26

» WarCraft 3 / WC3 Push The Tempo

xgm.guru/p/wc3/battle-rox по поиску нашёл это, но песня там указана Ya Mama. Там указаны рекомендации, можешь их посмотреть.
26

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

А почему карта для 1.30+? Вроде не увидел там чего-то, что невозможно было сделать на 1.26.
26

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

Более всего хотелось бы добавить озвучки. Так в последнее время много занимался редактированием звуков, полученных от голосовых движков Яндекса. Сам голос хорошо получается, если повозиться с подбором знаков препинания и чёткости звучания некоторых букв в именах собственных, например, заменяя их английскими. Но если фраза произносится с яркими эмоциями, то движок их не вытянет, нужно будет поискать людей, которые предлагают услуги озвучки, в ВК их много. Также смутило в конце, что хозяин таверны стал наместником Тихой Гавани, хотя герой или героиня не настолько близко с ним общается на протяжении игры, чтобы такой подарок вдруг делать, за это время появится гораздо больше близких, о которых надо позаботиться, например, в первую очередь муж/жена и ребёнок. Ещё на протяжении игры в диалогах очень часто учитывалось, что у меня змеица, а в самом конце этакий общий для всех типов героев эпилог разочаровал - героиня превратилась в героя. Понимаю, что для каждого героя придумывать историю тяжело, но это ведь конец, который должен оставить об игре главное впечатление. Даже есть поговорка: конец - делу венец!)
Из ошибок запомнилось только наличие у героя двух осколков Громобоя в рюкзаке, когда первый не исчез, а потом всё было в порядке, но в итоге Громобой получил и один осколок остался, долго пытался его уничтожить наёмниками, но так ничего и не вышло.
Ещё блестящие клады в воде смущают, вроде они есть, лодка есть, сети есть, да и вообще я за змеицу играю, то есть теоретически и без лодки могу плавать, а вот клады не взять никак, только дразнят.
Поселение очень здорово сделано, там много всякой всячины, имитирующей привычную жизнь, но за пределами поселений весьма скучно. С одной стороны так и надо, но было бы прекрасно дать возможность оборудовать себе шалаш в лесу, чтобы отдохнуть от цивилизации. Выкопать там погреб под предметы и наслаждаться близостью к природе. Конечно, есть возможность поселиться в сгоревшем трактире и готовить там яд, но это слишком депрессивное место, да и нормального сундука там нет.)
Про неизвестного до конца командира стражи ты уже сам отметил.
У Аргаморна очень примечательная модель, хотелось бы для него более значимой роли. Например, Рыцарь после его убийства получал бы диалог о смене молота на этот меч. А также выбор между лесопилкой и древом вообще уныл, между шилом и мылом выбор, хоть бы лечащего эльфа в подарок получал герой, если выберет древо, а у лесопилки +20% дерева при сборе валежника.
Кольцо и труп старосты есть, но никакого комментария по этому поводу до конца игры, хоть бы кто поинтересовался ранее, куда пропал староста. Мясник с синими зомбями и гулями тоже внезапные персонажи, которые вообще никого не заботят.
Патрулирующие стражи вроде как и не патрулируют, а просто скачут туда-сюда, неоднократно рядом с ними пробегал, когда за мной гнались крипы, а им всё равно.
И хотелось бы картинку для фотографии «Встретимся в Дальморе!» просто для интереса, ведь ради чего-то бард хотел её доставить, несмотря на риск для жизни.
И что-то надо придумать, когда героя блокируют неигровые персонажи где-нибудь в углу, особенно муж/жена часто так зажимает и домогается. Когда играл змеицей, то кастовал иллюзии, так меня выкидывало из угла, но сейчас Тритоном повторно прохожу и со страхом по городу передвигаюсь, так как возможности скакнуть больше нет.
Вроде ещё какие-то мелочи есть, но они несущественные, укажу, если вспомню)
26

» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)

Если речь о JNGP то это скорее всего 1.26 (так и есть у меня), для более поздних патчей пробовали прикрутить JNGP, но он пока на них толком не прижился. В таких случаях принято указывать, что JNGP на таком-то патче, то есть нестандартный.
26

» WarCraft 3 / Видимость воды

Либо меняй ландшафт так, чтобы влезала вода без необходимости делать швы, либо маскируй каким-нибудь декором, например, скалы из воды торчат или нагромождение водорослей.

Ерунда какая-то)))
26

» WarCraft 3 / Видимость воды

Ты смотришь категории внутри категории, посмотри на вкладки РО. Jack-of-shadow виднее, конечно, у него карта с генерируемым ландшафтом, но вообще вспоминал, что ворота мы видим, когда камера их середину ещё не захватила, а Спецэффекты не видим.
26

» WarCraft 3 / Видимость воды

Скорее всего они пропадают, так как находятся в категории декора, который виден лишь когда его середина попадает в обзор камеры. Нужно в другую категорию перенести, например, не Декорации, а Разрушаемые объекты.
26

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

Неожиданно. Чем же неудобно? У меня на макбуке только дополнительной клавиатуры нет, а всё остальное такое же.

