26

» WarCraft 3 / Как герою атаковать юнита кастомным заклинанием?

Naadir, проблема в том, что я не знаю, как код приказа посмотреть)
Это то, что в РО указано как Текст - Порядок слов: включен / Order?
26

» WarCraft 3 / Как копировать часть анимации?

Копировать ключевые кадры (синие отметины) с полосы кадров анимации на пустое место, которое в анимации не входит, потом создать новую анимацию с такого-то по такой-то кадр, где находятся копированные. Либо просто создать три анимации с нужными периодами полной анимации. Если ничего больше от полной анимации тебе не надо, то подойдёт второй вариант. Если полная анимация тоже нужна и собираешься добавить что-то трём анимациям, чего не должно быть в полной, либо наоборот, то первый вариант.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Dragonear, уже пытаюсь редактировать в фотошопе. Мне показалось, что заново рисовать будет излишне напряжно для вас, ведь и так основную задачу выполнили. Итоги редактирования немного позже выложу. Большое спасибо! Плюсую)
Вот как вышло:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Dragonear, жаль, что так произошло. Эта иконка предназначалась для готовящейся к выпуску шестой части серии кампаний «Эфирия». Она как раз нужна. Скажите, вы будете пытаться нарисовать иконку заново? Если нет, то я попробую поредактировать.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Dragonear, подозреваю, что у вас уже нет PSD файла иконки со слоями, либо вы рисовали не в фотошопе, так как похоже, что вы просто редактируете старую иконку. Для создания эффекта пространства ели у краёв должны быть ярче и выше, так как они ближе, а ели ближе к середине должны быть темнее и ниже, так как они дальше, а у вас малые ели ближе к середине получаются более яркими.
P. S. Если я ошибаюсь, и файл PSD есть, то не могли бы его выслать, чтобы я сам попробовал внести изменения?
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Dragonear, имел ввиду что-то типа этого:
Но только немножко ближе к краям ели, на пару пикселов.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Андреич, благодарю вас за старания, но этот зонт не соответствует реалиям игрового мира, там волшебное средневековье, а зонт современный, даже анимешный какой-то.
Dragonear, представлял себе тёмную тучу, из которой льёт дождь, но не мог до конца представить, какими цветами всё это должно быть исполнено, чтобы не сливалось, а было разборчиво. Потому надеялся на воображение художника, и, честно говоря, у вас вышло очень хорошо! Но только есть один нюанс! По сюжету герои идут по дороге, когда их застала непогода, потом они от неё укроются на постоялом дворе. А у вас середину иконки занимают ели. Не могли бы вы их расположить не посередине, а по краям иконки, чтобы высокие ели были по краям, а ели пониже ближе к середине, саму середину оставить пустой. Зданий на иконке не надо отображать.
P. S. Плюсую)
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Нужна иконка дождя для задания, то есть без PAS и DIS вариантов. Просто есть задание где-то укрыться от дождя (без грозы).
Если что, ландшафт деревенский, но в основном лес, а время вечернее)
26

» WarCraft 3 / Вопросы по декорациям

Уточните по сове, это сова, которая не машет крыльями, как совы в игре, а просто сидит?
  1. Если под декорациями имеются ввиду doodads, то есть разбитые ящики, например, то есть триггерная команда Анимация - Play Animation For Doodads In Region (Circle).
26

» WarCraft 3 / Можно ли проиграть анимацию модели предмета?

ssbbssc:
спрятать итем, заспавнить дамми с моделью сундука, анимация, убрать дамми, показать итем
Вопрос был в другом, это и так понятно)
26

» WarCraft 3 / Реалистичное прохождение по пещерам

Bender2000:
8gabriel8, Ну как это?Остальная часть карты разведываемая,а пещера остаётся под маской,когда от неё отходишь?
Я же хочу сделать,чтобы карта была разведываемая.
Чтобы сделать лишь пещеру под постоянной чёрной маской, надо наложить на пещеру область, либо несколько областей, каждой из которых задать модификатор видимости с чёрной маской с помощью триггерного действия Видимость - Create Visibility Modifer Region.
26

