Prosto_Dray, держи, пожалуйста, в курсе значения хмыканья) А то трудно помочь, не зная твоих реалий.
Obelick, тут тоже для способностей ответ указан, но для предметов, наверное, аналогично: xgm.guru/p/100/227398
Хотя, сделать возможность динамически менять описание способности, но не предмета вполне в духе Activision Blizzard)
Что-то мало указал. В какой момент вылетает? Размер описания увеличили ещё до Рефорджеда, есть варик 1.29+, чтобы проверить работоспособность на нём? Пробовал после полного изменения описаний часть из них откатить?
Выделяешь часть вершин модели, станет активной кнопка UV-maps, там все текстуры, которые не Replaceable, то есть ни TeamColor, ни TeamGlow, ни текстуры деревьев и так далее.
Проверяешь циклом от 1 до длины строки по символу в строке, когда попадётся решётка, то делаешь Substring этого куска и продолжаешь, следующий Substring прибавится к предыдущему. Просто посиди и спокойно подумай, как это можно реализовать, скорее всего первый вариант у тебя будет использовать массу переменных, после этого спокойно прикинь, как можно свести использование переменных до минимума. Это на самом деле простой алгоритм, просто крупный, а следовательно муторный.
Не разбирал статью, но когда расшифровывал систему кодов в какой-то карте, то именно так и было там сделано, что малая часть символов содержат информацию, а остальное мусор для массивности, который имитирует зашифорванность, чтобы данные не были очевидны.
DiShan, есть функция Substring, которая берёт часть строки, в ней указываешь от какого символа и сколько из строки брать, то есть составляй по своему алгоритму нужные substring’и, потом substring+ substring+ substring, так получишь свой код.
DracoL1ch, а простые ответы тоже не всегда истинные. Сам представь, что ты не просто тратишь небольшую часть своего свободного времени на игру, а вас много в отделе, каждый будний день по 8 часов вы занимаетесь частными и общими вопросами по ней, думаете о ней, вам за это деньги платят, это длится несколько лет. И вот все вы в отделе такие тупые что ли, что за несколько лет никто не догадался о необходимости сохранить возможность одиночной игры, кастомные кампании, либо хотя бы заранее слить информацию, что их не будет, а после релиза не удивляться, что типа игра такая, как и была прежде, что одинаковые дети (брюнеты) в первой главе кампании неестественно смотрятся, хотя есть возможность разных сделать (блондины есть), да и вообще обновление лишь визуальной части будет скучновато без добавления или изменения игрового процесса актуальным образом хотя бы в мелочах (другие дополнительные задания, замена режимов, которые не сыскали популярность, типа захват клетки с Иллиданом, на Auto-Chess или Castle Fight)? Про косяки мультиплеера молчу, с ними вроде реально занимаются и потихоньку патчат. Короче, не верю я, что там все такие конченные дебилы, ведь они сами же объявляли о всех тех крутых вещах, что по-тихому решили на закрытой конференции отменить.
Clamp, пришла мысль, что это может быть какой-то заговор, когда раскрученную Вселенную специально убивают, чтобы не составляло конкуренции другим проектам. Вот вышла на экраны диснеевская трилогия продолжения легендарной саги Звёздных Войн. Казалось бы, благодатная почва, возьмите что-нибудь из множества фанатских книг, впишите в эту историю глубокую философскую связь с имеющимися персонажами, добавьте побольше эпика через музыку и актёрскую игру, вот и будет чудесно! Например, через десятки лет после событий шестого эпизода на краю Галактики начинают совершать вылазки Юужань-Вонги, они невосприимчивы к Силе и очень сильны, главный герой или героиня чуть не погибает после встречи с ними. Ранее Юужань-Вонгов сдерживал Палпатин, пугая более всего Звездой Смерти, но теперь, не получив достойного отпора на набеги, скоро прибудет и поработит всю Галактику гигантская военная армада Юужань-Вонгов, потому почти весь фильм идут поиски Люка Скайокера-самого сильного оружия Республики. Когда его находят, Люк отвечает, что уже не может помочь, лишь владению Силой обучить готов, которая будет помогать в сражении с Юужань-Вонгами, а это всякое исцеление и ускорение. И тут выясняется, что армада Юужань-Вонгов уже выдвинулась, отряд налётчиков возвращается с пленными представителями Галактики, а ГГ говорит, что никого не отдаст врагу из своих, и отправляется отбивать пленных, с чем с большим трудом и эпиком справляется. Конец седьмого эпизода!
Классно и интересно, но принято решение затереть до дыр всё лучшее из старого, чтобы аж тошнило от мыслей об этой Вселенной)
Johan_007, есть статьи по анимированию. Процесс этот в mdlvis очень долгий, потому чего-то делать тебе желающих слишком мало (нет). Можешь заказать платно анимирование у пользователя Эльрат, но не факт, что он ещё согласится делать твой заказ.
Меня тоже этот вопрос мучает. Как создать не просто при срабатывании приведения способности в действие, а определить, что снаряд попал в точку и сработал? Если Буран, то всё просто, а если Маг крови Огненный столб кидает, то там на разные расстояния снаряд летит. Пока только вариант замерять расстояние и делить на скорость, высчитывая время.
Новое лицо для варика весьма востребовано. Только жаль, что с выходом Рефорджа уже не так актуально. Согласен, что первый вариант лучше. На втором какой-то жиробас, резко похудевший. Предполагаю, что лучше подбородок у первого варианта сделать на треть меньше, чтобы был нормальный круглый подбородок, а не выдающийся.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Вылетает карта
Хотя, сделать возможность динамически менять описание способности, но не предмета вполне в духе Activision Blizzard)
» WarCraft 3 / Вылетает карта
» WarCraft 3 / Вылетает карта
» WarCraft 3 / Вылетает карта
» WarCraft 3 / Анонс Другая Сторона: Нежить
» WarCraft 3 / Как просматривать пути к текстурам?
» WarCraft 3 / Анонс Другая Сторона: Нежить
» WarCraft 3 / Отследить постоянная невидимость
» WarCraft 3 / Система сохранения/загрузки целочисленной переменной
» WarCraft 3 / Список официальных патчей для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Система сохранения/загрузки целочисленной переменной
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Помогите создать способность.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
Классно и интересно, но принято решение затереть до дыр всё лучшее из старого, чтобы аж тошнило от мыслей об этой Вселенной)
» WarCraft 3 / Помогите создать способность.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Орк Знаменосец
» WarCraft 3 / Как создать юнит...?
» WarCraft 3 / Лимит триггеров с событием Unit enters playable map area?(WH40k)
» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть
» WarCraft 3 / Картинка
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)