И при чём тут это, если я говорил про одновременность, а там про зависания?
Да влом мне карту создавать, а в этом вопросе вроде как в какой-то карте это было показано. Но раз всё равно думаешь, что проблемы такой со способностями из RoC быть не может, то и смысла искать нет.
В любом случае без карты автора ответ не узнаем, ведь сам триггер нормально работает.
У меня было что-то такое, когда переустанавливал ОС. В одном случае вроде как раз с текстурами что-то пришло в норму само собой через несколько дней, в другом с пунктом открытия модели через mdlvis в контекстным меню так и не пришло, пока ноутбук не сменил. Потому попробуй почистить в реестре данные о mdlvis, полностью выключить и включить компьютер, опять mdlvis запустить. Потому что на сбой похоже, раз раньше такой ошибки не возникало.
Всё-таки подозреваю, что дело в какой-то dll, которую использует mdlvis, так как не видит импортных текстур. Сейчас полистал описание программы и поиском пробежался по интервью с автором, но никакой dll там не упомянуто, хотя вроде бы где-то об этом читал, наверное, в одном из комментариев к программе упомянуто)
war 3 model editor нормально работает?
Лучше скинь карту, проблемы явно не в триггере. Потестировал свою на причину частого разворота юнита на угол 0 вместо 180. Оказалось, что проблема не в том, что юнит создаётся первым, а в позиции создания с координатами (0;0). Чуть сдвинул, и всё нормально. Но твоя проблема другого характера.
Ещё есть способность AAns:Поставка ресурсов, которой можно выставить требования золота и древесины. А вообще, если твоя способность триггерная, то просто в условии ставишь, что дерева у игрока не меньше стольки-то. Поставка ресурсов у Нейтрально-враждебных.
Они в разных позициях и видны игроку.
Но вообще да, зачем каждый раз создавать заново новых, а не (создать)/(поставить в редакторе на карту) троих и каждые пять секунд приказывать им кастовать?
Посмотрел модель, в целом круто, но походка словно у робота. В анимации Walk небольшое бы движение головы из стороны в сторону, типа шаг левой, голову чуть влево, шаг правой, голову чуть вправо, либо наоборот. А в Walk Fast слишком часто шея покачивается, растянуть бы. Типа сейчас по разу шеей качает на каждый шаг, а сделать бы один раз на шаг левой и правой.
При убийстве всех юнитов с оружием (кроме автоматчика) с них не дропаются соответствующее оружие.
Да, почему-то в РО предметов только автомату поставил Падает на землю.
они сначала падают,потом кричат
В самих моделях так было установлено, чтобы кричали потом, при этом воспроизводится аж по два или три крика смерти. Поставил время воспроизведения звуков смерти нормально внутри модели. Не стал удалять крики смерти, может автор специально добивался так какого-то красивого эффекта, хотя правильнее было бы оставить лишь звук смерти Крестьянина.
анимации смерти стали вести себя неестественно
Там не только со звуками смерти проблема, но и по какой-то причине юнит умирает, очень быстро погружается под землю, потом мгновенно поднимается и начинает погружаться очень медленно. Не знаю почему, надо искать, но уже не мне. Подозреваю только, что стандартный набор анимаций смерти простого юнита состоит из Death, Decay Flesh и Decay Bone, так как Decay Bone нет, то игра быстренько воспроизводит Decay Flesh, а потом опять Decay Flesh вместо Decay Bone.
» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл
В любом случае без карты автора ответ не узнаем, ведь сам триггер нормально работает.
» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.
» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл
» WarCraft 3 / Баг интерфеса
» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл
» WarCraft 3 / Баг интерфеса
» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.
и попробуй всё-таки мою storm.dll
» WarCraft 3 / Караваны v.1.08 beta
» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.
» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.
Точнее может и в mpq, но вряд ли.
» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.
war 3 model editor нормально работает?
» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.
» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.
» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.
Попробуй положить в папку с вариком.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Баг интерфеса
Снизить разрешение экрана до 1280х720.
И совместимость с Windows 7 у скольки файлов ставил?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Баг интерфеса
И у игры, и у редактора, и у всех exe-файлов.
P. S. Вот так ссылки прописывай:
» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл
Потестировал свою на причину частого разворота юнита на угол 0 вместо 180. Оказалось, что проблема не в том, что юнит создаётся первым, а в позиции создания с координатами (0;0). Чуть сдвинул, и всё нормально. Но твоя проблема другого характера.
» WarCraft 3 / Спеллы с требованием древесины
Поставка ресурсов у Нейтрально-враждебных.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл
Но вообще да, зачем каждый раз создавать заново новых, а не (создать)/(поставить в редакторе на карту) троих и каждые пять секунд приказывать им кастовать?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Тираннозавр Рекс
» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл
» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?
GIAGTA: Да, почему-то в РО предметов только автомату поставил Падает на землю. В самих моделях так было установлено, чтобы кричали потом, при этом воспроизводится аж по два или три крика смерти. Поставил время воспроизведения звуков смерти нормально внутри модели. Не стал удалять крики смерти, может автор специально добивался так какого-то красивого эффекта, хотя правильнее было бы оставить лишь звук смерти Крестьянина. Там не только со звуками смерти проблема, но и по какой-то причине юнит умирает, очень быстро погружается под землю, потом мгновенно поднимается и начинает погружаться очень медленно. Не знаю почему, надо искать, но уже не мне. Подозреваю только, что стандартный набор анимаций смерти простого юнита состоит из Death, Decay Flesh и Decay Bone, так как Decay Bone нет, то игра быстренько воспроизводит Decay Flesh, а потом опять Decay Flesh вместо Decay Bone.