26

» WarCraft 3 / Событие - игрок ливает

Можно создать триггер без событий, а в триггере инициализации выбрать группу из всех игроков и создать каждому событие в триггере без событий, типа (Picked player) leaves game. Так не придётся 24 события создавать.
26

» WarCraft 3 / Как исправить "бесконечную" покупку нестандартных героев?

Поставь игроку лимит на юнита 1.
Может не работает, потому что стандартный триггер убрал с аналогичным действием категории Режим Сражений?
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Да, скрещённые мечи бы побольше и перевёрнутые, а то так выглядят на стенку повешенными, а не скрещёнными в сражении. Голубь же превосходный)
По поводу принимающей стороны думаю, что флаг ЛЮБОЙ страны рядом с ООНовским будет затруднительно отобразить.
Предпочёл бы маленький флажок ООН на фоне земного шара или куска земного шара, лишь бы было видно, что шар. При этом конкретных стран и континентов на шаре не обозначать, а просто параллели и меридианы.
P. S. Вместо красного фона, наверное, даже лучше будут языки пламени.
26

» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: 2-D Art

Почему не стилистика WC3? Конечно, стиль художника чуть иной, но изображение отражает черту характера или эмоцию, как в варике и принято.
26

» WarCraft 3 / Можно выделить дамми с "москитами"

Ну так вот движок игры сконструирован. Возможно, дело в том, что игре требуется получить данные о размере голема и типе его передвижения, а при Москитах эти значения скрываются, вот способность их опять открывает, делая голема выделяемым. Просто заменяй призванного голема таким же юнитом.
26

» WarCraft 3 / Отображение предмета на герое

Мне подробно некогда расписывать триггеры, потому просто прикрепляй скрины того, что у тебя получилось:
Герой получает предмет Меч
Прикрепить к юниту спецэффект к right hand
sword=(Last created special effect)

Герой теряет предмет Меч
Destroy sword
26

» WarCraft 3 / Чудовища ледникового периода

Скрина Диатримы нет. Лютоволк разве реально существовал, а не из Игры Престолов?
26

» WarCraft 3 / Активация триггера авто-атакой + огненная стрела

Можно без Отравления сделать, отлавливая бафф огненных/ледяных/чёрных стрел, который снимать, наносить дополнительный урон, триггерно накладывать бафф дамми.
PT153:
Это ты кому?
DIrn'у.
У огненных стрел вообще-то нет баффа.
Ну тогда надо сделать его триггерно, заменив Огненные стрелы другими)
Короче, слишком несвязный текст у меня получился. Нужен для всех стрел бафф без урона, чтобы его отлавливать и снимать и дамми, который будет нормальный бафф с уроном накладывать. Можно и без дамми, как советует quq_CCCP, наложением ауры торнадо, но это больше работы в РО и с триггерами.
26

» WarCraft 3 / Активация триггера авто-атакой + огненная стрела

Неправильно, но ты ещё одну проблему поднял)
Атакуют два юнита огненными стрелами, при атаке бафф отравления слетает от каждого, но оба нанесут дополнительный урон. А проблема в том, что атакуют эти же герои, но один атаковал обычной стрелой, а не огненной, тогда всё равно жертва получит два дополнительных урона, потому что бафф отравления есть и бафф огненных стрел на юните висеть будет.
26

» WarCraft 3 / Активация триггера авто-атакой + огненная стрела

Обычно в таких случаях для определения атаки с руки используется бафф на основе Отравления, но не знаю, не будет ли он конфликтовать с баффами огненных, ледяных и чёрных стрел. Поставь юнитам со стрелами Яд Дриад или Виверн без урона и сделай триггер:
Событие: Generic unit - Получает урон
Условие: (Triggering unit) has buff Отравление равно Да
Действия: Боевая единица - Remove Specific Buff Отравление
If/Then/Else - If: Multiple OR ((Triggering unit) has buff Огненная стрела равно Да Или Ледяная стрела ИЛИ Чёрная стрела)
Then: наносишь урон от (Damage source) в размере переменной
Else: пусто
26

» WarCraft 3 / Активация триггера авто-атакой + огненная стрела

При получении урона на юните уже будет бафф от стрелы, тогда и выполняй нужные действия. Но тут есть нюанс, что пока висит бафф, то и любой другой урон будет срабатывать, выполняя триггер.
Опять опоздал)
Что за триггер должен выполняться?
26

» WarCraft 3 / Способность с регеном во сне.

