26

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

Ай, спасибо!)))
Про отображение на мини-карте из пункта 3 не знал.
Плюсиков вам!
26

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

Steal nerves:
8gabriel8, на обычном WE тоже можно было. Только не было бы подсветки, и узнать нельзя было бы какие константы и переменые, функции есть в варе
Правильно поймите, я jass лишь со стороны видел. Как можно конвертировать триггер в jass в WE?
Если в интернете не нашел - плохо искал. Хочешь чтобы сделали за тебя? Отслеживать надо не последствия чита.
Не хочу, просто по разным моим запросам появлялись списки читов, а не их отмены. Результат старательного продвижения сайтов. А про последствия не понял, разве бой своего юнита с чужим не есть отслеживание последствий?
Не пойму зачем делать античиты, пускай играют с читом и наслаждаются.
Это лишь в нескольких местах надо для более глубоко погружения в игровой процесс. Например, есть карта с осадой, которая последняя в кампании, она по сути не сложная, но для тех, кто серьёзно попробует её пройти. Есть риск, что игрок включит чит уже во время угрозы первой линии обороны, с читом на раннем этапе прохождение становится унылым, к тому же не получается поиграть за последнего героя кампании, который должен явиться на спасение через определённое время. Как он явится, можно чит опять включать.
26

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

Steal nerves:
8gabriel8, функция такая есть на jass,на gui не видел такой. Работает в сингле, то же самое, что ввод на клавиатуре, только вызываешь ее на триггерах
native Cheat takes string cheatStr returns nothing
вводишь через CS: call Cheat("код")
например:
вводишь call Cheat("warpten") включаешь чит, если выключен
повторно вводишь call Cheat("warpten") выключаешь чит, если включен
скачал бы jngp, там есть подсветка и библиотека функции. Конвентируешь гуи в джаз и смотришь. Нажимаешь function list и там есть список функции
Можно с последним поподробнее, то есть в jngp можно конвертировать ВСЕ имеющиеся триггеры в jass?
P. S. Пока мне интересен лишь whosyourdaddy
26

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

nvc123:
8gabriel8, чтобы отключить чит надо ввести его повторно
это можно сделать триггерно с помощью функции Cheat
Что это за функция, она в jass? Если да, то можно ли использовать jass-триггеры вместе с обычными, так как не припомню в картах такого.
а вообще есть куча античитов даже на этом сайте
про гугл вообще молчу
у меня не получилось найти вообще.
26

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

Steal nerves:
А нельзя ли отследить записи вроде: "Игрок: Жульничество разрешено!" ? А нет, нельзя это отследить =(( сорри
Можно! Типа ставишь Поражение в этом случае, но мне не особо нравится этот метод, так как охота поставить противодействие лишь определённому читу, например, whosyourdaddy как-то противодействовать(сделать юнитов противника неуязвимыми), а iseedeadpeople и greedisgood оставить.
Это и причина, по которой мултиплеер не нравится.
26

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить карту!

Maniac_91:
8gabriel8, точно. Их там нет. Я перепутал. Не в константах, а в интерфейсе.
Текст - Общий - Жульничество разрешено
Как раз нашёл там перед тем, как сюда заглянуть)
26

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить карту!

Maniac_91:
Эта строка легко редактируется в игровых константах.
Сложно будет найти без описания других особенностей.
Вот я ищу в них и не нахожу.
26

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

l_Avenger_l:
Хахаха хотел нажать плюсик но нажал минус,твой вариант самый упрощенный в этом плане только можно сделать иначе как сделал я.Т.е.
Каждую секунду тикает периодический таймер,который проверяет на видимость юнита который враждебный и стоит в жоппе карты а так же глобальная реальное значение текущего золота игрока как должно быть т.е. перед тем как добавить золото игроку мы увеличиваем наше значение и выставляем кол-во золото согласно значению этой переменной, а так наносим триггерно урон нашему юниту, если читак, то срабатывает событие юнит умер от руки нашего игрока значит читак,теперь один минус,мап хак не как не определить через видимость юнита
У меня есть свои прикидки, так как в случае двух юнитов, один из которых будет атаковать другого, атакующий должен быть нашим, иначе чит не подействует. А бесполезная для нормальных вещей своя точка на карте-это не очень красиво. Но именно твой совет мне не особо понятен, такое впечатление, что ты смешал в нём одно с другим (greedisgood/keysersoze и whosyourdaddy), можно поподробнее?
P. S. Плюсик я ему поставил)
26

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

dave_wwid:
событие- Игрок types chat message ... whoseyourdaddy
По идее это срабатывает в ответ на «Жульничество разрешено», то есть запрещает все читы.
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Привет, друзья!
Помогите с простенькой мелочёвкой, пожалуйста! Просьбы две:
  • сделать для портрета героини задний фон цвета команды, а то он отсутствует:
  • (это вроде как посложнее чуть-чуть) сделать для этой героини и героя(Артас с простым мечом) анимацию вращения, как у мастера клинка:
У героев нет импортируемых текстур, анимацию вращения видел у этой модели: xgm.guru/p/wc3/41651
Насколько понял, подобное вращение с мечом сделать очень просто.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как изменить радиус зелёного круга выбора под персонажем?

