Мне это вариант не нравится, есть вера, что на этот "реген" можно непроизвольно повлиять во время написания какого-нибудь сложного триггера
Реген в РО ставится, как ты триггером на него повлияешь? Ну то есть на последних патчах вроде можно, но такое действие случайно сложно сделать) PT153, каст молнии не проверял, но периодический урон от способностей будет работать после смерти кастера.
Это понятно, но зачем ещё 10 секунд на карте торчать, когда способность применил?
Мне не нравится пользоваться одним дамми, потому что он только для Игрока-Человека подходит, Игрок-Компьютер, в частности Нейтрально-враждебный, может использовать его способности.
Неужели непонятно, что никому неинтересно неизвестно что? Опиши нормально свои способности, может кто и поможет, ну вообще на сайте есть темы специализированные для заклинаний на заказ:
Ещё такой момент, если сделать тап, когда герой выполняет предыдущий, то он словно попадает в очередь приказов и сработает после выполнения первого. Это очень неудобно, так как можно тапнуть случайно, когда герой переходит в другую клетку. Обстановка на поле боя постоянно меняется, если первые случайные тапы привели к небольшим проблемам, то очередной лишил жизни)
Если бы можно было, то на сайте была бы статья об этом, либо сам конвертер в Файлах)
Можешь сам написать скрипт/утилиту, которая будет это делать, ведь сайт как раз этому и посвящён.
А у тебя не возникала мысль просто установить себе программу для открытия MPQ, чтобы достать самому, а не напрягать других?
Например, в war3 model editor встроена утилита для просмотра MPQ.
Не надо больше 512 размер, так как формат blp1 представляет собой мипмапы, то есть несколько копий изображения с разной детализацией, мипмап 512 максимально доступный для обработки, а значит от размера 1024 получишь только ухудшение качества в виде сжатого в плохом качестве 512.
Во-первых, сразу стало раздражать название «мертвее всех мёртвых», которое является антиподом крылатой фразы «живее всех живых», но в оригинальной фразе под словом "живой" имеется ввиду идейный, энергетичный и активный, то есть для слова "мёртвый" по аналогии должно быть неразумный, ленивый и неподвижный, что не соответствует событиям сюжета. Правильнее было бы «живее всех мёртвых», но это уже не так атмосферно. Во-вторых, текст в ролике не понравился в том месте, где сначала идёт, что некроманты скрыли Солнце, потом объясняется, что скрыли для отключения машин, а потом, что цена этого высока, тут сразу понятно, что цена немаленькая, раз Солнце скрыли, масло масляное, перестроить этот текст надо. Например, что некроманты скрыли солнце сколько-то времени назад; столь высокую цену пришлось заплатить, чтобы вышли из строя машины, которым необходим солнечный свет; Вариантов сразу много в голову пришло, просто этот был покороче остальных.
Превращается в тёмный сгусток и обратно Хадриан некрасиво и дёргано, только что был здесь и тут же уже там;
Затемнение периодически портрета некроманта выглядит как-то бесмысленно, ведь снаружи с ним ничего такого не происходит.
Не знаю почему, но игра в App Store с первого взгляда не привлекла, может из-за тусклой цветовой гаммы, потому что какой-то интерес к скринам был;
При запуске экран перевернулся, хотя он у меня блокирован;
Нет музыки при запуске, так скучно;
Чуть сдвинул ползунки громкости в настройках, как звук заиграл, но ползунки не стояли на нуле;
Пропало изображение самого слабого щита на весь бой (скрин).
В целом хорошо, только так и не получилось подняться выше второго уровня мага, но это стимулирует продумывать какие-то стратегии. Правда, не думаю, что аудитория мобильных игр именно этого жаждет.
А касательно заработка на игре, то тут ведь как повезёт. По караоке-барам пройдёшь, так окажется, что очень много людей обалденно петь могут, а зарабатывают этим лишь немногие. Поищите тех, кто успешно разбирается в рынке, пусть подскажет актуальные тенденции. По идее он же с издателем может подсказать.
Тут надо будет смотреть, как в итоге получится на модели, а по отдельности всё хорошо!
