Только Textures\gutz.blp DickTime11, не совсем понятно, что случилось; вообще текстура удалена или просто в переименована во что-то несуразное. Если переименован путь, то в mdlvis выбираешь вершины, переходишь в редактор текстур (F2), выбираешь некорректный путь и переименовываешь его в то, что указано выше. Если удалена сама текстура, то опишу способ для w3me:
Создаёшь папку C:\Textures, куда кладёшь любую *.blp текстуру с именем gutz.blp;
Открываешь Windows->Texture Manager, нажимаешь в нём правой клавишой мыши и выбираешь Import, указываешь C:\Textures\gutz.blp, когда путь текстуры в списке, то с диска C:\Textures\gutz.blp можно удалять;
Открываешь Windows->Material Manager, методом перебора и указания своей текстуры материалам ищешь и находишь материал трупа;
Не совсем понятно, что ты с моделью сделал, потому возможен вариант, что материалы переберёшь, а нужной текстуры трупу не установишь. В таком случае надо добавить новый материал со своей текстурой пути, наверное, догадаешься, как это в окне Material Manager сделать; открыть Windows->Geoset Manager и в нём методом перебора и подстановки своего созданного материала найти труп.
Наверное, имеется ввиду, что при движении камеры в диалогах могут пропадать модели, середину которых камера не захватывает. Мне тоже интересен этот вопрос. Сам пока не разбирался, но есть предположение, что модель может перестать исчезать, если сделать её какой-то разновидностью декораций.
EnergyFrost, верно. Сначала я проверил, как создаётся нестандартная способность на основе Жара Преисподней, у меня создалась с кучей дополнительных полей. Теперь пробую создать такую создать - никак. Ранее мне приходилось часто сталкиваться со способностями с множеством полей; мучался, старался их всячески избегать, но когда её надо, она не создаётся!)
Находишь в РО способность Жар Преисподней, копируешь её, вставляешь в папку Нестандартные способности, что внизу, среди кучи открывшихся полей ищешь те, что отвечают за замедление.
RotceV, конкретно с вампиризмом можно сделать через способность Маски смерти предмет:вампиризм, но в таком случае потребуются способность-пустышка и триггер, так как иконки нет ни только среди баффов, но и среди способностей героя. Триггером можно добавлять/обновлять герою способность предмет:вампиризм по мере прокачивания пустышки.
По идее можно как-то крепить камеру к юниту, чтобы угол обзора нельзя было поменять, но я не знаю как, карт с примерами вроде нет под рукой, да и возможно даже, что это на JASS.
В ЛС он уточнил, что ему нужно было. Переименовать модели нужную анимацию в Stand Channel, выставить время подготовки заклинания в 3 секунды и указать в анимации spell.
Импорт я удалил, карта содержит функции UMSWE, поэтому открывать через JNGP, а не стандартный WE.
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!
ПОЛУЧИЛОСЬ)))))
Был ещё один Empty String, который стандартный WE сначала не показал мне, потому что упал.
Спасибо и плюсы, Clamp'у за просьбы ради интереса, которые мне помогли найти ответ!
Clamp, в стандартном WE попробовал, ошибки выскочили в первой и последней частях. Но только я их не понимаю)
Может вы поможете разобраться, если скину карту, заменив импорт на стандарт?
Clamp, кажется, я догадался в чём дело. В JNGP есть Empty String для реплик, которые не исходят ни от какого юнита, наверное, фатал из-за того, что я их указал.
Clamp, было 619, после добавления однотипных действий if/then/else и разделения триггера на три части стало 1148+2630+810.
P. S. Так интересно получается)
Если удалить первую и последнюю часть триггера, то есть 1148+810 строк, то с самым большой оставшейся карта работает без фатала. Если удалить самую большую, которая из 2630 строк, то карта фаталит. Если удалить только первую или последнюю часть, оставив две других, то карта тоже фаталит.
FrigatPlay, идёт более двадцати минут, но это не суть, ведь есть ролики и побольше. Важно то, что именно действий очень много. Попробую удалять части триггера, может в какой-то из них проблема.
Obelick, фатал вылетает при загрузке карты, либо её сохранении в обычном редакторе. Ранее я много раз проверял в игре этот ролик, но когда добавил сброс для него, то и стал происходить фатал.
ГУИ, но нет там таких событий. Добавил просто кучу if Skip=Да then Skip Remainig Actions else Do Nothing и триггер, если Skip Cinematic, то Skip=Да. Стандартный сброс кинематики.
P. S. Я разделил триггер на три, но не помогло. Тогда решил попробовать сохранить в родном редакторе, так как сохранял в JNGP; удалил действия UMSWE, сохранил в JNGP, потом открыл в родном WE, при попытке сохранить карту редактор вылетает на этапе генерации сценария, когда начинается его проверка. Что там может быть не так?
В РО у способности есть есть строка Графика - Анимации, там указываешь ту, что хочешь видеть при её использовании. Например, для Огненных стрел Жрицы Луны используется анимация attack, для Молота бурь Горного Короля анимация spell throw, а для Покоя Хранителя Рощи анимация spell channel. Для двух последних способностей в РО указывается два слова, оба слова через пробел не работают, например, указывай отдельно spell и throw или spell и channel. Если у модели нет анимаций с таким названием, но есть анимации, которые содержат одно из этих слов, то будут проигрываться они. Там ещё есть тонкости, о которых долго печатать надо, да и они тебе могут не понадобиться. Пробуй.
» WarCraft 3 / Модели
DickTime11, не совсем понятно, что случилось; вообще текстура удалена или просто в переименована во что-то несуразное. Если переименован путь, то в mdlvis выбираешь вершины, переходишь в редактор текстур (F2), выбираешь некорректный путь и переименовываешь его в то, что указано выше. Если удалена сама текстура, то опишу способ для w3me:
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как заставить декорация не пропадать при обзор камер
» WarCraft 3 / Разведчик Высших эльфов.
Зачем там красные и золотые листья, которых на модели нет?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Ищу моделлера?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Переключаемая способность
» WarCraft 3 / Переключаемая способность
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
» WarCraft 3 / Крепление камеры
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Крепление камеры
» WarCraft 3 / Крепление камеры
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
» WarCraft 3 / Как установиь желаемую анимацию для проигрывания заклинания?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
ПОЛУЧИЛОСЬ)))))
Был ещё один Empty String, который стандартный WE сначала не показал мне, потому что упал.
Спасибо и плюсы, Clamp'у за просьбы ради интереса, которые мне помогли найти ответ!
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
Может вы поможете разобраться, если скину карту, заменив импорт на стандарт?
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
Если удалить первую и последнюю часть триггера, то есть 1148+810 строк, то с самым большой оставшейся карта работает без фатала. Если удалить самую большую, которая из 2630 строк, то карта фаталит. Если удалить только первую или последнюю часть, оставив две других, то карта тоже фаталит.
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как установиь желаемую анимацию для проигрывания заклинания?
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера