Как я понял из прочитанного вопроса, нужно ударить противника с 4, 3, 2-ого ударов с более высокой скоростью. Либо всё-таки надо мгновенно 2, 3, 4 раза ударить?
PogromINC59, по идее герой-ловкач подразумевает, что и игрок-ловкач. То есть сам успевает всё делать без каких-то специальных баффов на скорость. В таком случае надо дать что-нибудь на микроменеджмент, например, пассивка, которая прибавляет золото/опыт/крит при нанесении подряд лишь последних (смертельных) ударов. Либо ловкач может быть диверсантом, тут не только микроменеджмент может понадобиться, но и сообразительность. Например, ловкач устанавливает вокруг себя станящую ловушку, а сам становится невидимым, если перемещается, то становится видимым и ловушка пропадает, но если выждет удобный момент и нажмёт кнопку, то может застанить отступающего героя или наступающих крипов. Либо может совершать блинк в какую-то область на какое-то время, типа блинкнется на вражескую базу на 15 секунд, шороху там наведёт, противников на базу сагрит, а по истечению времени возвращается на исходную позицию. На исходной лучше оставлять его поблёскивающую, на 10% видимую (либо Дух) копию, у которой Москиты, неуязвимость и пауза, чтобы никто туда не встал к моменту возвращения. Ну и, конечно же, эффектные бумеранги какие-нибудь тоже ловко смотрятся.
Да я заметил, что лень даже самому карту создать с двумя способностями на одном хоткее, либо даммика сделать видимым, чтобы посмотреть, кидает ли он сетку.
biridius, тоже можно и про джасс сказать. Нужна какая мелочь, сидишь, строчишь код, а в GUI в два клика готово. Вообще JASS для многопользовательских карт хорош, а GUI для кампаний и роликов, последним я в основном и занимаюсь.
А ведь по идее база данных для данной карты это нормальная тема, хоть и муторная. Так как там видов союзнических воинов всего чуть-чуть, героев 36, предметов, которые повышают защиту, немного, каких-то других способностей увеличивающих защиту не припомню, но вроде что-то есть.
quq_CCCP, ему сейчас надо, чтобы работало, а оптимизация потом. Какой-нибудь триггер в духе: каждые 0.1 секунда проверять у юнитов на карте бафф Доспехи веры, если да, то проверить наличие дополнительной брони, если есть, то ничего, если нет, то дать, если баффа нет, то убрать дополнительную броню.
» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?
PrincePhoenix, юнит атакован, атакующий юнит равно Герой, счетчик +1, если счётчик равен 2, то забрать способность?
» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?
» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?
» WarCraft 3 / Процент повышения брони
» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?
» WarCraft 3 / Процент повышения брони
» WarCraft 3 / Процент повышения брони
» WarCraft 3 / Процент повышения брони
» WarCraft 3 / Процент повышения брони
» WarCraft 3 / Процент повышения брони
» WarCraft 3 / Процент повышения брони
» WarCraft 3 / Как сделать юнита с моделью эффекта выбираемым в игре?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как сделать юнита с моделью эффекта выбираемым в игре?
» WarCraft 3 / Ошибка базы данных триггеров
» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?
» WarCraft 3 / Ошибка базы данных триггеров
» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?
» WarCraft 3 / Неправильный способ перемещения юнита.
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
» WarCraft 3 / Приветствие
» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в
» WarCraft 3 / Приветствие
» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в
» WarCraft 3 / Приветствие
» WarCraft 3 / Вампиризм