26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Ускорение атаки (пассивная способность)
Метод: желательно GUI, но можно любой (просто другие типы триггеров иногда не работали в кампании)
MUI: Не обязательно
Цель: Только вражеский юнит, не здание и не декорация
Количество уровней: 3
Описание: При атаке врага скорость атаки героя повышается с каждым последующим ударом. Если атаковать что-то другое, то скорость атаки сбросится до нормальной. Скорость сбрасывается в том числе после атаки декораций, хотя это можно опустить, так как особо не принципиально.
Технические характеристики: Скорость атаки после удара можно повышать на фиксированную величину, но лучше на процент от текущей скорости. При этом скорость атаки не может становится выше 167% (170%) на первом уровне, 233% (230%) на втором и 300% на третьем. На первом уровне до максимальной скорости пусть доходит за 5 ударов (по 13,4%, либо по 14% скорости прибавляется за удар), на втором за 6 (по 21,7%, либо 22,2% скорости прибавляется за удар) и на третьем за 7 (по 28,6% скорости прибавляется за удар).
26

» WarCraft 3 / Модель, свечения, тимколор

Ну вот такие. Жаль, что некогда разобраться с доступом к текстурам TeamColor и TeamGlow.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Модель, свечения, тимколор

Странно, почему-то модель не хочет принимать TeamColor и TeamGlow по их пути в архиве. Только через Replaceble ID.
26

» WarCraft 3 / Войны в виде предметов.

Событие: ЮНИТ использует предмет
Условие: (Item being manipulated) равно ПРЕДМЕТ_С_ВОИНАМИ
Действия: Создать нужных_юнитов в количестве зарядов предмета и удалить предмет, чтобы создать юнитов в количестве зарядов предмета, нужно указать вместо количества функцию Charges remaining in (Item being manipulated).
Но это не совсем то, что тебе нужно, просто я не совсем понял, почему лишь жизни пехотинца увеличиваются, атака ведь тоже должна стать больше. А для того, что ты описал, триггер тот же, но действия посложнее. Пока не буду их описывать, так как не уверен, что без увеличенной атаки хочешь делать воинов.
26

» WarCraft 3 / Почему анимация начинает иногда проигрываться многократно?

По какой-то загадочной причине некоторые давно обновлённые модели в кампании стали старыми. После того, как модель залил заново, стало нормально вроде.
26

» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты

FrigatPlay, мы, наверное, разные вещи подразумеваем. Я имел ввиду, что лодка тупит, когда издалека не хочет высаживать пассажиров на помост, только вблизи; когда совершает круг вокруг помоста, чтобы сделать погрузку только что выгруженных юнитов; когда иногда появляется надпись "слишком далеко" или "выберите другое место" при попытке высадить на помосте.
26

» WarCraft 3 / Как сделать паузу для определенного игрока?

Делается триггером с действиями:
Отряд - Pick Every Unit In Unit Group And Do Action
там сделай, указав нужного игрока:
Pick every unit in (Units owned by Игрок 1(красный)) and do (Боевая единица - Пауза (Picked unit))
26

» WarCraft 3 / Отмена текущего приказа

FrigatPlay:
8gabriel8, Руские тригеры
Вот их не особо люблю, там перевод иногда такой, что смысл совсем иначе понимаешь.
26

» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты

Короче, сделал тонкий блокиратор вокруг помоста, увеличил дальность действия погрузки и выгрузки на 32. Лодка сильно тупит вокруг помоста, но хотя бы не плавает по нему.
26

» WarCraft 3 / Отмена текущего приказа

Это не JASS, а гуишные триггеры. Как и с приказом на движение есть действие Боевая единица - Issue Order With No Target, там сразу же стоит действие Отставить - это и есть stop. Например, отряд получил приказ двигаться, там же поставить действие If/Then/Else, в условие поставить Order Comparsion и там Current order of (UNIT) равно Order(move), в Then do отдать юниту приказ Отставить, в Else ничего не делать.
26

» WarCraft 3 / Почему анимация начинает иногда проигрываться многократно?

FrigatPlay, я только завтра приезжаю, не могу пока проверить.
Да, Недеас, но вконтакте он под своим именем сидел.
26

» WarCraft 3 / Почему анимация начинает иногда проигрываться многократно?

FrigatPlay, давно делал парень один, чьё имя запамятовал; с ним бы снова связаться, но он свою страницу вконтакте удалил.
26

» WarCraft 3 / Почему анимация начинает иногда проигрываться многократно?

ledoed, триггер кинематики. Конкретно для модели в нём указано: идти, повернуться, присесть, идти обратно, ну и реплики другого персонажа.
Maniac_91, а как тогда получается, что иногда зациклена на много раз, иногда на два, иногда на один?
26

» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты

quq_CCCP, поясню ситуацию, может я иначе представляю это. На карте у игрока может быть 2 и более персонажей. Пусть триггер включает стену, когда оба персонажа погружены; двое персонажей прибежали на помост сесть на корабль, корабль посадил одного персонажа, потом проплыл по помосту за вторым, триггер включил стену и корабль оказался заперт на помосте. Пусть стена включается после погрузки одного. Корабль берёт одного юнита, а другого взять не может, даже если тот встал на место первого юнита, так как стена мешает.
Напоминаю, что сейчас у меня нет варика, потому это просто предположения.
26

» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты

quq_CCCP, там есть подходящий лифт, который разрешает посадку на корабль или выгрузку из него, либо понадобится какой-то триггер?
26

» WarCraft 3 / Создать в РО способность

not_name:
там траблы только с нежитью
в карте по и иде вобще может и небыть нежити
Её много.
ClotPh:
not_name, а может и быть
по сабжу - не вижу большой беды в том, чтобы смириться с эффектом микростана, не помню, правда, мб он собьёт текущий стан с таким же баффом или вообще с любым, но это можно считать фичей
Пока занят немного иным, но попробую поразбираться. Вроде как у одной способности на основе молотка не было стана, может просто сбивался эффект другим.
not_name:
делай тригерный снаряд миллион способов его сделать
Хочу без триггеров.
26

» WarCraft 3 / Модели

DickTime11, скинь модель, чтобы посмотреть. Пока предполагаю, что тебе надо пройти путь с Material Manager.
  • Открываешь Windows->Material Manager, методом перебора и указания своей текстуры материалам ищешь и находишь материал трупа;