26

» WarCraft 3 / Как исправить?

Наверное в JNGP отключён cJass/vJass. Поставь в верхнем меню vJass верхние две галки, а в cJass везде, кроме самого нижнего пункта About.
Если стоят, попробуй верхние две галки в каждом меню отдельно убирать.
26

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

Рамка всё равно будет выделять таких юнитов, только кликом выбрать не сможешь.
26

» WarCraft 3 / Игра престолов

предлагайте что-то свое для разнообразия, и указывайте на ошибки
Сначала сделай что-нибудь большее, чем только ландшафт и заготовки нестандартных юнитов, чтобы было на что указывать и к чему предлагать. И тут не кружок бета-тестеров, которые будут твою карту проходить по десять раз, когда внесёшь незначительные изменения. Игравшим она надоест после первого-второго раза, а большинство даже не запустит. Делай сразу финальную версию, выкладывай её, тогда на какие-то отзывы по делу можешь рассчитывать.
26

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

кстати а если юнит без модельки не имеет костей и точек выделений, можно ли с редактара моделей убрать их не задевая саму модельку?
То есть?
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Так и есть, меня почему-то заглючило, что предмет создаётся, а не перемещается)
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Смущает скрытие предмета, а не удаление. По идее сначала казалось, что все эти предметы остаются на карте и утекают. Чтобы проверить, натыкал точек с проверкой проходимости и сохранился/загрузился, чтобы скрытые предметы стали видны. Но почему-то на карте стал виден лишь один предмет в самой последней точке. Короче, вопрос ещё предстоит изучать и изучать.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

NazarPunk, почти ничего толком не понял в ней, но увидел, что автор использовал CheckWalkability System by PurgeandFire, ещё в самом низу шли строки из этой системы, что создаётся зачем-то Rect и скрытый предмет. Буду эту систему искать, короче.

26

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

antonpoganui, если у тебя калькулятор тянет больше, чем WinXP, то не переживай за нагрузку на процессор.
26

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

antonpoganui:
8gabriel8, москиты не выбираются через команду "выбрать юнитов по области в отряд" - единственная проблема
Как уже заметил NazarPunk, заноси созданных Москитов сразу в отряд, чтобы с ним работать. Ещё можешь выбирать без области, а просто всех юнитов игрока такого-то типа, так выбираются Москиты.
вроде
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Делал способность, которая отталкивает юнита, но столкнулся с проблемой проверки проходимости точки для мгновенного перемещения. Если точка непроходима, то юнит должен останавливаться, это нормально работает с краем карты, но при столкновении с деревьями проверка проходимости не срабатывает, юнит бьётся о деревья, пока не окажется за ними. Придумал делать проверку совпадения положения юнита с точкой назначения, но вдруг у других иначе решён этот вопрос. Ранее много видел карт, где подобную способность реализовали с учётом столкновений, но некоторое время их искал и не нашёл. Может быть у кого есть такая система, либо ссылка на неё?
26

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

Хотя это такой себе вариант, ведь если выделять рамкой группу твоих юнитов из 12 штук, а в рамке будут и твои юниты-снаряды, то в итоге попадут снаряды в рамку, заняв места для обычных юнитов, и исчезнут из выбора, оставив часть твоих обычных юнитов невыбранными. Надо всё-таки москитов использовать.
26

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

Например, сделав его без хп бара и выкидывать из выбора при выделении.
Как спрятать хп бар: xgm.guru/p/wc3/hpbar
26

» WarCraft 3 / "Бой - Атака 1 - Фактор потери урона" - Что это ?

Наверное, при поражении нескольких целей, как у хантресок, снижает урон по следующей.
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Zikok247, как можешь видеть, на сайте пользователи не хотят вляпываться в размышления о геях. Потому рекомендую либо просто воспользоваться моделью из карты Canned Bread, либо хотя бы указать на конкретные её недостатки, чтобы не приходилось абстрактно воображать себе гея получше.
26

» WarCraft 3 / Улучшения на юнитах другого клана

В категории триггерных действий Игрок есть Set Current Researh Level, там выставишь игроку нужный уровень исследования, при нажатии на кнопку.
26

» Perfect Defenders / Perfect Defenders

Кнопкодавством назвал выбор определённой стратегии развития с перспективой реиграбельности. Лучше всего это объяснить на примере Survival Chaos, там тебе постоянно нужно что-то изучать, чтобы не снесли, определённые бонусы открывают дополнительные исследования, всякий раз игра за одну и ту же расу может быть кардинально разной, только для победы нужно лишь на определённые кнопки жать. У тебя больше упор на героя идёт, выбрав одну и ту же расу, новых стратегий игры за неё вряд ли найдёшь.
P. S. Может в 1.1 это исправили, но в 1.0 деревья-башни эльфов улучшались до своей финальной версии без соответствующего исследования.
26

» Perfect Defenders / Perfect Defenders

До 100 мб увеличили.
Обычно внимания не обращаю на графику, но конкретно в Perfect Defenders 1.0 не достаёт разнообразия кнопкодавства, графон мог бы это исправить.
26

» WarCraft 3 / Копирование юнитов из одной области в другую

Можно зашедших в отряд заносить, а в условии триггера указать, что (Triggering unit) не в отряде.