Dazz Lighter, это можно назвать кульминацией твоих стараний над картами. Если раньше делал их небольшими, но очень наполненными содержанием, то тут словно целый мир преподнёс! Вот такое как раз люблю, чтобы много сюжета и разнообразных заданий) Конечно, есть несколько пожеланий, но раз всё равно прекратил работу над картой, то уж не буду их озвучивать. Только пару вопросов хочу задать. Первый по поводу Аргаморна, играл нагой и решил убить его, когда не нашёл никакой возможности для взаимодействия, в видео Назар тоже его убивает, а он вообще имеет ещё какое-то предназначение? Второй по поводу галлюцинаций, некоторые деревья горят синим пламенем, в фонтане жизни Забытый, из Главного здания прорываются щупальца, всё это какое имеет значение? Лишь про Главное здание могу предположить, что прорывающиеся щупальца олицетворяют коррупцию, но ведь это может быть что-то иное.
26

» WarCraft 3 / Вот такая проблема с триггерами

Изначально в GUI нет этого действия, оно введено в JNGP и соответственно в FNWE.
26

» WarCraft 3 / Возможна ли скелетная модель с аттачментами?

А сам чего не проверишь? У любой модели переименовываешь крепление origin на bottom, в редакторе на юнита с моделью вешаешь спецэффект к bottom, если отображается, значит можно любые крепления использовать. Или вопрос в другом?
26

» WarCraft 3 / как создать возможность проходить юнитам под платформой?

А как заимствовать у летающих? Типа создать летающих юнитов над нашими юнитами, которые будут невидимы, давать им такие же приказы, каждые 0.03 секунды сверять, если летающий юнит повернулся или сдвинулся, то и нашего поворачивать и сдвигать?

И вроде бы триггерные приказы летающие выполняют без коллизий.
26

» WarCraft 3 / как создать возможность проходить юнитам под платформой?

Если на одной высоте друг в друга забегут, то важно. Например, ты танком заехал на мост, чтобы перегородить его для других юнитов. Что-то надо придумать, чтобы они отталкивались.
26

» WarCraft 3 / Атака по деревьям

Steal nerves, у нас в Эфирии добычу камня сделали, заменив модель дерева на камень.
26

» WarCraft 3 / как создать возможность проходить юнитам под платформой?

В проекте TcX так делали xgm.guru/p/tcx

pro100master, правильно ответил, только дополню, что если не нужно делать возможность упасть с высоты, то понадобится ещё создавать собственные ограничители движения, когда у юнита меняются координаты при переходе за край высоты на противоположный взгяду
26

» WarCraft 3 / Ребят как сделать на ГУИ толчок

GUI плохо подходит для создания MUI-способностей, действующих определённое время, но данную задачу решал бы так:
  • В TRIGGER0 при инициализации запустил бы периодический таймер на 0.03125, если не получится такую дробь указать, то поставь 1.00/32.00;
  • В TRIGGER1 сделал бы событие, что этот таймер истёк, а действия чуть позже укажу;

Это будет общий таймер, который будет отсчитывать время для смещения всех рвущихся юнитов. Такой малый период глаз толком не замечает, ведь в нём аж 32, а не 24 кадра в секунду, потому смещение будет казаться движением, а не скачкообразной сменой позиции. Далее для краткости описания принципа рассмотрю четыре скачка, но ты поставишь столько, сколько посчитаешь нужным.

  • В TRIGGER2 создаю событие, что юнит привёл способность в действие, в условии указываю способность Рывок, а в действии заношу юнита в группу group[3]. Паузу можно не использовать, так как в GUI есть лишь моментальная смена позиции, которая стопит юнита, сбивая его приказы, за наше малое время он толком не успеет реагировать на что-либо;
  • В TRIGGER1 указываю действия с группами, где сначала выбираю всех юнитов в group[0], создаю точку с позицией юнита, потом точку на расстоянии 50 в направлении его взгляда, мгновенно перемещаю его из одной в другую, удаляю точки, ибо создают утечки памяти, удаляю его из группы. Далее копирую это действие с группой, но делаю его для group[1] и перед удалением из группы добавляю юнита в group[0], потом копирую это действие два раза, указывая в нём на группу больше, то есть group[2] и group[3].

Короче

В одном триггере заносишь юнита в группу при использовании способности, в другом триггере с периодическим таймером смещаешь юнитов в группе и переносишь их в другую группу, где тоже смещаешь, но сделал это предыдущим шагом.
26

» WarCraft 3 / Открыть карту созданной в 1.26 > Рефордж

Удалил весь импорт
Вообще-то между импортом и объектами есть неБольшая разница. Первое файлы, а второе записи в РО.
26

» WarCraft 3 / Открыть карту созданной в 1.26 > Рефордж

Попробуй экспортировать все данные по объектам в РО из редактора 1.26, импортировать их в пустую карту на рефордже и сохранить. Если будет новая карта после этого работать на рефордже, то есть смысл проводить замену файлов в старой карте на новые, чтобы в редакторе рефорджа открыть, а если не будет, то предстоит кропотливая возня с поиском глючных объектов. Также можешь распросить Nzoth о пользователе с хайва, который помогал ему переделать кампанию с 1.26 на новые патчи или наоборот. Он наверняка может знать, какие объекты стали глючными для новых патчей.
26

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

У меня, например, макбук, и поиграть в твою карту я не имею возможности
Почему? У меня тоже макбук, на нём патч 1.31, нормально играю. А на винде 1.26 с редактором.
26

» WarCraft 3 / Открыть карту созданной в 1.26 > Рефордж

Попробуй сохранить в стандартном редакторе 1.26, потом открывать в редакторе рефорджа. Если нет патча 1.26, скидывай сюда.
26

» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)

Кстати, сделать выбор героя через предмет с его моделью и большим описанием - это хорошо выглядит. Портреты только поправить надо.