Только что проверил это, ничего подобного не происходит у стандартного Паладина. Может у героя есть какие-то способности для зрения, либо специальные предметы?
Adantarn, нужно в импорт добавить EntSkinRed.blp. Эта текстура хоть и не используется нигде, но в модели прописана, а потому без неё игра не хочет нормально отображать модель.Там много чего лишнего в текстурах на самом деле.
Только прямо взаимодействуют, не верь тем, кто говорит, что ещё как-то косвенно взаимодействуют, они сами не понимают, что несут.)))
Что это означает? Вопросы следует конкретно ставить, чтобы тебя поняли, а не чтобы экстрасенсорные способности открыть в людях. И перед тем, как задать вопрос, надо поискать на него ответ в статьях или среди уже заданных вопросов.
В war3me некоторые текстуры указаны как ReplaceableID X, где значения X перечислены в окне добавления новой текстуры. Это изменяемые текстуры, которые могут принимать разные значения цвета игрока, свечения игрока, текстуры деревьев и прочее. Так как у тебя дерево, то там заменяется текстура, когда дерево оказывается порченным. Ещё можешь в редакторе объектов указать дереву другой заменяемый файл текстур, не все текстуры деревьев будут нормально отображаться, но попробовать стоит, если желаешь сделать необычное дерево без импорта.
Чтобы добавить модель с вариациями, нужно импортировать по одному пути модели вариаций, которые будут иметь одинаковое имя, но в конце индекс 0, 1, 2, 3,.. А в РО указать путь к модели без индексов и с количеством вариаций. ЧТОБЫ ДЕРЕВЬЯ ОТОБРАЖАЛИСЬ НЕ ТОЛЬКО В РЕДАКТОРЕ, НО И В ИГРЕ, НЕОБХОДИМО ЕЩЁ ИМПОРТИРОВАТЬ ЭТИ ЖЕ МОДЕЛИ С ИНДЕКСАМИ 0S, 1S, 2S, 3S,..
Можешь не указывать ReplaceableID текстуры, а сразу прописать необходимый путь к ней в mdlvis. Сначала добавляю любую новую текстуру в war3me, потом в mdlvis переименовываю её в нужный путь, потом в war3me указываю эту новую текстуру в Material Manager.
Если не получается, то скинь карту с твоей моделью дерева.
Разбирайся в нём. Там следует создать две копии ночного юнита, например, лучницы. А также две копии нестандартной способности, где просто укажешь разных лучниц, для замены. Одной лучнице даёшь эту нестандартную способность преобразования в другую и Постоянную невидимость, а другой только вторую способность преобразования в другую. Потом в одном из триггеров, которые отслеживают изменение игрового времени, ставишь блокировку одной способности и разблокировку другой, во втором наоборот. Ну и при инициализации карты блокируешь одну из способностей в зависимости от игрового времени, если карта начинается ночью, то дневную способность, если днём, то ночную. Если получилось, что лучница днём невидима, а ночью видима, значит ты способности наоборот заблокировал/разблокировал.
А мы уже о другом беседуем.
UrsaBoss, кстати, есть идеи, как сделать обратное способности "Невидимость по ночам"? Типа дневные бродячие лесные звери получают "Невидимость по ночам", а ночные звери получают "Невидимость днём". Как бы звери не в своё время будут где-то прятаться, но их можно будет заметить, когда они двигаются, либо со способностью "Ясновидение". Первое, что в голову приходит, выбрать всех нужных юнитов в отряд и отслеживать каждые 0,03 секунды (можно 0,1 секунду) текущий приказ у каждого юнита, если он стал Стоп, то сделать невидимым юнита в течение 1,5 секунд, если он перестал быть Стоп, то сделать юнита полностью видимым, если не изменился, то ничего не делать. Но это всё так некрасиво, может есть чуть менее уродливые варианты?
Пока нет желания разбираться, что у тебя так, а что не так. Но вижу, что переменная Window не назначена окну, а ещё как бы создаются в цикле одновременно 10 окон, которые потом все одновременно ждут 50 секунд. Вот скрин действий триггера вместо двух твоих, секунда ожидания поставлена для того, чтобы увидеть пропадание окна таймера.
