PhysCraft, он уже пробовал этот метод. Не подошёл из-за белых портретов. Steal nerves, извини, обманул тебя. Чтобы сделать вынесение в отдельную поверхность, надо сначала удвоить вершины. Но только почему-то нормально не работает, часть вершин не удваивается.
Сейчас посмотрю, как с анимацией текстур работал.
А ведь ты не сделал копию анимаций, просто продублировал имеющиеся, дав им название с тэгом. Это не даст желаемого.
Извини, но пока путного не получается. Может быть опосля придёт умная мысля.
По идее всё равно надо делать реальную копию анимационного ряда, а не просто дать новое название тем же кадрам. Может быть ты в процессе копирования кадров согласишься, что легче создать кучу крестьянок с новыми моделями в РО и триггерно их заменять, чем одну почти такую же тяжёлую за счёт анимаций модель с тэгами. При этом не факт, что у неё с портретом будет порядок.
Steal nerves, это для невидимости материалов, чтобы модель не была одновременно со всеми текстурами, которые будут периодически проскальзывать друг через друга.
Касательно текстового файла, то это было актуально до появления war3me и mdlvis. Тогда реально модели в блокноте редактировали)
Импортируешь файлы к себе в карту по пути, как они лежат в папках в архиве. Они подменяют стандартную модель гидралиска.
На скринах просто поставил гидралиска на карту, теперь можешь поставить модель гидралиска герою, чтобы тот был с видом веномансера.
P. S. На панели войск гидралиск вторым идёт.
Macghoul, извини, но у тебя уровень низкий, предупреждений не ноль, да и в возможностях GUI в JNPG ты не сильно шаришь. Не уверен, можно ли было тебе доверять.
А вдруг кто-то после смерти создает юнита, или какие-то независимые триггеры на спавн юнитов... да дохрена чего может быть
Так ведь триггер будешь не в чужой карте делать, учтёшь все триггерные тонкости. Например, сделаешь параллельно второй триггер, который будет во время действия способности ставить на паузу юнитов, которые вошли в игровую область, а также паузить все таймеры, кроме таймера окончания действия способности.
Fly123, все однотипные действия для групп юнитов делаются через занесение в отряд и выполнение действий с каждым юнитом в отряде. Формулировкой вопроса прямо в тупик поставил, есть карта, где можешь посмотреть, что и как делается.
Конкретизируй, что требуется уточнить?
А как на нулевую высоту поставить декорацию? Ведь Ctrl+PgDn/PgUp двигают на фиксированную величину, декорация получается немного парящей над полом, либо вросшей в него.
Надо добавить текстуры модели в w3me, создать там копии материала старой текстуры с новыми текстурами. По идее было бы хорошо, если бы кто-то расписал способ с анимированной текстурой, но он всё равно лишь чуть-чуть менее мусорнее) Потом в mdlvis выделяешь все вершины слоя с меняемой текстурой, жмёшь последнюю во втором ряде кнопку Вынести в отдельную поверхность, повторяешь по количеству текстур. Потом опять в w3me открываешь геосеты и расставляешь им нужные материалы. У крестьянок по умолчанию два геосета, один для живой, другой для разлагающихся останков, потому сориентируешься, какие надо разнообразить, а какой не трогать. Далее в mdlvis 1.39 выделяешь полностью анимацию и копируешь её, создаёшь новую и вставляешь скопированную, а называешь по-старому с тэгом, только не забывай количество кадров такое же установить, так со всеми анимациями. Потом в w3me в анимации геосетов создаёшь новую и там Alpha или у материалов в анимациях ставишь галку и ставишь для геосета с материалом/материала кадр начала каждой анимации с двоеточием (:), пробел и 0, если не отображать, 1, если отображать, потом Enter и очередной кадр с началом анимации. Либо в mdlvis в редакторе анимаций у каждой анимации внизу правой панели выбираешь слой/слои, спускаешь панель вниз, там будет Видимость и кнопка Создать, создаёшь и убираешь/оставляешь галку. Обязательно держи курсор каждый раз на первом кадре шкалы анимаций. Потом в w3me нажимаешь любимую кнопку вариковских моделлеров Edit->Calculate Extents, чтобы возможные глюки обойти, это эдакая демо-версия кнопки СДЕЛАТЬ КРАСИВО! Ну и импортируешь модель в карту, расставляешь тэги. Правда, я не уверен, что портреты будут правильно отображаться)
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как на одну стандартную модель нацепить разные текстуры?
Steal nerves, извини, обманул тебя. Чтобы сделать вынесение в отдельную поверхность, надо сначала удвоить вершины. Но только почему-то нормально не работает, часть вершин не удваивается.
Сейчас посмотрю, как с анимацией текстур работал.
А ведь ты не сделал копию анимаций, просто продублировал имеющиеся, дав им название с тэгом. Это не даст желаемого.
» WarCraft 3 / Как на одну стандартную модель нацепить разные текстуры?
Касательно текстового файла, то это было актуально до появления war3me и mdlvis. Тогда реально модели в блокноте редактировали)
» WarCraft 3 / Импорт моделей из Доты
P. S. На панели войск гидралиск вторым идёт.
» WarCraft 3 / Импорт моделей из Доты
» WarCraft 3 / Утечка точки
» WarCraft 3 / Утечка точки
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
Явно экономичнее, чем периодический таймер с паузой.
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
Конкретизируй, что требуется уточнить?
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
» WarCraft 3 / Как сделать ордер на использование нестандартной способности?
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
» WarCraft 3 / Прислонить вплотную декорацию
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
Каждому юниту установить скорость анимации на 0.
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
Условие: (Ability beig cast) = Нестандартная способность
Действия: Pause/Unpause
» WarCraft 3 / Прислонить вплотную декорацию
» WarCraft 3 / Как на одну стандартную модель нацепить разные текстуры?