Только череп на наплечниках по идее не должен кровью плакать. Красные полоски-да, свежая кровь-нет.
RobertStevenson, а если попробовать триггерно заменять призванного голема обычным, которому давать разные таймеры жизни?
На худой конец можно сделать голема обычным, прибавить ему не слишком много жизней и сделать отрицательную регенерацию, чтобы голем сам разрушался со временем, но как следует навалившись вражеские юниты ускорят этот процесс.
А можно и не прибавлять жизни, сделав здоровье и отрицательную регенерацию ровно подходящими под время вызова. При этом голему дать Каменные доспехи, которые не будут вообще пропускать урон. То есть такой супертанк, который принимает на себя всех врагов ровно отведённое время, и которому быть имбой мешают только его большая цена и высокий кд)
А у голема тип брони не Укреплённый объект ли? В игре так заложено, что при первой возможности враги переагриваются на другой тип брони.
Ещё приоритет в РО попробуй поменять герою с големом.
Надо проверять, конечно, но какие-то манипуляции проводил с Группой Игроков, так мне по каким-то причинам показалось, что действие создаёт события только для задействованных игроков. Но мне всё равно очень редко требуется такое событие, потому не стал в тот момент внимания обращать.
Влияет лишь на оптимизацию твоих усилий, для игры это всё равно будет так, как если бы 24 события вручную вбивал. ScopteRectuS, в данном случае некритично, потому что исполняется лишь один раз при инициализации, а не каждую 0.01 секунду.
» WarCraft 3 / Очитстка Dummy
PT153, каст молнии не проверял, но периодический урон от способностей будет работать после смерти кастера.
» WarCraft 3 / Очитстка Dummy
» WarCraft 3 / Очитстка Dummy
» WarCraft 3 / Очитстка Dummy
» WarCraft 3 / Очитстка Dummy
» WarCraft 3 / Очитстка Dummy
» WarCraft 3 / Очитстка Dummy
» WarCraft 3 / Очитстка Dummy
Что тебе не нравится?
» WarCraft 3 / Очитстка Dummy
TeX13: Это как?
» WarCraft 3 / Massacre of the Worlds
https://www.xgm.guru/p/blog-hatsumehate/218684
» Forge MD / Dungeon Of Dark
» WarCraft 3 / Конвертация из .c4d в .mdl
Можешь сам написать скрипт/утилиту, которая будет это делать, ведь сайт как раз этому и посвящён.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Например, в war3 model editor встроена утилита для просмотра MPQ.
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
» Некромант / Мертвее всех мёртвых
» Forge MD / Dungeon Of Dark
А касательно заработка на игре, то тут ведь как повезёт. По караоке-барам пройдёшь, так окажется, что очень много людей обалденно петь могут, а зарабатывают этим лишь немногие. Поищите тех, кто успешно разбирается в рынке, пусть подскажет актуальные тенденции. По идее он же с издателем может подсказать.
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
Только череп на наплечниках по идее не должен кровью плакать. Красные полоски-да, свежая кровь-нет.
» WarCraft 3 / Скрыть способность юнита
» WarCraft 3 / Не танчит (а должно)
На худой конец можно сделать голема обычным, прибавить ему не слишком много жизней и сделать отрицательную регенерацию, чтобы голем сам разрушался со временем, но как следует навалившись вражеские юниты ускорят этот процесс.
А можно и не прибавлять жизни, сделав здоровье и отрицательную регенерацию ровно подходящими под время вызова. При этом голему дать Каменные доспехи, которые не будут вообще пропускать урон. То есть такой супертанк, который принимает на себя всех врагов ровно отведённое время, и которому быть имбой мешают только его большая цена и высокий кд)
» WarCraft 3 / Не танчит (а должно)
Ещё приоритет в РО попробуй поменять герою с големом.
» WarCraft 3 / Событие - игрок ливает
» WarCraft 3 / Событие - игрок ливает
ScopteRectuS, в данном случае некритично, потому что исполняется лишь один раз при инициализации, а не каждую 0.01 секунду.
» WarCraft 3 / Как исправить "бесконечную" покупку нестандартных героев?