UrsaBoss, ерунда какая-то) Попробовал бы Тёмный.
Работает при резкой смене времени дня, а также при использовании предмета Ночных Эльфов для включения ночи.
Девчонок знакомых попроси, они это любят)
Объясни только красивее ситуацию, типа по-разному все реализуют творческие идеи, одни пишут книги, другие рисуют, третьи снимают кино, а вот кто-то сделал игру, где хочешь добавить озвучки, чтобы ещё лучше было.
Если в редакторе зелёный куб, то либо отобразится модель после перезагрузки редактора, либо путь к текстуре указан неправильно. Если в игре зелёный куб, то, наверное, в конце имени модели следует поставить S, например, не такой путь Doodads\Terrain\AshenTree\AshenTree0.mdx, а такой Doodads\Terrain\AshenTree\AshenTree0S.mdx
Creator99, не запускается на 1.26а. Причиной считаю большой вес импорта в карте, когда его больше 8 мб, то карта в кампании обычно не запускается. Послушал озвучку в редакторе звуков, в целом очень хорошо для первого раза, но есть нюансы.
Во-первых, не нужно фразы в диалогах сохранять в *.wav, переведи в *.mp3 128 кбит/с 44,1 кГц, если есть эффект эха, то сохраняй в стерео, если нет, то в моно. Так ты очень уменьшишь вес озвучки. В *.wav сохраняй только фразы юнитов, которые они произносят, если мышкой его выбрать, либо приказ двигаться или атаковать, отдав. Параметры такого *.wav 22050 Гц моно без эха, стерео с эхо.
Во-вторых, используй редакторы аудио, которые накладывают эффекты на звук, например, Audacity, Sony Vegas/Sony Movie Studio, Sound Forge, Adobe Audition. Они помогут сильнее изменить голос, чтобы не было похоже на озвучку одного человека, а также раскроют больше возможностей для озвучки разных персонажей. Как раз эффект эха в них накладывается. В основном эхо есть у демонов и Иллидана, также мы накладывали эффект эха помещения, если фраза произносится там, но это необязательно. Самое главное, что тебе поможет, это - расставление пауз между словами, изменение громкости участков фразы, если качнулся в сторону от микрофона во время отличной диктовки, изменение тембра, изменение скорости фразы или её кусков.
В-третьих, откуда такая замечательная озвучка фраз при клике Тралла? Она хоть и хорошо звучит, но не похожа на тот голос, которым ты озвучил диалоги. Было бы атмосферней, если бы ты зачитал эти фразы. Но это просто пожелание на будущее, по-хорошему, пришлось бы всех персонажей, у которых большие диалоги, озвучить.
crusader556, да, нужны оба триггера. Чтобы уменьшить время, нужно либо уменьшить Custom Value, либо время в событии второго триггера. Попробуй custom value 2.
И ещё как то ускорить удаление , чтобы примерно через 1-2 секунды после появления он исчезал.
Попробовал выставить подходящие значения. Если надо больше или меньше, то custom value увеличивай или уменьшай.
Короче, открылась неожиданная информация, которая указывает, что всё это полная ерунда с двумя триггерами, таймерами, хэш-таблицами и так далее.
Нужен один триггер:
Событие - Юнит умирает;
Условие - Тип юнита такой-то;
Действия -
Убитому юниту, если не герой, присваивается Custom Value 5, а также добавляется в отряд. Каждые 2 секунды юниты в отряде перебираются, Custom Value уменьшается на 1, если оно стало 0, то юнит удаляется из отряда и игры.
Sylvanas, можно поставить крабам Turn collision off, но тогда придётся ставить на непроходимые зоны области, если краб туда зайдёт, то повернуть обратно, так как краб не только по подъёмам будет ходить, но и по склонам.
