26

» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл

И при чём тут это, если я говорил про одновременность, а там про зависания?
Да влом мне карту создавать, а в этом вопросе вроде как в какой-то карте это было показано. Но раз всё равно думаешь, что проблемы такой со способностями из RoC быть не может, то и смысла искать нет.
В любом случае без карты автора ответ не узнаем, ведь сам триггер нормально работает.
26

» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.

У меня было что-то такое, когда переустанавливал ОС. В одном случае вроде как раз с текстурами что-то пришло в норму само собой через несколько дней, в другом с пунктом открытия модели через mdlvis в контекстным меню так и не пришло, пока ноутбук не сменил. Потому попробуй почистить в реестре данные о mdlvis, полностью выключить и включить компьютер, опять mdlvis запустить. Потому что на сбой похоже, раз раньше такой ошибки не возникало.
26

» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл

Пример, пожалуйста.
одному даммику
Причём здесь один даммик, если речь о нескольких?
26

» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл

PT153:
приказ отдаётся разным даммикам
Дело в другом, практика показывала, что не всегда одновременно кастуются способности из tFT, например, Ракетный удар.
26

» WarCraft 3 / Баг интерфеса

PT153:
Достаточно у WE, что без иконки.
О проблемах внутри игры на Win10 тоже сообщали.
26

» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.

Если бы не видел только стандартные, то проблема в mpq, если не видит и импортные, то не в mpq)
Точнее может и в mpq, но вряд ли.
26

» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.

Всё-таки подозреваю, что дело в какой-то dll, которую использует mdlvis, так как не видит импортных текстур. Сейчас полистал описание программы и поиском пробежался по интервью с автором, но никакой dll там не упомянуто, хотя вроде бы где-то об этом читал, наверное, в одном из комментариев к программе упомянуто)
war 3 model editor нормально работает?
26

» WarCraft 3 / В 1.29 mdlvis не показывает большинство текстур.

По идее в 1.29 убрали Storm.dll, может быть mdlvis её использовал?
Попробуй положить в папку с вариком.
Сначала подумал, что старый mdlvis версии 1.29 пытаешься запустить)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Но он притягивает, а не оглушает, действует до столкновения с первой целью.
26

» WarCraft 3 / Баг интерфеса

Попробуй отключить и включить Окно->Панель инструментов.
Снизить разрешение экрана до 1280х720.
И совместимость с Windows 7 у скольки файлов ставил?
26

» WarCraft 3 / Баг интерфеса

В свойствах приложения режим совместимости с Windows 7 попробуй.
И у игры, и у редактора, и у всех exe-файлов.
P. S. Вот так ссылки прописывай:
https://dg-pic.tk/nudag
https://dg-pic.tk/dasep
26

» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл

Лучше скинь карту, проблемы явно не в триггере.
Потестировал свою на причину частого разворота юнита на угол 0 вместо 180. Оказалось, что проблема не в том, что юнит создаётся первым, а в позиции создания с координатами (0;0). Чуть сдвинул, и всё нормально. Но твоя проблема другого характера.
26

» WarCraft 3 / Спеллы с требованием древесины

Ещё есть способность AAns:Поставка ресурсов, которой можно выставить требования золота и древесины. А вообще, если твоя способность триггерная, то просто в условии ставишь, что дерева у игрока не меньше стольки-то.
Поставка ресурсов у Нейтрально-враждебных.
26

» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл

Они в разных позициях и видны игроку.
Но вообще да, зачем каждый раз создавать заново новых, а не (создать)/(поставить в редакторе на карту) троих и каждые пять секунд приказывать им кастовать?
26

» WarCraft 3 / Тираннозавр Рекс

Посмотрел модель, в целом круто, но походка словно у робота. В анимации Walk небольшое бы движение головы из стороны в сторону, типа шаг левой, голову чуть влево, шаг правой, голову чуть вправо, либо наоборот. А в Walk Fast слишком часто шея покачивается, растянуть бы. Типа сейчас по разу шеей качает на каждый шаг, а сделать бы один раз на шаг левой и правой.
26

» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл

Сейчас сделал карту с этим триггером. Забавно, но все юниты исправно стреляют, лишь первый зачастую не поворачивается на 180 градусов, а смотрит на 0.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?

Вчера решил ещё раз отоспаться.
GIAGTA:
При убийстве всех юнитов с оружием (кроме автоматчика) с них не дропаются соответствующее оружие.
Да, почему-то в РО предметов только автомату поставил Падает на землю.
они сначала падают,потом кричат
В самих моделях так было установлено, чтобы кричали потом, при этом воспроизводится аж по два или три крика смерти. Поставил время воспроизведения звуков смерти нормально внутри модели. Не стал удалять крики смерти, может автор специально добивался так какого-то красивого эффекта, хотя правильнее было бы оставить лишь звук смерти Крестьянина.
анимации смерти стали вести себя неестественно
Там не только со звуками смерти проблема, но и по какой-то причине юнит умирает, очень быстро погружается под землю, потом мгновенно поднимается и начинает погружаться очень медленно. Не знаю почему, надо искать, но уже не мне. Подозреваю только, что стандартный набор анимаций смерти простого юнита состоит из Death, Decay Flesh и Decay Bone, так как Decay Bone нет, то игра быстренько воспроизводит Decay Flesh, а потом опять Decay Flesh вместо Decay Bone.
Загруженные файлы