Почему портрет кобольда? Потому что модель портрета не меняли, чтобы заменить портрет, надо импортировать эту же модель по такому же пути, но в конце указать ..._Portrait.mdx
Maniac_91, а вот это интересно, даже не знаю. У самого тоже ноут выключен, чтобы проверить. С планшета сижу.
P. S. Проверил, убрав цели, работает как надо, не снимая баффы с юнитов)
Ну по идее можно выдавать через героя, а после морфа ставить им тот уровень, что был у прежнего героя. А если способности ещё и будут другими, то это логично будет объяснять отсутствие кулдауна на них. Например, был юнит человеком, а стал ящером, была у него способность Удар по земле, которая станит и наносит урон юнитам, а стала способность Громовая поступь, которая замедляет вместо стана и наносит урон, но теперь ещё и зданиям.
P. S. И чего-то не понял, раз способности не сохранились, то это тот же Replace что ли, только длиннее?)
Maniac_91, по идее вариант, конечно, чтобы у мага во время заклинания добавлялась способность создания порчи зданий, а после смерти и в конце заклинания пропадала, при этом будет периодически кастоваться очищение, но только как быть с юнитами, которые рядом с магом в это время и на которых баффы, они же развеются?
Джентельмены, очень извиняюсь, рассчитываю, что ваши рекомендации пригодятся мне в будущем, но в данном случае как-то умудрился пропустить, что в условиях boolean comparsion в самом низу начального предложения стоит Неуязвимость к магии. Мне конкретно в данном случае этого достаточно. Ещё раз прошу прощения за потраченное вами время)
И ещё, не скидывай, пожалуйста, картинки в формате bmp, так как смотреть их в Интернете неудобно, а также вес большой. Используй jpg.
А конкретно по заклинанию добавлю, что по-хорошему сделать его сложно, так как вернуть прежние тайлы земли на место порчи муторно. Тебе повезёт, если за это кто-то возьмётся, а вот остальное не так муторно.
Можешь здесь спросить, как сдвигать порчу за юнитом, чтобы она пропадала на старых местах)
ClotPh, теперь стало посложнее) Поконкретнее спрошу:
есть точка, куда направлена способность;
есть выбор юнитов в радиусе 512 от этой точки;
выбранным юнитам поставлено matching condition, что они не неуязвимы к магии.
Я же не укажу в условии custom script, то есть сначала проверить выбранных юнитов этой функцией, у кого magicresist < 100 добавить в отряд, с которым и делать дальнейшие действия? Если да, то так делать:
Custom script: local real r = GetUnitMagicResist(Get!!Picked!!Unit())
if r<100 then add Picked unit to Squad else Do noting
8gabriel8, надо переместить эту функцию в нестандартный код карты, просто скопировать и всё.
Потом можно будет считывать GetUnitMagicResist(переменная твоего юнита), в гуи, по-моему, через кастом код можно. Лучше возьми вариант ниже, он лучше, хотя суть одинаковая.
То есть один раз поместишь в кастом код - и можно считать магрезист в процентах у любой цели.
Если он >= 100 (хотя > 100 по идее невозможно), значит, цель маг иммунная или неуязвимая.
Только недостатки:
Если макс. хп цели не больше 100 и магрезиста нет, она при попытке сосчитать ее магрезист сразу умрёт (ну я обычно только у героев магрезист считаю, хотя вот скоро планирую у юнитов... подумаю... ну это вкрай фиксится добавкой дефолтной предметной способности на макс. хп в начале и убиранием её в конце, только тогда maxlife нужно уже после ее добавки посчитать);
Цель дамажит сама себя, что может вызвать побочные эффекты, втч срабатывания каких-то еще триггеров.
А в остальном все очень удобно.
Так а в условие на ГУИ мне что ставить, просто magicresist < 100? И надо ли создать переменные magicresist, life, maxlife, u?
MATRITSA, мне просто интересно, а приказ на атаку не сбивается каждые 0,3 секунды? А то пробовал подобным образом делать приказ на движение, юниты дёргались то и дело.
Джентльмены, вы предлагаете чудесные вещи, только как этим пользоваться для меня загадка. Примерно понять, что и как делает этот Jass-триггер могу, но не знаю, как мне его использовать среди ГУИшных триггеров.
Попробуй Боевая единица - Replace. У меня даже кулдаун на каком-то предмете сохранялся у героя, наверное, на способностях тоже сохранится. Но только надо будет заново переназначать переменные.
Как мне кажется, Пламя феникса вылетает с определённого крепления модели, ведь если оно летит с феникса, то мы видим, что оно летит с воздуха, а если дать наземному юниту, то оно летит с земли. Попробуй в mdlvis подвигать крепления на твоих кораблях, в первую очередь origin, chest и weapon.
Да это было бы чудесно, конечно, но нежелательно, так как, если одобрят, потребуется для кампании, где очень много разных юнитов с нетриггерными способностями. Для всех писать системы триггеров, во-первых, слишком долго, во-вторых, того не стоит.
P. S. Steal nerves, а у тебя ведь примеры в вопросах про типы урона, мне там чего вообще смотреть будет надо?
» WarCraft 3 / Пишет не удается открыть модель mdl
» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)
» WarCraft 3 / Кто нибудь поможет с картой доты
» WarCraft 3 / Кто нибудь поможет с картой доты
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)
P. S. Проверил, убрав цели, работает как надо, не снимая баффы с юнитов)
» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу
P. S. И чего-то не понял, раз способности не сохранились, то это тот же Replace что ли, только длиннее?)
» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)
» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу
» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?
» WarCraft 3 / Редактирование способностей в Jass
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Рестарт вопроса(помогите сдлеать, затупил, скрины ниже)
А конкретно по заклинанию добавлю, что по-хорошему сделать его сложно, так как вернуть прежние тайлы земли на место порчи муторно. Тебе повезёт, если за это кто-то возьмётся, а вот остальное не так муторно.
» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?
» WarCraft 3 / Как прикрепить заклинание к аттачу?
DarkHammer, я поставил так, у меня работает оттуда Пламя феникса.
» WarCraft 3 / Как заставить юнитов, в радиусе 500, вокруг юнита, бить его 7 с?
» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?
» WarCraft 3 / Как прикрепить заклинание к аттачу?
» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу
» WarCraft 3 / Как прикрепить заклинание к аттачу?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?
» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?
P. S. Steal nerves, а у тебя ведь примеры в вопросах про типы урона, мне там чего вообще смотреть будет надо?