А зачем останавливать реген при полном здоровье, он же всё равно не будет прибавлять больше максимума? Достаточно просто вместе со сном его снимать.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

DarKRs:
Здравствуйте. можете пожалуйста сделать "политические иконки". Такие как
  1. Отправить запрос союза/нейтралитета
  2. Разрыв союза/Объявление войны
  3. Голосование за лидера (ООН)
  4. Голосование за принимающую сторону (ООН)
  5. Политический деятель (что то типо Профессии)
А что на них должно быть? Такие варианты в голову пришли:
  1. Голубь мира с оливковой ветвью.
  2. Скрещённые мечи на красном фоне.
  3. Вот тут сложно. Общий цвет по-ООНовски голубой и на заднем цвете часть эмблемы ООН, на фоне эмблемы стоит человечек в костюме, а всё ближе к переднему плану поднятые руки в костюмах, которые всё больше и выше, как бы создавая ощущение трибуны.
  4. Вообще не понимаю что это.
  5. Мужчина в костюме.
26

» WarCraft 3 / Увеличенный урон по определенному типу юнитов через способоность

Нагрузки почти не будет. Позже смогу сесть за редактор, чтобы всё посмотреть, а приказ атаки по копейщику скорее всего сбивается, потому что какой-то другой приказ атакующему отдаёшь. Скинь карту.
26

» WarCraft 3 / Увеличенный урон по определенному типу юнитов через способоность

Как раз недавно делал заклинание на заказ с похожим принципом: xgm.guru/files/100/123666/comments/430478/spearman.w3x
Там всадник смещается назад и получает дополнительный урон, если у атакующего есть пассивка. Но работает в том случае, если атакует копейщик только с руки, а если есть у него какие-то атакующие способности, то следует немного переделать.
26

» WarCraft 3 / Событие для боевой единицы "Спасен"

какая фишка от события "юнит спасен"?
Не проверял, не знаю, но есть предположение, что спасти может только Игрок-Человек, плюс при спасении вроде пинг появляется на мини-карте, но это неточно, а смена владельца происходит от способности баньши и Тёмной Охотницы. То есть механика серьёзно различается, вот и сделили отдельно событие Спасён.
26

» WarCraft 3 / Событие для боевой единицы "Спасен"

I_am_Polkovnik, сначала задавал тут некоторые вопросы, но некоторые ответы мне категорически не нравились. Полагал, что у всего есть простое решение, а рекомендовали то, что назвал путём в Москву через Владивосток. И тогда завсегдатай оставил комментарий, который просто повернул мне сознание, хотя вроде бы в нём ничего такого не было. Он сказал, что в варике всё так сделано! И как-то костыли предстали в другом свете, что это не какая-то уродливая конструкция, а единственно правильное и изящное решение) После этого любые триггеры легко пошли, а задачи сходу решаются. Мелкие проблемы возникают иногда, конечно, но касаются в основном методов реализации каких-то моментов игры.

Ещё думал после прочитанного, как так может быть? Неужели какая-нибудь способность представляет собой кое-как написанный код, который для облегчения понимания кастрировали в тех местах, которые должны быть редактируемы в редакторе объектов, но в самой игре по первоначальной задумке не обязательны? И получалось, что так! Потому во втором старике можно любые способности полностью редактировать, а в варике лишь часть пунктов доступна, потому что варик именно костыльный) Уф, мозги кипели в тот момент!