26

» WarCraft 3 / Damage area

Да, весьма классно, но круги появляются резко, что выглядит не очень красиво. Нельзя ли сделать им плавное появление/исчезновение?
26

» WarCraft 3 / Проблема с компанией.

Приложить файл кампании, чтобы посмотрели. И какая версия игры?
26

» WarCraft 3 / Модель лича (фараон)

Dragon and sun:
Чем как на прозрачном фоне сделать. А..
Фотошопом, там инструмент Волшебная палочка выделит весь цвет фона, когда по нему щёлкнешь, и Delete удаляй.
26

» Администрация XGM / Как удалить сообщение?

Справа кнопка с восклицательным знаком, там оставляешь сообщение модератору, почему следует удалить.
Кнопка видна, когда наведёшь/нажмёшь на более тёмную полоску наверху сообщения.
26

» WarCraft 3 / Триггерный приказ каста "массовой телепортации"

В нынешнем виде да, при событии unit enters rect Солнечный колодец сам на себя кастует массовую телепортацию, хотя он ещё не построен даже.
Можно сделать такую систему:
1 триггер
Событие: Юнит Завершает строительство
Условие: Unit-type comparsion - (Constructed unit) равно Солнечный колодец
Действие: Отряд - Add unit to SUNWELLS
2 триггер
Событие: Юнит Умирает
Условие: Boolean comparsion - (Dying unit) in SUNWELLS равно Да
Действие: Отряд - Remove unit from SUNWELLS
3 триггер
Событие: Unit enters (Playable map area)
Условие: Unit-type comparsion - (Triggering unit) равно Верховный маг
Действие: Боевая единица - Order (Triggering unit) to Верховный маг (Альянс) - Массовая телепортация (Random unit from SUNWELLS)

НО! Если рассчитываешь сделать это для героя, который воскресает на алтаре, то не сработает, так как герой лишь визуально исчезает с карты, а для игры он остаётся на том месте, где умер. Нужно поставить в третьем триггере событие Юнит Завершает воскрешение, чтобы для героя работало. Естественно, у юнита должна быть способность на основе Массовой телепортации, а ещё может потребоваться маленькая задержка, если не будет срабатывать.
26

» WarCraft 3 / Триггерный приказ каста "массовой телепортации"

crusader556, можешь отлавливать построенные солнечные колодцы и заносить их в группу, а в условии указать вместо типа юнита равно Солнечный колодец, что юнит в группе равно Да.
26

» WarCraft 3 / Как сделать способности автокаст?

Чуть расскажу, как можно делать триггерно. Во-первых, нужно подобрать подходящий автокаст, который будет работать в нужных обстоятельствах, например, лишь в бою автокастуется Духовное пламя. Во-вторых, нужно определиться с кастером способности, причём скрыть иконку оригинальной способности у кастера во время каста нельзя, им может быть сам юнит, может дамми, а может действие способности будет триггерно имитироваться. Варианты отличаются для разных способностей, так Ракетный удар направлен на точку, а Громовая поступь без цели. Можно попробовать создать руну Громовой поступи, которую вручать герою всякий раз при совершении автокаста. В-третьих, триггерно автокаст не всегда получается отследить, например, автокаст на основе Огненных стрел проходит как обычная атака, нужно триггерно отслеживать включение/отключение автокаста, отмерять перезарядку и ловить атаку, при этом как-то контроллировать количество маны, чтобы хватило на автокаст.
26

» WarCraft 3 / Создание юнита из 2 других.

