8gabriel8, на обычном WE тоже можно было. Только не было бы подсветки, и узнать нельзя было бы какие константы и переменые, функции есть в варе
Правильно поймите, я jass лишь со стороны видел. Как можно конвертировать триггер в jass в WE?
Если в интернете не нашел - плохо искал. Хочешь чтобы сделали за тебя? Отслеживать надо не последствия чита.
Не хочу, просто по разным моим запросам появлялись списки читов, а не их отмены. Результат старательного продвижения сайтов. А про последствия не понял, разве бой своего юнита с чужим не есть отслеживание последствий?
Не пойму зачем делать античиты, пускай играют с читом и наслаждаются.
Это лишь в нескольких местах надо для более глубоко погружения в игровой процесс. Например, есть карта с осадой, которая последняя в кампании, она по сути не сложная, но для тех, кто серьёзно попробует её пройти. Есть риск, что игрок включит чит уже во время угрозы первой линии обороны, с читом на раннем этапе прохождение становится унылым, к тому же не получается поиграть за последнего героя кампании, который должен явиться на спасение через определённое время. Как он явится, можно чит опять включать.
А нельзя ли отследить записи вроде: "Игрок: Жульничество разрешено!" ? А нет, нельзя это отследить =(( сорри
Можно! Типа ставишь Поражение в этом случае, но мне не особо нравится этот метод, так как охота поставить противодействие лишь определённому читу, например, whosyourdaddy как-то противодействовать(сделать юнитов противника неуязвимыми), а iseedeadpeople и greedisgood оставить.
Это и причина, по которой мултиплеер не нравится.
Хахаха хотел нажать плюсик но нажал минус,твой вариант самый упрощенный в этом плане только можно сделать иначе как сделал я.Т.е.
Каждую секунду тикает периодический таймер,который проверяет на видимость юнита который враждебный и стоит в жоппе карты а так же глобальная реальное значение текущего золота игрока как должно быть т.е. перед тем как добавить золото игроку мы увеличиваем наше значение и выставляем кол-во золото согласно значению этой переменной, а так наносим триггерно урон нашему юниту, если читак, то срабатывает событие юнит умер от руки нашего игрока значит читак,теперь один минус,мап хак не как не определить через видимость юнита
У меня есть свои прикидки, так как в случае двух юнитов, один из которых будет атаковать другого, атакующий должен быть нашим, иначе чит не подействует. А бесполезная для нормальных вещей своя точка на карте-это не очень красиво. Но именно твой совет мне не особо понятен, такое впечатление, что ты смешал в нём одно с другим (greedisgood/keysersoze и whosyourdaddy), можно поподробнее?
P. S. Плюсик я ему поставил)
У героев нет импортируемых текстур, анимацию вращения видел у этой модели: xgm.guru/p/wc3/41651
Насколько понял, подобное вращение с мечом сделать очень просто.
Там у обоих одинаковое значение 1.10, так как герои созданы на базе одного и того же. Но у героини масштабирование 1.00, а не 1.10.
Но сейчас проверю, может быть радиус круга выбора изначально задаётся в модели, а в этом параметре масштабируется.
Не обижайтесь, джентельмены! Но для меня это путь в Москву через Владивосток, так как почти для каждой карты кампании придётся делать свои изменения ИИ. Правда, может быть я неправильно себе это представляю. Но за ответы плюсы к репутации)
P. S. Ешё можно поиграть с заклинанием Оскорбление.
Yonsen, сделал так, но тебе скорее всего понадобится только последний триггер. Удаляй в нём Turn Off'ы, а вместо смены цвета чародею крови на жёлтый ставь то, что у тебя за движение отвечает.
Попытался наложить тригггер таким образом, чтобы он действовал при условии эффекта от способности на юните, но чего-то на практике не действует у меня, где-то косяк допустил. Лучше покажи свой триггер, который пытаешься использовать, пояснив его суть, что он должен делать, тогда можно будет придумать персонально для тебя.
Есть событие, юнит завершает применять способность. Вот этим событием и запускай движение.
Но у него проблема в таком случае, что он не знает как сообщить движение дамми-юниту. Там ведь есть в действиях, что способность действует на кого-то, только я сейчас не дома, чтобы точно посмотреть.
Можно сделать такой триггер:
Сделать событие Specific Unit Event, там выбрать своего юнита и поставить завершает применение способности.
В условие поставить Ability Comparsion.
В действие поставить ту часть, которая перемещает юнита.
Нужна модель на основе обічного робочего только с серым фартугом с немного больше ростом с большими плечами и с молотом вместо кирки както так ну типо кузнец попытался об'яснить.
Из пака моделей достал, может быть здесь и брал этот пак. Это не из обычного рабочего кузнец, конечно, да и фартука у него нет, но у него рост и плечи большие, а также молот есть)))
Ничего себе! Это библиотека ядра ОС, лежит в WINDOWS\System32\. Если проблемы с этим, то надо либо переустановить варик, либо виндоус, но если рядом есть человек, который разбирается в компьютерных вещах, то прежде обратись к нему, может там мелочь какая, которую угадать затруднительно, если не рядом с компом.
ReplaceableTextures\CommandButtons\ для обычных
и
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ для затемнённых во время паузы
Пример иконки Артаса:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNArthas.blp
и
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNArthas.blp
В основном иконки в архиве war3.mpq
При импорте иконки необходимо установить обычную в Редакторе Объектов, а затемнённую прописывать не нужно, лишь поставить в имени файла перед названием DIS, имя файла должно быть таким же. Помещать при импорте в специальные директории необязательно, но если делать по правилам, то иконка DIS должна быть в ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\, а не ReplaceableTextures\CommandButtons\.
Настоятельно рекомендую брать качеством, а не количеством. Если продолжить в том же духе, то на выходе будет куча сырых кампаний, в которые никто не станет играть. Вы ради этого работаете?
Я просто занимаюсь видео-обзорами и улучшениями старых кампаний, пока только с первой закончил(почти-почти). Автор клепает новые один, хотя я чуточку помогаю ему, подкинув несколько идеечек. Если он один будет ориентироваться на качество, то ему может жизни не хватить, чтобы реализовать до конца сюжет. Потому и попросил подкинуть каких-то готовых решений, чтобы лучше становились кампании. Ведь их делать ещё много, к концу могут получиться приличными, а за счёт улучшения старых и вся серия в целом выйдет на один уровень.
P. S. Запамятовал про убогие карты. Проблему признаём, не хватает способностей к живописи, но в утешение заверяю, что дальше хуже не становится, хотя и улучшения малозаметны. Пробуем найти человека, который поможет с графикой, какие-то инструменты, которые позволят делать карты лучше. Но пока карты делаются по остаточному принципу. Рисуются после создания кампании скорее-скорее, чтобы пораньше кампанию опубликовать.
P. P. S. Поймите правильно, нам ведь не платят за это, чтобы можно было заниматься Эфирией дни напролёт. Примите, как есть, как проект на энтузиазме. Pandemic:
войска просто бегут друг сквозь друга, некоторые так вовсе стоят.
Это исправляется заменой приказа группе юнитов в триггере на "перейти на точку, атакуя врагов" ну или созвучно.
Я мегабитвы не касался даже, так как надо было закончить обновлённую версию первой кампании до выхода пятой, где продолжение сюжетной линии одного из героев. Но по сути сразу полностью войска бросить в битву неправильно с военной точки зрения. Pandemic:
Да банально дать неуязвимость всем неписям - стандартная практика.
Мне не нравится такая практика, считаю её ещё хуже, чем оставить неписей статичными. Ведь в реальной жизни вы можете подраться с кем-то, либо даже убить с высокой вероятностью быть за это наказанным, но в некоторых обстоятельствах нет. А тут при всём желании не можете никого даже пальцем тронуть.
Косяки:
Множество лексических ошибок в текстах всего и вся.
Логических дыр в сюжете и диалогах столько, что лень перечислять.
Карту для экрана загрузки можно было бы нарисовать и посимпатичней. Слишком мало деталей, слишком низкое разрешение.
Названия всего и вся взято от балды и шаблонно до нельзя. Тоже самое про мир и его обитателей. Очередная орда демонов, очередное великое зло.
Третья эпоха, какой-то там год... без более подробной картины мира эти числа смысловой нагрузки не несут, ибо для сюжета не важны.
Неровное повествование - окей, люди, некроманты, известно, откуда демоны... и ВНЕЗАПНО, орки. Откуда они там? Как в мир попали? Тоже самое с эльфами.
В первой синематике коряво сделана мегабитва - войска просто бегут друг сквозь друга, некоторые так вовсе стоят.
Всё это явно сделано под впечатлением от властелина колец, что тоже не сахар, ибо баянище дремучее.
Ну и самый жесткий косяк - рельеф. Он чудовищно, невероятно вырвиглазен, особенно в синематике. Эти жуткие клифы, бррр...
Сваль-Гард подозрительно созвучен со Свальбардом. Тоже читал тёмные начала?
ГГ, потерявший память и ищущий её - ещё одно дремучее клише.
В описании абилок гг также лексические и логические дыры.
Повсюду теряются запятые.
Весь геймплей представляет из себя перемещение из пункта А в пункт Б и убийства мобов. Возможно, после третьей миссии что-то меняется, но я не осилил игровой процесс дальше.
Всё сделано на стандарте, ни оригинальных способностей, ни механик, вообще ничего оригинального.
Плюсы:
Нет статичной синематики.
Резюмируя, кампания представляет из себя пародию на классические кампании blizzard, наполненную штампами, с унылым геймплеем и корявым рельефом.
Все эти читкоды, конечно, замечательно и очень нужно *sarcasm mode off*, но лучше бы автор посвятил своё время созданию интересного сюжета и приемлемого рельефа, а не новой кампании, ибо чует моё сердце, будет все то же самое.
Забыл помянуть баги, отмечу самый топорный: во второй миссии гг на пару с Артасом спокойно поубивал всех не-неуязвимых жителей города - стража даже не почесалась.
С лексикой мой косяк, как корректора. Слишком много времени занимало исправление, а время ограничено, потому не дотянулся.
Дыры в сюжете логические потому, что кроме этой ещё есть три кампании и четвёртую тестируем сейчас, ещё больше кампаний запланировано, в них лор постепенно раскрывается, например, во второй главе есть старик, который рассказывает всякие истории детям, а при ГГ рассказывает про эпохи, что каждая в общих чертах из себя представляет. Дальше-больше.
Где потеряны запятые? Уж за этим-то всех дольше сидел, пока орфографию правил.
Про параллели с какими-то произведениями без комментариев, потому что я фантастики довольно мало читал.
И про то, что в игре недостаточно симулируется реальная жизнь, можно переубивать жителей, а стража не почешется даже. Всё опять же упирается во время, мало времени свободного, а сделать надо быстро, потому время уделили тем вещам, которые сочли более важными. Если у вас есть какие-то простые рецепты или наработки, то можете поделиться, чтобы это было учтено в редакциях других кампаний. Потому что мне лично не особо интересно устраивать резню нейтралов и готовить триггеры с реакцией стражи на эти события, следовательно и интересных триггеров про это вряд ли наделаю, значит нечего и браться.
А с отменой синематики специально для вас старался)))
Вот тут m.youtube.com/watch?v=3V0_t0o_i5A видео, где парень редактирует меню, на его сайте есть экраны нестандартные, где кнопки сдвинуты в совсем другие места. Может быть эти материалы чем-то помогут.
» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов
Про отображение на мини-карте из пункта 3 не знал.
Плюсиков вам!
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов
P. S. Пока мне интересен лишь whosyourdaddy
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов
» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов
Это и причина, по которой мултиплеер не нравится.
» WarCraft 3 / Помогите вспомнить карту!
» WarCraft 3 / Помогите вспомнить карту!
