Лучше бы карту приложил.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Темный портал
» WarCraft 3 / Красное свечение
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Порченные пни
P. S. Попробую чуть позже заменить стандартные порченные текстуры нортрендских деревьев.
P. P. S. Так и модели порченных деревьев в игре отсутствуют.
» WarCraft 3 / Стандартный зомби с анимацией поедания трупов
» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?
» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?
» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?
» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?
» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?