Ige:
Графика - шкала выбора
Там у обоих одинаковое значение 1.10, так как герои созданы на базе одного и того же. Но у героини масштабирование 1.00, а не 1.10.
Но сейчас проверю, может быть радиус круга выбора изначально задаётся в модели, а в этом параметре масштабируется.
P. S. Да, спасибо! Плюсик к репутации.
26

» WarCraft 3 / Можно ли изменить триггером приоритет юнита?

Вот в этом-то и беда, так как мне охота быстро и близко, а не так делеко)))
Спасибо!!!
Тоже плюс)
26

» WarCraft 3 / Можно ли изменить триггером приоритет юнита?

Не обижайтесь, джентельмены! Но для меня это путь в Москву через Владивосток, так как почти для каждой карты кампании придётся делать свои изменения ИИ. Правда, может быть я неправильно себе это представляю. Но за ответы плюсы к репутации)
P. S. Ешё можно поиграть с заклинанием Оскорбление.
26

» WarCraft 3 / Отмена триггера без завершения его действий

Yonsen, сделал так, но тебе скорее всего понадобится только последний триггер. Удаляй в нём Turn Off'ы, а вместо смены цвета чародею крови на жёлтый ставь то, что у тебя за движение отвечает.
Попытался наложить тригггер таким образом, чтобы он действовал при условии эффекта от способности на юните, но чего-то на практике не действует у меня, где-то косяк допустил. Лучше покажи свой триггер, который пытаешься использовать, пояснив его суть, что он должен делать, тогда можно будет придумать персонально для тебя.
26

» WarCraft 3 / Отмена триггера без завершения его действий

Borodach:
Есть событие, юнит завершает применять способность. Вот этим событием и запускай движение.
Но у него проблема в таком случае, что он не знает как сообщить движение дамми-юниту. Там ведь есть в действиях, что способность действует на кого-то, только я сейчас не дома, чтобы точно посмотреть.
26

» WarCraft 3 / Отмена триггера без завершения его действий

Можно сделать такой триггер:
Сделать событие Specific Unit Event, там выбрать своего юнита и поставить завершает применение способности.
В условие поставить Ability Comparsion.
В действие поставить ту часть, которая перемещает юнита.
Но это лишь предположение, я не проверял)
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

FPG12345:
Нужна модель на основе обічного робочего только с серым фартугом с немного больше ростом с большими плечами и с молотом вместо кирки както так ну типо кузнец попытался об'яснить.
Из пака моделей достал, может быть здесь и брал этот пак. Это не из обычного рабочего кузнец, конечно, да и фартука у него нет, но у него рост и плечи большие, а также молот есть)))
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Не работает .mix

Ничего себе! Это библиотека ядра ОС, лежит в WINDOWS\System32\. Если проблемы с этим, то надо либо переустановить варик, либо виндоус, но если рядом есть человек, который разбирается в компьютерных вещах, то прежде обратись к нему, может там мелочь какая, которую угадать затруднительно, если не рядом с компом.
26

» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )

ReplaceableTextures\CommandButtons\ для обычных
и
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ для затемнённых во время паузы
Пример иконки Артаса:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNArthas.blp
и
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNArthas.blp
В основном иконки в архиве war3.mpq
При импорте иконки необходимо установить обычную в Редакторе Объектов, а затемнённую прописывать не нужно, лишь поставить в имени файла перед названием DIS, имя файла должно быть таким же. Помещать при импорте в специальные директории необязательно, но если делать по правилам, то иконка DIS должна быть в ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\, а не ReplaceableTextures\CommandButtons\.
26

» WarCraft 3 / Эфирия: Небесный гость V1.0

Pandemic:
Настоятельно рекомендую брать качеством, а не количеством. Если продолжить в том же духе, то на выходе будет куча сырых кампаний, в которые никто не станет играть. Вы ради этого работаете?
Я просто занимаюсь видео-обзорами и улучшениями старых кампаний, пока только с первой закончил(почти-почти). Автор клепает новые один, хотя я чуточку помогаю ему, подкинув несколько идеечек. Если он один будет ориентироваться на качество, то ему может жизни не хватить, чтобы реализовать до конца сюжет. Потому и попросил подкинуть каких-то готовых решений, чтобы лучше становились кампании. Ведь их делать ещё много, к концу могут получиться приличными, а за счёт улучшения старых и вся серия в целом выйдет на один уровень.
P. S. Запамятовал про убогие карты. Проблему признаём, не хватает способностей к живописи, но в утешение заверяю, что дальше хуже не становится, хотя и улучшения малозаметны. Пробуем найти человека, который поможет с графикой, какие-то инструменты, которые позволят делать карты лучше. Но пока карты делаются по остаточному принципу. Рисуются после создания кампании скорее-скорее, чтобы пораньше кампанию опубликовать.
P. P. S. Поймите правильно, нам ведь не платят за это, чтобы можно было заниматься Эфирией дни напролёт. Примите, как есть, как проект на энтузиазме.
Pandemic:
войска просто бегут друг сквозь друга, некоторые так вовсе стоят.
Это исправляется заменой приказа группе юнитов в триггере на "перейти на точку, атакуя врагов" ну или созвучно.
Я мегабитвы не касался даже, так как надо было закончить обновлённую версию первой кампании до выхода пятой, где продолжение сюжетной линии одного из героев. Но по сути сразу полностью войска бросить в битву неправильно с военной точки зрения.
Pandemic:
Да банально дать неуязвимость всем неписям - стандартная практика.
Мне не нравится такая практика, считаю её ещё хуже, чем оставить неписей статичными. Ведь в реальной жизни вы можете подраться с кем-то, либо даже убить с высокой вероятностью быть за это наказанным, но в некоторых обстоятельствах нет. А тут при всём желании не можете никого даже пальцем тронуть.
26

