Есть оптимизатор в mdlvis, но он обычно не даёт существенного уменьшения размера. Я удалял лишние движения там в редакторе анимаций, вот это дало ощутимое снижение веса. Также некоторую экономию может дать удаление со скелета лишних креплений.
В триггерах можно выставлять громкость звуку и музыке. Действиями Звук - Set Sound Volume и Звук - Set Music Volume, причём громкость выставляется каждому отдельному звуку, а для музыки всей полностью.
Я до конца всё-таки не въехал, но теперь более-менее, благодаря вам, понять работу с зарядами могу, спасибо! Steal nerves, а что за системы CCS? Hate:
кампании не дружат с jass? а объясните тогда мне, что есть гуи?
Я в JASS почти не разбираюсь, потому конкретно тыкнуть в проблему не готов. Но на гуи самый очевидный пример с custom script, если в главе кампании просто прописать в триггере custom script, то вместо загрузки главы появится чёрный экран и всё.
Можно дать юниту способность, у которой в целях есть предмет. Когда срабатывает способность, создать новый предмет, установить ему количество зарядов = количество зарядов цели способности (то есть старого предмета) минус (количество зарядов старого предмета /2), а потом делить количество зарядов цели способности на два и установить старому предмету это число зарядов.
Как тогда такой способностью пользоваться? Активировать её и выбрать предмет в инвентаре? Или она пассивкой будет? Только мне не надо на два делить, надо по-одному заряду разбирать предмет, и когда перекладываешь не в пустой слот, а в слот с предметом этого типа, то чтобы заряды плюсовались.
not_name, ваша правда, каюсь! Показалось, что на скринах просто какие-то недоделанные триггеры, потому не стал разглядывать, а загрузил то, что под рукой было)
Давай теперь разбирать. Событие-юнит получил предмет. Условие-зарядов в предмете больше 0. Действия-непонятно)
Точнее, понятно, что зачем-то герой выбрасывает предмет, но если это будет юнит с инвентарём, то чего ожидать, что предмет у него в инвентаре не соберётся?
P. S. Предмет собрался, но просто зачем это действие?
FrigatPlay, я уж удалил их, может у тебя есть под рукой что-то, а то ту, которую хотел бы подкинуть, долго искать, да и разделения предметов там нет.
Хотя зачем мне комменты, покажи просто на примере одного зелья.
PrincePhoenix, там геосеты есть, но материалов мало. Я пробовал сделать дополнительный материал для геосетов, чтобы тот в нужных анимациях исчезал, но там в материале текстура доспехов и тимколора. Почему-то в нужной анимации пропадает текстура доспехов, но щит мигает тимколором. Мне разбираться сейчас некогда, срочно возникли дела, может быть он скинет сюда модель, чтобы посмотрели.
P. S. А в игре всё нормально, только в w3me мигало почему-то)
PrincePhoenix, и где там настройка видимости в определённых анимациях?
Может быть, конечно, я не так понял. Я представил, что есть какая-то модель, например, у неё под ногами лежит разложившееся тело, которое необходимо в анимации Decay Bone сделать видимым, а в прочих невидимым. В mdlvis в анимациях поверхности ставится галочка Видимость в нужном месте и убирается в ненужных.
У меня бывало, что вдруг импортированные модели перестают загружаться. То есть с моделью произвели какие-то изменения, она работала, но после некоторого времени перестала загружаться и в редакторе, и в игре. Вроде как помогает удаление всего импорта и его загрузка по новой. Может быть тут аналогичный случай?
Но только такое копирование может привести к обрезанию реплик в триггерах, если они есть. Тут, наверное, влияет раскладка клавиатуры при копировании. Если, например, скопировать русский текст с английской раскладкой, то на выходе получается белиберда, а с русской нормально. Также русский символ занимает обычно вдвое больше места, чем английский, может быть поэтому длинные реплики при копировании укорачивает.
» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?
» WarCraft 3 / Оптимизатор для моделей
» WarCraft 3 / Звук
» WarCraft 3 / как изменить время суток в редакторе варкрафт 3 ледяной трон
» WarCraft 3 / Проблема с моделью
» WarCraft 3 / Проблема с моделью
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре
Steal nerves, а что за системы CCS?
Hate: Я в JASS почти не разбираюсь, потому конкретно тыкнуть в проблему не готов. Но на гуи самый очевидный пример с custom script, если в главе кампании просто прописать в триггере custom script, то вместо загрузки главы появится чёрный экран и всё.
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре
» WarCraft 3 / плодится ивент
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре
» WarCraft 3 / плодится ивент
8gabriel8:
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре
P. S. Предмет собрался, но просто зачем это действие?
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре
Хотя зачем мне комменты, покажи просто на примере одного зелья.
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре
» WarCraft 3 / плодится ивент
» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."
» WarCraft 3 / Свой тимколор
» WarCraft 3 / Видимость
P. S. А в игре всё нормально, только в w3me мигало почему-то)
» WarCraft 3 / Видимость
» WarCraft 3 / Видимость
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Видимость
Может быть, конечно, я не так понял. Я представил, что есть какая-то модель, например, у неё под ногами лежит разложившееся тело, которое необходимо в анимации Decay Bone сделать видимым, а в прочих невидимым. В mdlvis в анимациях поверхности ставится галочка Видимость в нужном месте и убирается в ненужных.
» WarCraft 3 / Видимость
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных
Но только такое копирование может привести к обрезанию реплик в триггерах, если они есть. Тут, наверное, влияет раскладка клавиатуры при копировании. Если, например, скопировать русский текст с английской раскладкой, то на выходе получается белиберда, а с русской нормально. Также русский символ занимает обычно вдвое больше места, чем английский, может быть поэтому длинные реплики при копировании укорачивает.
» WarCraft 3 / Изменение положения полоски здоровья
» WarCraft 3 / Как спрятать полоску здоровья у юнитов