Первый вопрос:
  • Есть способность Поставка ресурсов, где можно указывать требуемое золото. Вроде она полностью настраивается, как и Канал, но не проверял. В любом случае надо будет триггерами костыльно делать ей срабатывание на такого же юнита, а не любого;
  • Можно использовать способность, которая будет нацелена на конкретный вид юнита, например, Оседлать гипогрифа. Полученный таким образом юнит будет представлять неподвижную заготовку с двумя кнопками, одна из которых будет представлять платное преобразование в новый тип, а другая Отмена. Такой вариант вообще не предполагает триггеров, лишь работу в редакторе объектов.
26

» WarCraft 3 / Работа способности только рядом с постройкой или юнитом

Steal nerves, полагаю, вопросы про способность и апгрейд не связаны. Для способности ему может быть хочется какого-то реализма добавить, типа обычный пехотинец не носит с собой второй комплект брони или оружия, нужно получить его через какого-то союзного юнита-носильщика, либо здания, где без прямого контроля игрока заранее было условлено, что союзный юнит принесёт доспех или оружие.
26

» WarCraft 3 / Триггерное изучение способности взависимости от золота

Есть способность Отдать ресурсы, либо Поменять ресурсы, там можно указать требования золота и дерева. То есть при срабатывании абилки нужно триггерно создавать Мини-завод.
P. S. Поставка ресурсов xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability4
26

» WarCraft 3 / Работа способности только рядом с постройкой или юнитом

Как-то непонятно описан принцип работы рядом с постройкой или юнитом. В чём смысл самой способности, это активка или пассивка, здания или юниты должны быть союзными, вражескими или любыми, какой патч игры?
26

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

PUVer:
KO3bMA - реалист.
Ну да, только с реальных натурщиц лепил модель ящероженщины)
Все знают, что грудь добавляет женственности:
P. S. Если кто не понял, это всё стёб.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Расстояние от рудника до ратуши

Попробуй давать способность на приём ресурсов триггерно после строительства здания.
26

» WarCraft 3 / Расстояние от рудника до ратуши

А если дать способность принимать золото и древесину какой-нибудь ферме, которую поставить рядом с рудником?
26

» WarCraft 3 / Расстояние от рудника до ратуши

Попробуй сменить руднику карту пути. Вроде бы в редакторе всё равно не даст поставить ближе, а в игре можно будет, либо наоборот.
26

» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...

PAMEXI, можешь в любом разрешении делать текстуру, если так удобнее, проблема в качестве мипмапа из текстуры больше 512, он получается менее чётким, чем если бы ты сам уменьшил изображение. А про текстуру рыцаря смерти смутно припоминаю, что она словно из двух квадратных частей состояла, и никакого куска текстуры середину изображения не задевало даже. Это навело на мысли, что может быть в таком случае текстура 1024х512 обрабатывается как два набора мипмапов по 512, то есть ухудшения качества не происходит. Но не проверял, так как не было случая, когда это могло пригодиться, давно стараюсь для всех текстур не делать размер выше 256, так как почти всегда такое качество удовлетворяет.
26

» WarCraft 3 / Приказ юниту

Боевая единица - Issue Order on ... там в списке разные варианты в зависимости от типа приказа. Если приказ на юнита/декорацию/точку/без цели. Например, если способность Рёв, то это способность без цели.
Если способность сделал сам, то ищи в списке способность, на основе которой сделал.
26

» Администрация XGM / Смена никнейма

Nekurow777, три семёрки на конце сейчас смотрятся уже слишком заурядно. Люди не испытывают к этому должного уважения. Лучше сделай три восьмёрки или три девятки)
А если серьёзно, молодец, что поднялся!
26

» WarCraft 3 / Импорт деревев

Если дерево импортировано с именем tree.mdx, то нужно импортировать его же с именем treeS.mdx. Первая модель отображается для деревьев, которые работник начал рубить, либо способностью Огненный столб атакованы, ну короче взаимодействуют с ними. А вторая модель с буквой S на конце для деревьев, с которыми ничего ещё не сделали, они просто как декор. Ещё есть третья модель с буквой D на конце, она вроде для пеньков срубленных деревьев, но точно не уверен, так как проверял давно и плохо помню.
26

» WarCraft 3 / Можно ли в переменную занести вызов функции?

Создать группы из юнитов, которых с карты уберёшь, потом рандомить выбор группы и создавать юнитов того типа, которые есть в группе.