» WarCraft 3 / Эфирия: Небесный гость V1.0

Pandemic:
Косяки:
Множество лексических ошибок в текстах всего и вся.
Логических дыр в сюжете и диалогах столько, что лень перечислять.
Карту для экрана загрузки можно было бы нарисовать и посимпатичней. Слишком мало деталей, слишком низкое разрешение.
Названия всего и вся взято от балды и шаблонно до нельзя. Тоже самое про мир и его обитателей. Очередная орда демонов, очередное великое зло.
Третья эпоха, какой-то там год... без более подробной картины мира эти числа смысловой нагрузки не несут, ибо для сюжета не важны.
Неровное повествование - окей, люди, некроманты, известно, откуда демоны... и ВНЕЗАПНО, орки. Откуда они там? Как в мир попали? Тоже самое с эльфами.
В первой синематике коряво сделана мегабитва - войска просто бегут друг сквозь друга, некоторые так вовсе стоят.
Всё это явно сделано под впечатлением от властелина колец, что тоже не сахар, ибо баянище дремучее.
Ну и самый жесткий косяк - рельеф. Он чудовищно, невероятно вырвиглазен, особенно в синематике. Эти жуткие клифы, бррр...
Сваль-Гард подозрительно созвучен со Свальбардом. Тоже читал тёмные начала?
ГГ, потерявший память и ищущий её - ещё одно дремучее клише.
В описании абилок гг также лексические и логические дыры.
Повсюду теряются запятые.
Весь геймплей представляет из себя перемещение из пункта А в пункт Б и убийства мобов. Возможно, после третьей миссии что-то меняется, но я не осилил игровой процесс дальше.
Всё сделано на стандарте, ни оригинальных способностей, ни механик, вообще ничего оригинального.
Плюсы:
Нет статичной синематики.
Резюмируя, кампания представляет из себя пародию на классические кампании blizzard, наполненную штампами, с унылым геймплеем и корявым рельефом.
Все эти читкоды, конечно, замечательно и очень нужно *sarcasm mode off*, но лучше бы автор посвятил своё время созданию интересного сюжета и приемлемого рельефа, а не новой кампании, ибо чует моё сердце, будет все то же самое.
Забыл помянуть баги, отмечу самый топорный: во второй миссии гг на пару с Артасом спокойно поубивал всех не-неуязвимых жителей города - стража даже не почесалась.
С лексикой мой косяк, как корректора. Слишком много времени занимало исправление, а время ограничено, потому не дотянулся.
Дыры в сюжете логические потому, что кроме этой ещё есть три кампании и четвёртую тестируем сейчас, ещё больше кампаний запланировано, в них лор постепенно раскрывается, например, во второй главе есть старик, который рассказывает всякие истории детям, а при ГГ рассказывает про эпохи, что каждая в общих чертах из себя представляет. Дальше-больше.
Где потеряны запятые? Уж за этим-то всех дольше сидел, пока орфографию правил.
Про параллели с какими-то произведениями без комментариев, потому что я фантастики довольно мало читал.
И про то, что в игре недостаточно симулируется реальная жизнь, можно переубивать жителей, а стража не почешется даже. Всё опять же упирается во время, мало времени свободного, а сделать надо быстро, потому время уделили тем вещам, которые сочли более важными. Если у вас есть какие-то простые рецепты или наработки, то можете поделиться, чтобы это было учтено в редакциях других кампаний. Потому что мне лично не особо интересно устраивать резню нейтралов и готовить триггеры с реакцией стражи на эти события, следовательно и интересных триггеров про это вряд ли наделаю, значит нечего и браться.
А с отменой синематики специально для вас старался)))
26

» WarCraft 3 / Заменим ли интерфейс целиком?

Вот тут m.youtube.com/watch?v=3V0_t0o_i5A видео, где парень редактирует меню, на его сайте есть экраны нестандартные, где кнопки сдвинуты в совсем другие места. Может быть эти материалы чем-то помогут.