26

» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?

Borodach, но в триггерах два типа нанесения урона: урон по области и урон по цели. Наносятся они от какого-то юнита, мне по области кастером что ли надо урон наносить?
26

» WarCraft 3 / Как поставить в условие триггера защиту от магии?

Borodach, страшно звучит) Это придётся для каждого выбранного юнита дамми создавать, который урон наносить будет?
26

» WarCraft 3 / портрет и источники частиц

BrandY TM, скинь модель, мы посмотрим и подскажем причину проблемы, а то от гаданий мало толку.
26

» WarCraft 3 / портрет и источники частиц

Я неоднократно сталкивался, у меня свечение было полупрозрачным слоем, а не источником частиц, проблемы возникали часто, решения были разными.
26

» WarCraft 3 / Как заставить юнитов, в радиусе 500, вокруг юнита, бить его 7 с?

Во втором действии надо делать не Боевую единицу, а Отряд - Pick every unit |в радиусе 500 от (Last created unit)| and make Боевая единица - (Picked unit) атаковать (Last Created unit). Только тебе наверняка не просто всех юнитов надо будет выбрать, а matcing condition, то есть соответствующих условию, что враги, а не твои юниты, может быть по уровню будет какое-то ограничение, по защите от магии и так далее.
26

» WarCraft 3 / портрет и источники частиц

Очередной вопрос, где не приложен файл. Тебе какой ответ нужен? Что надо статьи читать и больше в w3me и mdlvis практиковаться, либо конкретное решение проблемы с твоим портретом демон хантера?
26

» WarCraft 3 / Выпускник(RPG)

WindMaster, я тоже особо не злоупотреблял этим, но обращал внимание, что после просчёта теней карта будто бы красивее становится.
26

» WarCraft 3 / Способность Змеиная ловкость работает на заклинания

У меня на карте два героя, один со змеиной ловкостью, другой в него периодически кидает молоток. Всё работает. Тут же принцип амулета защиты от магии, который блокирует любое негативное заклинание, брошенное в героя.
26

» WarCraft 3 / Рестарт

Camby, защищена значит. Ну ничего, кто-нибудь всё равно подскажет, наверное.
P. S. Установи редактор JNGP, там есть рестарт в действиях в категории Игра. Но так как это действие именно в этом редакторе, то после его добавления в стандартном редакторе карту уже нельзя будет открыть, он будет говорить, что ошибка - неизвестное действие.
26

» WarCraft 3 / Рестарт

Если что, то вот в этой карте wc3-maps.ru/load/karty_dlja_warcraft_3/karty_tower_wars_dlja_war... сделано подобное, через небольшое время, когда чит используешь
26

» WarCraft 3 / 100р за помощь в вопросе. Не могу открыть карту в редакторе

quq_CCCP, как это сделать? Пробовал в меню cJass убрать одну верхнюю галку, две, все, он только больше ошибок выдаёт.
26

» WarCraft 3 / Способность Змеиная ловкость работает на заклинания

ClotPh, ну и зачем промах-то отлавливать?
DarkHammer, ну вот карта с триггерами:
давай поясню, что в ней получилось, а что нет. Во-первых, там три триггера для способности, в Иниц. сражения указано, чтобы гном периодически кидал в героя молот для проверки работы защиты от магии. В trigger 000 указано, чтобы триггер защиты от магии активировался после изучения Змеиной ловкости, тут много нюансов. Например, я просто не знаю, что ты хотел, сделать промахи от магии для всех, включая бандитов, либо лишь для одного героя на карте. Также изначально герой может обладать Змеиной ловкостью, в таком случае этот триггер не нужен, его можно убрать и изначально включить trigger 001. Может быть так, что на карте у нескольких героев есть Змеиная ловкость, тогда надо задавать им переменные в этом триггере. Короче, тут очень много всего, мог бы сделать универсальную систему для всех случаев, но она была бы очень большой, мне просто жалко своего времени на это, для себя сделал то, что требовалось, мне достаточно. Опиши свою ситуацию, куда тебе нужна Змеиная ловкость, действующая и на заклинания, тогда могут быть советы по trigger 000. Во-вторых, в trigger 001 указано случайное срабатывание защиты от магии, примерно как я описывал выше, только немного иначе выглядят:
так как у меня подразумевается, что на карте только один юнит обладает Змеиной ловкостью от заклинаний, то я его и указываю, иначе может понадобиться использовать переменные для юнитов. В действиях идёт проверка на уровень Змеиной ловкости и выставлении шанса на срабатывание промаха заклинания. Если шанс выпал, то герою добавляется Защита от магии от Амулета защиты, но только моя версия этой способности, чтобы не было потом конфликтов с этим предметом у Верховного мага. При этом trigger 001 отключается, чтобы не сработал повторно до того, как в героя способность прилетит, а то вдруг кто-то ещё направит в героя заклинание, вторая Защита от магии ему добавится что ли? Вместе с отключением trigger 001 включается trigger 002, тут отлавливается срабатывание моей Защиты от магии и добавляется всплывающий текст "промах". Как бы понятно, что раз Защита от магии сработала, значит заклинание попало, там воспроизводится соответствующий игровой звук, триггер отключается, защита от магии убирается и опять запускается trigger 001, чтобы ловить дальше заклинания и считать шанс на промах, ну а потом всплывающий текст. В этом случае, если кто-то издалека направил на героя заклинание, и оно получило шанс на промах, trigger 001 отключился, а кто-то рядом тоже направил заклинание, и оно долетело первым, то первое заклинание промахнётся, trigger 001 включится и будет считать шансы на промах заклинаний, но, направленное издалека заклинание в теории долетит и не промахнётся, так как Защиты от магии уже не будет, а шанс на промах для него уже успешно выпал. Если враги не бьют способностями постоянно, то это не критично, но если монстры нападают массово и атакуют способностями с кулдауном 0,1 секунда, то это будет ощутимо. А вот со всплывающим текстом у меня не очень получилось, промах обычный всплывает над тем, кто промахнулся, но как сделать промах от заклинателя, если произошла описанная выше ситуация, когда для одного заклинания срабатывает шанс на промах, а им пользуется другое более быстрое заклинание? Я не знаю. Недавно тут задавался подобный вопрос, я его не посмотрел, правда, но думаю, что там используются не те триггеры, которыми владею. Как вариант можно делать текст не "промах", а "промах магии" над героем со Змеиной ловкостью.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / 100р за помощь в вопросе. Не могу открыть карту в редакторе

