26

» WarCraft 3 / Пишет не удается открыть модель mdl

Вот пути
Вот результат
Почему портрет кобольда? Потому что модель портрета не меняли, чтобы заменить портрет, надо импортировать эту же модель по такому же пути, но в конце указать ..._Portrait.mdx
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Кто нибудь поможет с картой доты

Какой смысл кидать ссылки после ответа? Кидай сразу, может кто и сделает.
26

» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)

Maniac_91, а вот это интересно, даже не знаю. У самого тоже ноут выключен, чтобы проверить. С планшета сижу.
P. S. Проверил, убрав цели, работает как надо, не снимая баффы с юнитов)
26

» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу

Ну по идее можно выдавать через героя, а после морфа ставить им тот уровень, что был у прежнего героя. А если способности ещё и будут другими, то это логично будет объяснять отсутствие кулдауна на них. Например, был юнит человеком, а стал ящером, была у него способность Удар по земле, которая станит и наносит урон юнитам, а стала способность Громовая поступь, которая замедляет вместо стана и наносит урон, но теперь ещё и зданиям.
P. S. И чего-то не понял, раз способности не сохранились, то это тот же Replace что ли, только длиннее?)
26

» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)

Maniac_91, по идее вариант, конечно, чтобы у мага во время заклинания добавлялась способность создания порчи зданий, а после смерти и в конце заклинания пропадала, при этом будет периодически кастоваться очищение, но только как быть с юнитами, которые рядом с магом в это время и на которых баффы, они же развеются?
26

» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу

MATRITSA, тебе вообще что на что заменить надо и где? Воина на воина или может воина на лучника? Это в мультиплеерной, одиночной карте или в кампании?
26

» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?

Джентельмены, очень извиняюсь, рассчитываю, что ваши рекомендации пригодятся мне в будущем, но в данном случае как-то умудрился пропустить, что в условиях boolean comparsion в самом низу начального предложения стоит Неуязвимость к магии. Мне конкретно в данном случае этого достаточно. Ещё раз прошу прощения за потраченное вами время)
26

» WarCraft 3 / Редактирование способностей в Jass

Доброе дело - 1000 рублей)

Просто указывай здесь, что тебе надо. Может кто-то и возьмётся.
26

» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)

Есть тема для заклинаний на заказ
Здесь не надо такого спрашивать.

И ещё, не скидывай, пожалуйста, картинки в формате bmp, так как смотреть их в Интернете неудобно, а также вес большой. Используй jpg.
А конкретно по заклинанию добавлю, что по-хорошему сделать его сложно, так как вернуть прежние тайлы земли на место порчи муторно. Тебе повезёт, если за это кто-то возьмётся, а вот остальное не так муторно.

Можешь здесь спросить, как сдвигать порчу за юнитом, чтобы она пропадала на старых местах)
26

» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?

ClotPh, теперь стало посложнее) Поконкретнее спрошу:
  • есть точка, куда направлена способность;
  • есть выбор юнитов в радиусе 512 от этой точки;
  • выбранным юнитам поставлено matching condition, что они не неуязвимы к магии.
Я же не укажу в условии custom script, то есть сначала проверить выбранных юнитов этой функцией, у кого magicresist < 100 добавить в отряд, с которым и делать дальнейшие действия? Если да, то так делать:
Custom script: local real r = GetUnitMagicResist(Get!!Picked!!Unit())
if r<100 then add Picked unit to Squad else Do noting
?
26

» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?

ClotPh:
8gabriel8, надо переместить эту функцию в нестандартный код карты, просто скопировать и всё.
Потом можно будет считывать GetUnitMagicResist(переменная твоего юнита), в гуи, по-моему, через кастом код можно. Лучше возьми вариант ниже, он лучше, хотя суть одинаковая.
То есть один раз поместишь в кастом код - и можно считать магрезист в процентах у любой цели.
Если он >= 100 (хотя > 100 по идее невозможно), значит, цель маг иммунная или неуязвимая.
Только недостатки:
  • Если макс. хп цели не больше 100 и магрезиста нет, она при попытке сосчитать ее магрезист сразу умрёт (ну я обычно только у героев магрезист считаю, хотя вот скоро планирую у юнитов... подумаю... ну это вкрай фиксится добавкой дефолтной предметной способности на макс. хп в начале и убиранием её в конце, только тогда maxlife нужно уже после ее добавки посчитать);
  • Цель дамажит сама себя, что может вызвать побочные эффекты, втч срабатывания каких-то еще триггеров.
А в остальном все очень удобно.
Так а в условие на ГУИ мне что ставить, просто magicresist < 100? И надо ли создать переменные magicresist, life, maxlife, u?
26

» WarCraft 3 / Как прикрепить заклинание к аттачу?

quq_CCCP, опа, я раньше почему-то в способности это пытался найти.
DarkHammer, я поставил так, у меня работает оттуда Пламя феникса.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как заставить юнитов, в радиусе 500, вокруг юнита, бить его 7 с?

MATRITSA, мне просто интересно, а приказ на атаку не сбивается каждые 0,3 секунды? А то пробовал подобным образом делать приказ на движение, юниты дёргались то и дело.
26

» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?

Джентльмены, вы предлагаете чудесные вещи, только как этим пользоваться для меня загадка. Примерно понять, что и как делает этот Jass-триггер могу, но не знаю, как мне его использовать среди ГУИшных триггеров.
26

» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу

Попробуй Боевая единица - Replace. У меня даже кулдаун на каком-то предмете сохранялся у героя, наверное, на способностях тоже сохранится. Но только надо будет заново переназначать переменные.
26

» WarCraft 3 / Как прикрепить заклинание к аттачу?

Как мне кажется, Пламя феникса вылетает с определённого крепления модели, ведь если оно летит с феникса, то мы видим, что оно летит с воздуха, а если дать наземному юниту, то оно летит с земли. Попробуй в mdlvis подвигать крепления на твоих кораблях, в первую очередь origin, chest и weapon.
26

» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?

Steal nerves:
...Можно было бы все триггерно сделать...
Да это было бы чудесно, конечно, но нежелательно, так как, если одобрят, потребуется для кампании, где очень много разных юнитов с нетриггерными способностями. Для всех писать системы триггеров, во-первых, слишком долго, во-вторых, того не стоит.
P. S. Steal nerves, а у тебя ведь примеры в вопросах про типы урона, мне там чего вообще смотреть будет надо?