26

» WarCraft 3 / Триггерное возвращение крипа на место спавна

Так ты же не одно действие с Отрядом сделаешь, а все указанные вставишь. Он по-одному перебирает членов группы, обозначая выбранного для этих действий (Picked unit).
26

» WarCraft 3 / Модели АНИМЕ для Warcraft 3 Reforged

У моделей расширение mdx, но расширенный mdx, который не поймут в целом mdlvis или war3 me. У текстур расширение dds.
26

» WarCraft 3 / Триггерное возвращение крипа на место спавна

i-целочисленная
u[]-массив юнитов
p[]-массив точек
loc-точка для приказа, куда будем записывать значения из массива точек

С: Инициализация карты
У:
Д: Выбрать на карте всех крипов и сделать действия
u[i]=(Picked unit)
p[i]=(position of (Picked unit))
i=i+1

С: твоё событие
У: твоё условие
Д: Цикл по А от 0 до i
u[A]=(Triggering unit)
loc=p[A]
A=i+1
Отдаёшь приказ в loc и удаляешь эту переменную.

Если создаёшь не массив юнитов, а current value, то без цикла.
p[(custom value(Triggering unit))]
26

» WarCraft 3 / Триггерное возвращение крипа на место спавна

Делаешь при инициализации триггер на перебор всех крипов на карте, каждому назначаешь переменную либо в массив юнитов, либо custom value, а его позицию сохраняешь в массив точек с тем же индексом, что и в массиве юнитов, либо custom value. После нужного события находишь юнита в массиве юнитов, либо берёшь его custom value и отправляешь в соответствующую точку.
26

» WarCraft 3 / Триггерный Спелл

Как-то натыкался на информацию от проверявшего в разных ситуациях Wait человека, что при паузе не багается ничего. Так что стоило бы проверить, возможно, информация о паузе неактуальна, либо действительна лишь для некоторых случаев.
26

» Прочее / Как извлечь реплики персонажей из игры Impossible Creatures?

Софт с этим именем используется и в других проектах Relic, например, в Homeworld 2 или Dawn of War. Возможно, ModPackager оттуда подойдёт и для IC.
26

» Прочее / Как извлечь реплики персонажей из игры Impossible Creatures?

Да, не сразу понял, что это про ModPackager. В начале указано, что это в папке RDNTools в IC, но подозреваю, что Новый диск могли её убрать.
26

» Прочее / Как извлечь реплики персонажей из игры Impossible Creatures?

Ну это явно не dll и не m3d(звуковые), то есть логично предположить, что это sga, ведь engine.sga подходит по размеру.

Вводим в гугл sga impossible creatures, вторая ссылка указывает на руководство в стим по моддингу игры. А там читаем, что для разархивирования должны подойти обычные архиваторы, например, 7-zip или winrar.
26

» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием карты в разрешении экрана 3200х1800

ENAleksey:
Мой ноут со стандартным разрешением 1600x900, например, позволяет устанавливать разрешения вплоть до 3200x1800.
Ого! Не приходилось встречать ноутов с такой мощной видеокартой, а разрешение 4K как раз от неё зависит.
26

» WarCraft 3 / Как открыть кастомные карты

Есть два формата карт - w3m и w3x. Почти все современные карты в формате w3x, а w3m предназначен для запуска на версии Reign of Chaos у старых патчей. Наверное, со значком как раз лишь w3m-файлы, которые ранее шли к Reign of Chaos.
26

» WarCraft 3 / Звук юнитов

Любая программа для конвертирования звуков сойдёт. Есть и онлайн-конвертеры.
26

» WarCraft 3 / Звук юнитов

FIRERANGER, может там другой путь к звукам идёт, а редактор по умолчанию ставит к классике?
Mentilar, вообще на Reforged должны звуки более высокого качества поддерживаться, потому сразу подумал, что у тебя под патч 1.26. Там формат wav для голосов юнитов должен быть 22 050 Гц, 16 Бит, Моно, но можно и Стерео для голосов с эффектом эха, как у метаморфозного Иллидана, например. Долго промучился, перебирая варианты, но так и не смог понять причину, по которой никак звуки не воспроизводились в Стерео, которое мне показалось нужным, но и в Моно нормально звучит)
Короче, только что осознал, что несу вещи, которые могут быть не понятны человеку, не занимавшемуся конвертацией звуков. Вот тебе карта, проверяй у себя: xgm.guru/files/100/243612/comments/447134/s.w3m
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Текущий приказ юнита

Справа сверху в поле поиска вводишь запрос, там будут результаты в нескольких вкладках, в том числе Вопросы.
26

» WarCraft 3 / Как сделать систему мира через диалоговое окно

Ну тут четыре варианта:
  • Найти тут карту xgm.guru/p/wc3/bpe с примером составления диалога и использовать её как шаблон;
  • Почитать статьи xgm.guru/p/wc3/articles;
  • Посмотреть в редакторе триггеров имеющиеся функции и подобрать нужные;
  • Дождаться пользователя сайта, которому тоже будет интересна эта тема, он найдёт ответ и поделится им.
26

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Нежить

Времени играть у меня сейчас почти нет, но из-за интереса запустил кампанию. И с одной стороны куча годноты, которую приятно смотреть и интересно играть, а с другой много наспех сделанного шлака, который вызывает негативные впечатления. Конкретизировать всё не буду, лишь некоторые вещи назову для понимания:
  • В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
  • Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
  • В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
  • Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты - это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
  • Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
  • UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
  • Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)
А самым большим плюсом кампании считаю её непредсказуемый сюжет!) По технической части, конечно же, есть и будут нарекания, но ты, Юлиан, не большая компания с множеством опытных сотрудников и серьёзным бюджетом, а обычный любитель поразмышлять о Вселенной варика и посидеть в свободный часик в редакторе, с тебя и спрос соответствующий.
Дальше буду проходить, оставлю ещё комментарии.

Возможно, ты не сделал условие на вход в область, и туда забрёл бродячий зверь.
26

» WarCraft 3 / Как сделать так чтобы любая текстура было прозрачной?

Чтобы поставить декорацию в декорацию с картой пути, нужно зажать Shift. Но на скриншоте карты пути у декораций убраны, угол поворота поставлен -1, высота менялась через Ctrl+PageUp и Ctrl+PageDown, а на места среди расставленного декора, где юниты не должны проходить, поставлены блокираторы пути.
Но, если не путаю, этот скриншот из статьи про ландшафт, где прикреплена карта, чтобы ты скачал и посмотрел.
26

» Пристанище Rare / Как Reforged убивает модмейкинг

Rare, а делать и проверять всё на маленьких новых картах и переносить потом на большую?
26

» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое

Такое прятание вроде убирали на последних патчах. На каком ты делаешь? Также триггерный приказ сбивает очередь приказов юнита.
26

» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое

Не выражайся, так ты выплёвываешь на читающих свой негатив. А мне чего-то неприятно от этого.
Чтобы нанести урон от кастера, а не дамми, создай из них пару, обнули, либо сделай очень крохотным урон от способности, в триггере на отлов урона делаешь условие, что тип (Damage source)=дамми, находишь его кастера, от лица которого наносишь нужный урон цели.