Играет, когда текстуры размером не степень двойки, то есть не 512, 256, 128... в импортированных модельках так иногда бывает. Просто у тебя вылетает на битве с Иллиданом, а у меня была пройдена эта карта на 1.26. Хотя очень смутно припоминаю, что какие-то проблемы с ней были, но некритические, типа вылетела один раз, стал периодически сохраняться, больше не вылетала.
Насколько понял его систему, у него изначально существует одна раса для космодесантников, а при старте игры игроки выбирают орден, за который предстоит выступать. Выбранный орден становится именем игрока. То есть у всех игроков за расу космодесанта одни и те же юниты в казармах, но при завершении обучения на них через способности навешиваются соответствующие элементы.
Diazon, а почему не сделал через разных юнитов в разных казармах у каждого ордена?
Нужно объединять. Делаешь вместо всех 23 триггеров 1 с событием входа, условия убираешь, а в действиях ставишь много If/Then/Else (multiple...), куда ставишь условия и действия триггеров, Else оставляй пустым.
В If/Then/Else тоже делай объединение, например, первым If проверяешь орден, если Black Templars, Then дать чёрный цвет юниту, Armour и Shoulders (если общие для всех), потом опять If/Then/Else уже с проверкой на тип юнита, когда навешиваешь остальное.
Что не гарантируется работа ниже 1.27 подразумевает, что Кирляндия не проверял на старых патчах, а в 1.24 какие-то функции добавили, которые использованы в кампании.
Главная проблема нынешнего озвучника принца-паладина в Рефордже, что у него что-то было большое во рту во время записи. А Кретову надо лишь Короля-Лича озвучивать, но лучше более низким тембром, чем было и есть сейчас.
Да это образцово работа мемориальной службы в поселении поставлена!) Недавно посмотрел одну недоделанную кампанию, где прекрасно был проработан ландшафт, так вот при всех его плюсах с надгробиями там творилась какая-то дичь. Они были натыканы друг на друга столь плотно, что даже вертикально так человека не похоронишь, ну разве что без гроба хоронить, плотно прижимая трупы друг к другу, либо сразу 5-9 гробов в могилу опуская. Но и в таком случае смысл в надгробиях? Оно ведь для того, чтобы там было указано имя и годы жизни, а при такой нагромождённости просто не будет толком видно надписей.
Полагаю, имеется ввиду максимальный размер текстур. Если она больше 512х512, то искуственно качество понижается до этого размера, причём понижается очень некачественным образом. В более поздних патчах это ограничение сняли.
Только такое убийство не лишит героя возможности воскреснуть. Надо вместе с убийством либо нейтральному игроку передавать героя, либо убирать через Remove.
Кет, нет ни одиночных игр, ни кастомных кампаний) У меня два варианта, либо они этого не сделали как бы случайно, потому что совсем уж конченные, либо специально убрали возможность играть одному во что-то кроме официальной кампании, потому что игры должны быть коллективными и социальными, если ранее Интернет был не всем и не всегда доступен, то теперь ситуация поменялась. Нечего задротить одному!)
Что имеешь ввиду? Вот есть чья-то кастомная карта, например, Lost Island, где автор добавил озвучки. В ней много всяких квестов и секретов, из-за чего мне надо сохраняться, чтобы проходить в несколько этапов, когда появится свободное время, а также небольших лагов, из-за которых планирую использовать читы. Как её запустить нормально?
А как в одиночную карту поиграть, чтобы можно было сохраняться и читы вводить? Где-то упоминали, но никак не найду. SNART, немногим отличается он от нынешнего озвучника. Следует отметить, что Артас как паладин получился стрёмным, а как рыцарь смерти лучше. У Вихрова наоборот.
» WarCraft 3 / Патч 1.30 / Проблема с кампанией "Рассвет Эльфов Крови 3.0"
» WarCraft 3 / Лимит триггеров с событием Unit enters playable map area?(WH40k)
» WarCraft 3 / Патч 1.30 / Проблема с кампанией "Рассвет Эльфов Крови 3.0"
» WarCraft 3 / Лимит триггеров с событием Unit enters playable map area?(WH40k)
» WarCraft 3 / Патч 1.30 / Проблема с кампанией "Рассвет Эльфов Крови 3.0"
» WarCraft 3 / Патч 1.30 / Проблема с кампанией "Рассвет Эльфов Крови 3.0"
» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Патч 1.30 / Проблема с кампанией "Рассвет Эльфов Крови 3.0"
» WarCraft 3 / Не отображается способность на панели приказов.
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / Помогите создать триггер
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Не работает редактор карт
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
SNART, немногим отличается он от нынешнего озвучника. Следует отметить, что Артас как паладин получился стрёмным, а как рыцарь смерти лучше. У Вихрова наоборот.
» WarCraft 3 / Как сделать окно с числом юнитов?
» WarCraft 3 / Вылетает пользовательская карта без ошибки.
» WarCraft 3 / Триггер на проверку слотов игроков.
А в Integer comparison нет пункта Number Players matching condition?
» WarCraft 3 / Как сделать окно с числом юнитов?
» WarCraft 3 / Урон после наведения и использования способности
» WarCraft 3 / Не всегда срабатывает триггер