» WarCraft 3 / Помогите вспомнить карту!
» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов
P. S. Плюсик я ему поставил)
» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Помогите с простенькой мелочёвкой, пожалуйста! Просьбы две:
Насколько понял, подобное вращение с мечом сделать очень просто.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как изменить радиус зелёного круга выбора под персонажем?
Но сейчас проверю, может быть радиус круга выбора изначально задаётся в модели, а в этом параметре масштабируется.
» WarCraft 3 / Можно ли изменить триггером приоритет юнита?
Спасибо!!!
Тоже плюс)
» WarCraft 3 / Можно ли изменить триггером приоритет юнита?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Отмена триггера без завершения его действий
» WarCraft 3 / Отмена триггера без завершения его действий
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Отмена триггера без завершения его действий
Сделать событие Specific Unit Event, там выбрать своего юнита и поставить завершает применение способности.
В условие поставить Ability Comparsion.
В действие поставить ту часть, которая перемещает юнита.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Плащ невидимка
» WarCraft 3 / Не работает .mix
» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )
и
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ для затемнённых во время паузы
Пример иконки Артаса:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNArthas.blp
и
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNArthas.blp
В основном иконки в архиве war3.mpq
При импорте иконки необходимо установить обычную в Редакторе Объектов, а затемнённую прописывать не нужно, лишь поставить в имени файла перед названием DIS, имя файла должно быть таким же. Помещать при импорте в специальные директории необязательно, но если делать по правилам, то иконка DIS должна быть в ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\, а не ReplaceableTextures\CommandButtons\.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Эфирия: Небесный гость V1.0
P. S. Запамятовал про убогие карты. Проблему признаём, не хватает способностей к живописи, но в утешение заверяю, что дальше хуже не становится, хотя и улучшения малозаметны. Пробуем найти человека, который поможет с графикой, какие-то инструменты, которые позволят делать карты лучше. Но пока карты делаются по остаточному принципу. Рисуются после создания кампании скорее-скорее, чтобы пораньше кампанию опубликовать.
P. P. S. Поймите правильно, нам ведь не платят за это, чтобы можно было заниматься Эфирией дни напролёт. Примите, как есть, как проект на энтузиазме.
Pandemic: Я мегабитвы не касался даже, так как надо было закончить обновлённую версию первой кампании до выхода пятой, где продолжение сюжетной линии одного из героев. Но по сути сразу полностью войска бросить в битву неправильно с военной точки зрения.
Pandemic: Мне не нравится такая практика, считаю её ещё хуже, чем оставить неписей статичными. Ведь в реальной жизни вы можете подраться с кем-то, либо даже убить с высокой вероятностью быть за это наказанным, но в некоторых обстоятельствах нет. А тут при всём желании не можете никого даже пальцем тронуть.
» WarCraft 3 / Эфирия: Небесный гость V1.0
Дыры в сюжете логические потому, что кроме этой ещё есть три кампании и четвёртую тестируем сейчас, ещё больше кампаний запланировано, в них лор постепенно раскрывается, например, во второй главе есть старик, который рассказывает всякие истории детям, а при ГГ рассказывает про эпохи, что каждая в общих чертах из себя представляет. Дальше-больше.
Где потеряны запятые? Уж за этим-то всех дольше сидел, пока орфографию правил.
Про параллели с какими-то произведениями без комментариев, потому что я фантастики довольно мало читал.
И про то, что в игре недостаточно симулируется реальная жизнь, можно переубивать жителей, а стража не почешется даже. Всё опять же упирается во время, мало времени свободного, а сделать надо быстро, потому время уделили тем вещам, которые сочли более важными. Если у вас есть какие-то простые рецепты или наработки, то можете поделиться, чтобы это было учтено в редакциях других кампаний. Потому что мне лично не особо интересно устраивать резню нейтралов и готовить триггеры с реакцией стражи на эти события, следовательно и интересных триггеров про это вряд ли наделаю, значит нечего и браться.
» WarCraft 3 / Заменим ли интерфейс целиком?