» WarCraft 3 / Реалистичное прохождение по пещерам

Bender2000, не знаю, проверьте)
Но вообще мне кажется логичным использовать для пещеры постоянную чёрную маску вместо тумана войны.
FrigatPlay, он про это указал уже:
Но это занимает много памяти,если речь идёт о длинных лабиринтах.
26

» WarCraft 3 / Реалистичное прохождение по пещерам

Карта без тумана войны и чёрной маски? Если с ними, то зачем прозрачность в пределах видимости юнита? Просто всей пещере непрозрачность 15%, и каждую секунду делать проверку, если никаких юнитов игрока нет в пещере, то непрозрачность 100%, если есть, то 15%.
26

» WarCraft 3 / Очередной глупый вопрос.Смена оружия.

Что за RotD?
Как я понял, смена оружия не является способностью героя, а просто способность воина, как скрытие в тени у Тиренд. У меня пока нет времени подготовить триггер, да даже посмотреть на файл FrigatPlay времени нет, но лучше у него посмотри, как он и предложил.
26

» WarCraft 3 / Очередной глупый вопрос.Смена оружия.

По идее такое легко сделать триггерами, но я не совсем представляю ситуацию. Предположим, что есть Иллидан, который после метаморфозы в демона меняет выжигание маны на призыв инфернала, а огненный плащ на огненный дождь, но уклонение у него остаётся. Тогда делаются два.триггера: один при применении метаморфозы проверяет уровень заменяемых способностей, потом их удаляет и добавляет новые, которым назначает уровни удалённых; другой при прекращении метаморфозы делает это же наоборот.
26

» WarCraft 3 / Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?

GRESHNIK1:
Вот вопрос только на какую, для декорации поворот происходит сам, а здесь...
Чтобы просматривать текстуры пути в редакторе, надо на панели нажать Вид -> Пути: Суша. Я для удобства заменял модель чем-то мелким, потом менял и разглядывал карты путей, а потом снова возвращал модели нормальный вид.
26

» WarCraft 3 / Оптимизатор для моделей

Bender2000:
8gabriel8, насколько я знаю,есть какие-то программы,которые дают существенное уменьшение размера модели.Я видел карты,в которых понатыканы десятки моделей,но загружаются они за несколько секунд и не очень много весят.
Загрузка происходит медленно не столько из-за моделей, сколько из-за обилия декораций, триггеров и нестандартных данных, в которых оставили много ненужной информации. Также есть много оптимизаторов для карт, которые снижают вес карты и скорость её загрузки, но модели они не оптимизируют.
P. S. Вот, например, один из оптимизаторов xgm.guru/p/wc3/wc3mapopt-rus
26

» WarCraft 3 / Можно сделать предмет, обнуляющий дальность обзора?

Чего-то не найду никак это:
Способность 'AIsi' - Предмет: увеличение поля зрения - доп.область обзора: 500
P. S. Нашёл)
26

» WarCraft 3 / Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?

Вот тут статья про создание своей карты путей xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate
Но подозреваю, что вам надо просто менять карту путей в редакторе объектов.
26

» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?

Bender2000:
Хм.А может,сработает при вхожден в область - переход в другую карту с переносом героя,а потом на этой карте сделать всё то же самое,но уже на предыдущую карту?Такое прокатит?
Но как будет осуществлён переход? Надо ведь сохранить изменения на карте, на которую вернёшься, а не сначала её начать.
26

» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?

Bender2000:
8gabriel8, а как открывать карты из основных кампаний?В обычном WE это,по-моему,невозможно.
Я часто открываю mpq-архивы с помощью программы war3 model editor, карты кампании за Рексара лежат в War3xlocal.mpq по пути Maps/Frozen Throne/Campaign, их имена начинаются с OrcX01...