Так ты же не одно действие с Отрядом сделаешь, а все указанные вставишь. Он по-одному перебирает членов группы, обозначая выбранного для этих действий (Picked unit).
Делаешь при инициализации триггер на перебор всех крипов на карте, каждому назначаешь переменную либо в массив юнитов, либо custom value, а его позицию сохраняешь в массив точек с тем же индексом, что и в массиве юнитов, либо custom value. После нужного события находишь юнита в массиве юнитов, либо берёшь его custom value и отправляешь в соответствующую точку.
Как-то натыкался на информацию от проверявшего в разных ситуациях Wait человека, что при паузе не багается ничего. Так что стоило бы проверить, возможно, информация о паузе неактуальна, либо действительна лишь для некоторых случаев.
Ну это явно не dll и не m3d(звуковые), то есть логично предположить, что это sga, ведь engine.sga подходит по размеру.
Вводим в гугл sga impossible creatures, вторая ссылка указывает на руководство в стим по моддингу игры. А там читаем, что для разархивирования должны подойти обычные архиваторы, например, 7-zip или winrar.
Есть два формата карт - w3m и w3x. Почти все современные карты в формате w3x, а w3m предназначен для запуска на версии Reign of Chaos у старых патчей. Наверное, со значком как раз лишь w3m-файлы, которые ранее шли к Reign of Chaos.
FIRERANGER, может там другой путь к звукам идёт, а редактор по умолчанию ставит к классике? Mentilar, вообще на Reforged должны звуки более высокого качества поддерживаться, потому сразу подумал, что у тебя под патч 1.26. Там формат wav для голосов юнитов должен быть 22 050 Гц, 16 Бит, Моно, но можно и Стерео для голосов с эффектом эха, как у метаморфозного Иллидана, например. Долго промучился, перебирая варианты, но так и не смог понять причину, по которой никак звуки не воспроизводились в Стерео, которое мне показалось нужным, но и в Моно нормально звучит)
Короче, только что осознал, что несу вещи, которые могут быть не понятны человеку, не занимавшемуся конвертацией звуков. Вот тебе карта, проверяй у себя: xgm.guru/files/100/243612/comments/447134/s.w3m
Времени играть у меня сейчас почти нет, но из-за интереса запустил кампанию. И с одной стороны куча годноты, которую приятно смотреть и интересно играть, а с другой много наспех сделанного шлака, который вызывает негативные впечатления. Конкретизировать всё не буду, лишь некоторые вещи назову для понимания:
В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты - это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)
А самым большим плюсом кампании считаю её непредсказуемый сюжет!) По технической части, конечно же, есть и будут нарекания, но ты, Юлиан, не большая компания с множеством опытных сотрудников и серьёзным бюджетом, а обычный любитель поразмышлять о Вселенной варика и посидеть в свободный часик в редакторе, с тебя и спрос соответствующий.
Дальше буду проходить, оставлю ещё комментарии.
Возможно, ты не сделал условие на вход в область, и туда забрёл бродячий зверь.
Чтобы поставить декорацию в декорацию с картой пути, нужно зажать Shift. Но на скриншоте карты пути у декораций убраны, угол поворота поставлен -1, высота менялась через Ctrl+PageUp и Ctrl+PageDown, а на места среди расставленного декора, где юниты не должны проходить, поставлены блокираторы пути.
Но, если не путаю, этот скриншот из статьи про ландшафт, где прикреплена карта, чтобы ты скачал и посмотрел.
Не выражайся, так ты выплёвываешь на читающих свой негатив. А мне чего-то неприятно от этого.
Чтобы нанести урон от кастера, а не дамми, создай из них пару, обнули, либо сделай очень крохотным урон от способности, в триггере на отлов урона делаешь условие, что тип (Damage source)=дамми, находишь его кастера, от лица которого наносишь нужный урон цели.
» WarCraft 3 / Триггерное возвращение крипа на место спавна
» WarCraft 3 / Модели АНИМЕ для Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Триггерное возвращение крипа на место спавна
u[]-массив юнитов
p[]-массив точек
loc-точка для приказа, куда будем записывать значения из массива точек
У:
Д: Выбрать на карте всех крипов и сделать действия
u[i]=(Picked unit)
p[i]=(position of (Picked unit))
i=i+1
У: твоё условие
Д: Цикл по А от 0 до i
u[A]=(Triggering unit)
loc=p[A]
A=i+1
Отдаёшь приказ в loc и удаляешь эту переменную.
p[(custom value(Triggering unit))]
» WarCraft 3 / Ages Of Europe - AOE
» WarCraft 3 / Триггерное возвращение крипа на место спавна
» WarCraft 3 / Триггерный Спелл
» Прочее / Как извлечь реплики персонажей из игры Impossible Creatures?
» Прочее / Как извлечь реплики персонажей из игры Impossible Creatures?
» Прочее / Как извлечь реплики персонажей из игры Impossible Creatures?
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием карты в разрешении экрана 3200х1800
» WarCraft 3 / Как открыть кастомные карты
» WarCraft 3 / Звук юнитов
» WarCraft 3 / Звук юнитов
Mentilar, вообще на Reforged должны звуки более высокого качества поддерживаться, потому сразу подумал, что у тебя под патч 1.26. Там формат wav для голосов юнитов должен быть 22 050 Гц, 16 Бит, Моно, но можно и Стерео для голосов с эффектом эха, как у метаморфозного Иллидана, например. Долго промучился, перебирая варианты, но так и не смог понять причину, по которой никак звуки не воспроизводились в Стерео, которое мне показалось нужным, но и в Моно нормально звучит)
Короче, только что осознал, что несу вещи, которые могут быть не понятны человеку, не занимавшемуся конвертацией звуков. Вот тебе карта, проверяй у себя: xgm.guru/files/100/243612/comments/447134/s.w3m
» WarCraft 3 / Звук юнитов
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Нежить
» WarCraft 3 / Текущий приказ юнита
» WarCraft 3 / Как сделать систему мира через диалоговое окно
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Нежить
Дальше буду проходить, оставлю ещё комментарии.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое
» WarCraft 3 / Как сделать так чтобы любая текстура было прозрачной?
Но, если не путаю, этот скриншот из статьи про ландшафт, где прикреплена карта, чтобы ты скачал и посмотрел.
» Пристанище Rare / Как Reforged убивает модмейкинг
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Нежить
» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое
» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое
Чтобы нанести урон от кастера, а не дамми, создай из них пару, обнули, либо сделай очень крохотным урон от способности, в триггере на отлов урона делаешь условие, что тип (Damage source)=дамми, находишь его кастера, от лица которого наносишь нужный урон цели.