quq_CCCP:
8gabriel8, Карту надеюсь переименовал - кириллицу JNGP не переваривает.
«А вот тут я дал, внатуре, маху!»
Переименовал карту и поставил по пути без кириллицы, в итоге при сохранении он выдаёт ошибку, формально три, но фактически одну.
Ну и запустить также нельзя, конечно же.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья

Arak1da, здравая мысль, но очень многие здесь, не буду показывать пальцем, критикуют работы так, будто они за это деньги платили.
ZlaYa1000, а вот это уже круто! Я серьёзно. Не какое-то жалкое бабло, а награда на сайте, что будет у всех на виду.
26

» WarCraft 3 / 100р за помощь в вопросе. Не могу открыть карту в редакторе

quq_CCCP, у меня не работает. Всё, как он описал, нет слотов для игроков.
quq_CCCP:
Вот мож кому понадобится еще...
Вот по этой ссылке качал, открыл пересохранил дважды и запустил из редактора.
26

» WarCraft 3 / Способность Змеиная ловкость работает на заклинания

Змеиную ловкость по умолчанию так не настроить, можно делать триггер типа:
С: юнит применяет способность
У: (юнит, который цель заклинания) имеет способность Змеиная ловкость
Д: если уровень Змеиной ловкости у цели заклинания 1 и случайное число от 1 до 10 меньше 2 (типа 10% шанс промаха), то дать юниту неуязвимость к магии на короткое время и добавить всплывающий текст, что промах (сам бы сделал, но на работе сейчас), иначе это же если/то/иначе, но для второго уровня, потом для третьего, если больше уровней нет, то Ничего не делать.
Это, как мне кажется, не очень хороший вариант для сетевой игры, может лучше что-то предложат любители печатать код. А защита от магии без иконки есть у предмета, ожерелье какое-то.
P. S. Вспомнил, есть же амулет, который заклинания нейтрализует (каждое третье вроде), так вот его способность можно добавлять и обновлять вместе со змеиной ловкостью, тогда другой триггер, нужно сделать соответствующие уровни у способности амулета:
С: юнит изучает способность
У: способность равна Змеиная ловкость
Д: если уровень способности равно 1, то добавить юниту способность амулета, установить уровень способности амулета 1, иначе, если уровень способности 2, то установить юниту уровень способности амулета 2 и так далее.
Только как сделать в таком случае всплывающий текст промах, я не знаю.
P. P. S. Чего-то смутно припоминаю, что вроде не каждое третье заклинание, а раз в 10 секунд блокируется. В таком случае тоже возможны варианты, но мне их лучше в редакторе проверить сначала.
26

» WarCraft 3 / Ограничение для предметов

Принцип лимита предметов в использовании переменной для предмета.
Например, первый триггер:
С: юнит получает предмет
У: предмет манипуляций равно Кинжал мага
Д: переменная равно переменная+1
Если переменная равна 2, то выкинуть предмет (тут можешь добавить игровое сообщение), иначе ничего не делать
второй триггер:
С: юнит теряет предмет
У: предмет манипуляций равно Кинжал мага
Д: переменная равно переменная-1