Событие: ЮНИТ использует предмет
Условие: (Item being manipulated) равно ПРЕДМЕТ_С_ВОИНАМИ
Действия: Создать нужных_юнитов в количестве зарядов предмета и удалить предмет, чтобы создать юнитов в количестве зарядов предмета, нужно указать вместо количества функцию Charges remaining in (Item being manipulated).
Но это не совсем то, что тебе нужно, просто я не совсем понял, почему лишь жизни пехотинца увеличиваются, атака ведь тоже должна стать больше. А для того, что ты описал, триггер тот же, но действия посложнее. Пока не буду их описывать, так как не уверен, что без увеличенной атаки хочешь делать воинов.
По какой-то загадочной причине некоторые давно обновлённые модели в кампании стали старыми. После того, как модель залил заново, стало нормально вроде.
FrigatPlay, мы, наверное, разные вещи подразумеваем. Я имел ввиду, что лодка тупит, когда издалека не хочет высаживать пассажиров на помост, только вблизи; когда совершает круг вокруг помоста, чтобы сделать погрузку только что выгруженных юнитов; когда иногда появляется надпись "слишком далеко" или "выберите другое место" при попытке высадить на помосте.
Делается триггером с действиями:
Отряд - Pick Every Unit In Unit Group And Do Action
там сделай, указав нужного игрока:
Pick every unit in (Units owned by Игрок 1(красный)) and do (Боевая единица - Пауза (Picked unit))
Короче, сделал тонкий блокиратор вокруг помоста, увеличил дальность действия погрузки и выгрузки на 32. Лодка сильно тупит вокруг помоста, но хотя бы не плавает по нему.
Это не JASS, а гуишные триггеры. Как и с приказом на движение есть действие Боевая единица - Issue Order With No Target, там сразу же стоит действие Отставить - это и есть stop. Например, отряд получил приказ двигаться, там же поставить действие If/Then/Else, в условие поставить Order Comparsion и там Current order of (UNIT) равно Order(move), в Then do отдать юниту приказ Отставить, в Else ничего не делать.
ledoed, триггер кинематики. Конкретно для модели в нём указано: идти, повернуться, присесть, идти обратно, ну и реплики другого персонажа. Maniac_91, а как тогда получается, что иногда зациклена на много раз, иногда на два, иногда на один?
quq_CCCP, поясню ситуацию, может я иначе представляю это. На карте у игрока может быть 2 и более персонажей. Пусть триггер включает стену, когда оба персонажа погружены; двое персонажей прибежали на помост сесть на корабль, корабль посадил одного персонажа, потом проплыл по помосту за вторым, триггер включил стену и корабль оказался заперт на помосте. Пусть стена включается после погрузки одного. Корабль берёт одного юнита, а другого взять не может, даже если тот встал на место первого юнита, так как стена мешает.
Напоминаю, что сейчас у меня нет варика, потому это просто предположения.
not_name, а может и быть
по сабжу - не вижу большой беды в том, чтобы смириться с эффектом микростана, не помню, правда, мб он собьёт текущий стан с таким же баффом или вообще с любым, но это можно считать фичей
Пока занят немного иным, но попробую поразбираться. Вроде как у одной способности на основе молотка не было стана, может просто сбивался эффект другим. not_name:
делай тригерный снаряд миллион способов его сделать
Только Textures\gutz.blp DickTime11, не совсем понятно, что случилось; вообще текстура удалена или просто в переименована во что-то несуразное. Если переименован путь, то в mdlvis выбираешь вершины, переходишь в редактор текстур (F2), выбираешь некорректный путь и переименовываешь его в то, что указано выше. Если удалена сама текстура, то опишу способ для w3me:
Создаёшь папку C:\Textures, куда кладёшь любую *.blp текстуру с именем gutz.blp;
Открываешь Windows->Texture Manager, нажимаешь в нём правой клавишой мыши и выбираешь Import, указываешь C:\Textures\gutz.blp, когда путь текстуры в списке, то с диска C:\Textures\gutz.blp можно удалять;
Открываешь Windows->Material Manager, методом перебора и указания своей текстуры материалам ищешь и находишь материал трупа;
Не совсем понятно, что ты с моделью сделал, потому возможен вариант, что материалы переберёшь, а нужной текстуры трупу не установишь. В таком случае надо добавить новый материал со своей текстурой пути, наверное, догадаешься, как это в окне Material Manager сделать; открыть Windows->Geoset Manager и в нём методом перебора и подстановки своего созданного материала найти труп.
Наверное, имеется ввиду, что при движении камеры в диалогах могут пропадать модели, середину которых камера не захватывает. Мне тоже интересен этот вопрос. Сам пока не разбирался, но есть предположение, что модель может перестать исчезать, если сделать её какой-то разновидностью декораций.
» WarCraft 3 / Модель, свечения, тимколор
» WarCraft 3 / Модель, свечения, тимколор
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Модель, свечения, тимколор
Держи карту с примером
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Войны в виде предметов.
Условие: (Item being manipulated) равно ПРЕДМЕТ_С_ВОИНАМИ
Действия: Создать нужных_юнитов в количестве зарядов предмета и удалить предмет, чтобы создать юнитов в количестве зарядов предмета, нужно указать вместо количества функцию Charges remaining in (Item being manipulated).
Но это не совсем то, что тебе нужно, просто я не совсем понял, почему лишь жизни пехотинца увеличиваются, атака ведь тоже должна стать больше. А для того, что ты описал, триггер тот же, но действия посложнее. Пока не буду их описывать, так как не уверен, что без увеличенной атаки хочешь делать воинов.
» WarCraft 3 / Почему анимация начинает иногда проигрываться многократно?
» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты
» WarCraft 3 / Как сделать паузу для определенного игрока?
Отряд - Pick Every Unit In Unit Group And Do Action
там сделай, указав нужного игрока:
Pick every unit in (Units owned by Игрок 1(красный)) and do (Боевая единица - Пауза (Picked unit))
» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты
» WarCraft 3 / Отмена текущего приказа
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты
» WarCraft 3 / Отмена текущего приказа
» WarCraft 3 / Почему анимация начинает иногда проигрываться многократно?
Да, Недеас, но вконтакте он под своим именем сидел.
» WarCraft 3 / Почему анимация начинает иногда проигрываться многократно?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Почему анимация начинает иногда проигрываться многократно?
Maniac_91, а как тогда получается, что иногда зациклена на много раз, иногда на два, иногда на один?
» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты
» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты
Напоминаю, что сейчас у меня нет варика, потому это просто предположения.
» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты
» WarCraft 3 / Как на GUI триггерно использовать Канал?
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
ClotPh: Пока занят немного иным, но попробую поразбираться. Вроде как у одной способности на основе молотка не было стана, может просто сбивался эффект другим.
not_name: Хочу без триггеров.
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Как на GUI триггерно использовать Канал?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Модели
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Модели
DickTime11, не совсем понятно, что случилось; вообще текстура удалена или просто в переименована во что-то несуразное. Если переименован путь, то в mdlvis выбираешь вершины, переходишь в редактор текстур (F2), выбираешь некорректный путь и переименовываешь его в то, что указано выше. Если удалена сама текстура, то опишу способ для w3me:
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как заставить декорация не пропадать при обзор камер