P. S. пока свои дела решал, Steal nerves ответил, а мне не высветилось.
P. P. S. А вообще добавить модели анимацию Swim мне кажется оптимальным вариантом, без всяких извращений с триггерами.
» WarCraft 3 / Урезание видимости при триггерном воскрешении героя
» WarCraft 3 / Урезание видимости при триггерном воскрешении героя
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
» WarCraft 3 / mpq фалы и работы программ с ними
Что это означает? Вопросы следует конкретно ставить, чтобы тебя поняли, а не чтобы экстрасенсорные способности открыть в людях. И перед тем, как задать вопрос, надо поискать на него ответ в статьях или среди уже заданных вопросов.
» WarCraft 3 / mpq фалы и работы программ с ними
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Изменить освещение
» WarCraft 3 / Как сделать Ночных Эльфов невидимыми? (Полность)
» WarCraft 3 / Как сделать Ночных Эльфов невидимыми? (Полность)
А мы уже о другом беседуем.
» WarCraft 3 / Замена одного предмета, на другой при использовании третьего
Вот пример
» WarCraft 3 / Как сделать Ночных Эльфов невидимыми? (Полность)
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Проблема с таймером(с удалением окон)
» WarCraft 3 / Как сделать Ночных Эльфов невидимыми? (Полность)
Работает при резкой смене времени дня, а также при использовании предмета Ночных Эльфов для включения ночи.
» WarCraft 3 / Доп.кампания "Исход Орды"
Объясни только красивее ситуацию, типа по-разному все реализуют творческие идеи, одни пишут книги, другие рисуют, третьи снимают кино, а вот кто-то сделал игру, где хочешь добавить озвучки, чтобы ещё лучше было.
» WarCraft 3 / Доп.кампания "Исход Орды"
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Зеленый квадратик
» WarCraft 3 / Доп.кампания "Исход Орды"
Во-первых, не нужно фразы в диалогах сохранять в *.wav, переведи в *.mp3 128 кбит/с 44,1 кГц, если есть эффект эха, то сохраняй в стерео, если нет, то в моно. Так ты очень уменьшишь вес озвучки. В *.wav сохраняй только фразы юнитов, которые они произносят, если мышкой его выбрать, либо приказ двигаться или атаковать, отдав. Параметры такого *.wav 22050 Гц моно без эха, стерео с эхо.
Во-вторых, используй редакторы аудио, которые накладывают эффекты на звук, например, Audacity, Sony Vegas/Sony Movie Studio, Sound Forge, Adobe Audition. Они помогут сильнее изменить голос, чтобы не было похоже на озвучку одного человека, а также раскроют больше возможностей для озвучки разных персонажей. Как раз эффект эха в них накладывается. В основном эхо есть у демонов и Иллидана, также мы накладывали эффект эха помещения, если фраза произносится там, но это необязательно. Самое главное, что тебе поможет, это - расставление пауз между словами, изменение громкости участков фразы, если качнулся в сторону от микрофона во время отличной диктовки, изменение тембра, изменение скорости фразы или её кусков.
В-третьих, откуда такая замечательная озвучка фраз при клике Тралла? Она хоть и хорошо звучит, но не похожа на тот голос, которым ты озвучил диалоги. Было бы атмосферней, если бы ты зачитал эти фразы. Но это просто пожелание на будущее, по-хорошему, пришлось бы всех персонажей, у которых большие диалоги, озвучить.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Удаление трупов
Нужен один триггер:
Событие - Юнит умирает;
Условие - Тип юнита такой-то;
Действия -
» Way of Others / Часто задаваемые вопросы
» WarCraft 3 / Удаление трупов
» WarCraft 3 / Удаление трупов
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Способности у закопавшихся существ
» WarCraft 3 / Как ходить по дну?
P. S. пока свои дела решал, Steal nerves ответил, а мне не высветилось.
P. P. S. А вообще добавить модели анимацию Swim мне кажется оптимальным вариантом, без всяких извращений с триггерами.
» WarCraft 3 / Скиньте ссылку на пути стандартных текстур земли Рельефа
» Storm The Castle / Storm The Castle.V.0.2
» WarCraft 3 / Паучьи коконы