26

» WarCraft 3 / Очитстка Dummy

Мне это вариант не нравится, есть вера, что на этот "реген" можно непроизвольно повлиять во время написания какого-нибудь сложного триггера
Реген в РО ставится, как ты триггером на него повлияешь? Ну то есть на последних патчах вроде можно, но такое действие случайно сложно сделать)
PT153, каст молнии не проверял, но периодический урон от способностей будет работать после смерти кастера.
26

» WarCraft 3 / Очитстка Dummy

10 + 10 секунд * -1 = 0.
Это понятно, но зачем ещё 10 секунд на карте торчать, когда способность применил?

Мне не нравится пользоваться одним дамми, потому что он только для Игрока-Человека подходит, Игрок-Компьютер, в частности Нейтрально-враждебный, может использовать его способности.
26

» WarCraft 3 / Очитстка Dummy

я если честно в этом не уверен
А в нанесении периодического урона заклинанием от имени юнита, который был удалён из игры, всегда уверен?
26

» WarCraft 3 / Очитстка Dummy

TeX13:
local unit u = GetTriggerUnit()
call PolledWait( 1.00 )
call RemoveUnit(u)
set u = null
Так тоже можно, только замени Remove на Kill.
вы, эксперты, каждый разное говорите)
NazarPunk, предложил таймер жизни, который в начале предложил я. Почему это мы разное говорим?
26

» WarCraft 3 / Очитстка Dummy

Ты же убиваешь, а не скапливаешь на карте. Через какое-то время после смерти игра сама делает Remove юнита.
я уже пожалел об этом про себя, братан, не знаю, как отменять
Не отменишь, только ставить десять плюсов, чтобы искупить свой грех)
26

» WarCraft 3 / Очитстка Dummy

Ничего не сказал, но минус поставил.
Что тебе не нравится?
26

» WarCraft 3 / Очитстка Dummy

Можно ставить им таймер жизни, можно отрицательный реген.
TeX13:
ГУИ через локальные переменные
Это как?
26

» WarCraft 3 / Massacre of the Worlds

Неужели непонятно, что никому неинтересно неизвестно что? Опиши нормально свои способности, может кто и поможет, ну вообще на сайте есть темы специализированные для заклинаний на заказ:
26

» Forge MD / Dungeon Of Dark

Ещё такой момент, если сделать тап, когда герой выполняет предыдущий, то он словно попадает в очередь приказов и сработает после выполнения первого. Это очень неудобно, так как можно тапнуть случайно, когда герой переходит в другую клетку. Обстановка на поле боя постоянно меняется, если первые случайные тапы привели к небольшим проблемам, то очередной лишил жизни)
26

» WarCraft 3 / Конвертация из .c4d в .mdl

Принятый ответ
Если бы можно было, то на сайте была бы статья об этом, либо сам конвертер в Файлах)
Можешь сам написать скрипт/утилиту, которая будет это делать, ведь сайт как раз этому и посвящён.
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

А у тебя не возникала мысль просто установить себе программу для открытия MPQ, чтобы достать самому, а не напрягать других?
Например, в war3 model editor встроена утилита для просмотра MPQ.
26

» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...

Не надо больше 512 размер, так как формат blp1 представляет собой мипмапы, то есть несколько копий изображения с разной детализацией, мипмап 512 максимально доступный для обработки, а значит от размера 1024 получишь только ухудшение качества в виде сжатого в плохом качестве 512.
26

» Некромант / Мертвее всех мёртвых

Ну так как всё круто, укажу лишь минусы:
  • Во-первых, сразу стало раздражать название «мертвее всех мёртвых», которое является антиподом крылатой фразы «живее всех живых», но в оригинальной фразе под словом "живой" имеется ввиду идейный, энергетичный и активный, то есть для слова "мёртвый" по аналогии должно быть неразумный, ленивый и неподвижный, что не соответствует событиям сюжета. Правильнее было бы «живее всех мёртвых», но это уже не так атмосферно. Во-вторых, текст в ролике не понравился в том месте, где сначала идёт, что некроманты скрыли Солнце, потом объясняется, что скрыли для отключения машин, а потом, что цена этого высока, тут сразу понятно, что цена немаленькая, раз Солнце скрыли, масло масляное, перестроить этот текст надо. Например, что некроманты скрыли солнце сколько-то времени назад; столь высокую цену пришлось заплатить, чтобы вышли из строя машины, которым необходим солнечный свет; Вариантов сразу много в голову пришло, просто этот был покороче остальных.
  • Превращается в тёмный сгусток и обратно Хадриан некрасиво и дёргано, только что был здесь и тут же уже там;
  • Затемнение периодически портрета некроманта выглядит как-то бесмысленно, ведь снаружи с ним ничего такого не происходит.
26

» Forge MD / Dungeon Of Dark

Решил скачать и поделиться первыми впечатлениями:
  • Не знаю почему, но игра в App Store с первого взгляда не привлекла, может из-за тусклой цветовой гаммы, потому что какой-то интерес к скринам был;
  • При запуске экран перевернулся, хотя он у меня блокирован;
  • Нет музыки при запуске, так скучно;
  • Чуть сдвинул ползунки громкости в настройках, как звук заиграл, но ползунки не стояли на нуле;
  • Пропало изображение самого слабого щита на весь бой (скрин).
В целом хорошо, только так и не получилось подняться выше второго уровня мага, но это стимулирует продумывать какие-то стратегии. Правда, не думаю, что аудитория мобильных игр именно этого жаждет.
А касательно заработка на игре, то тут ведь как повезёт. По караоке-барам пройдёшь, так окажется, что очень много людей обалденно петь могут, а зарабатывают этим лишь немногие. Поищите тех, кто успешно разбирается в рынке, пусть подскажет актуальные тенденции. По идее он же с издателем может подсказать.
26

» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...

Тут надо будет смотреть, как в итоге получится на модели, а по отдельности всё хорошо!
Только череп на наплечниках по идее не должен кровью плакать. Красные полоски-да, свежая кровь-нет.
26

» WarCraft 3 / Не танчит (а должно)

RobertStevenson, а если попробовать триггерно заменять призванного голема обычным, которому давать разные таймеры жизни?
На худой конец можно сделать голема обычным, прибавить ему не слишком много жизней и сделать отрицательную регенерацию, чтобы голем сам разрушался со временем, но как следует навалившись вражеские юниты ускорят этот процесс.
А можно и не прибавлять жизни, сделав здоровье и отрицательную регенерацию ровно подходящими под время вызова. При этом голему дать Каменные доспехи, которые не будут вообще пропускать урон. То есть такой супертанк, который принимает на себя всех врагов ровно отведённое время, и которому быть имбой мешают только его большая цена и высокий кд)
26

» WarCraft 3 / Не танчит (а должно)

А у голема тип брони не Укреплённый объект ли? В игре так заложено, что при первой возможности враги переагриваются на другой тип брони.
Ещё приоритет в РО попробуй поменять герою с големом.
26

» WarCraft 3 / Событие - игрок ливает

Надо проверять, конечно, но какие-то манипуляции проводил с Группой Игроков, так мне по каким-то причинам показалось, что действие создаёт события только для задействованных игроков. Но мне всё равно очень редко требуется такое событие, потому не стал в тот момент внимания обращать.
26

» WarCraft 3 / Событие - игрок ливает

Влияет лишь на оптимизацию твоих усилий, для игры это всё равно будет так, как если бы 24 события вручную вбивал.
ScopteRectuS, в данном случае некритично, потому что исполняется лишь один раз при инициализации, а не каждую 0.01 секунду.