Наверное в JNGP отключён cJass/vJass. Поставь в верхнем меню vJass верхние две галки, а в cJass везде, кроме самого нижнего пункта About. Если стоят, попробуй верхние две галки в каждом меню отдельно убирать.
предлагайте что-то свое для разнообразия, и указывайте на ошибки
Сначала сделай что-нибудь большее, чем только ландшафт и заготовки нестандартных юнитов, чтобы было на что указывать и к чему предлагать. И тут не кружок бета-тестеров, которые будут твою карту проходить по десять раз, когда внесёшь незначительные изменения. Игравшим она надоест после первого-второго раза, а большинство даже не запустит. Делай сразу финальную версию, выкладывай её, тогда на какие-то отзывы по делу можешь рассчитывать.
Смущает скрытие предмета, а не удаление. По идее сначала казалось, что все эти предметы остаются на карте и утекают. Чтобы проверить, натыкал точек с проверкой проходимости и сохранился/загрузился, чтобы скрытые предметы стали видны. Но почему-то на карте стал виден лишь один предмет в самой последней точке. Короче, вопрос ещё предстоит изучать и изучать.
NazarPunk, почти ничего толком не понял в ней, но увидел, что автор использовал CheckWalkability System by PurgeandFire, ещё в самом низу шли строки из этой системы, что создаётся зачем-то Rect и скрытый предмет. Буду эту систему искать, короче.
8gabriel8, москиты не выбираются через команду "выбрать юнитов по области в отряд" - единственная проблема
Как уже заметил NazarPunk, заноси созданных Москитов сразу в отряд, чтобы с ним работать. Ещё можешь выбирать без области, а просто всех юнитов игрока такого-то типа, так выбираются Москиты. вроде
Делал способность, которая отталкивает юнита, но столкнулся с проблемой проверки проходимости точки для мгновенного перемещения. Если точка непроходима, то юнит должен останавливаться, это нормально работает с краем карты, но при столкновении с деревьями проверка проходимости не срабатывает, юнит бьётся о деревья, пока не окажется за ними. Придумал делать проверку совпадения положения юнита с точкой назначения, но вдруг у других иначе решён этот вопрос. Ранее много видел карт, где подобную способность реализовали с учётом столкновений, но некоторое время их искал и не нашёл. Может быть у кого есть такая система, либо ссылка на неё?
Хотя это такой себе вариант, ведь если выделять рамкой группу твоих юнитов из 12 штук, а в рамке будут и твои юниты-снаряды, то в итоге попадут снаряды в рамку, заняв места для обычных юнитов, и исчезнут из выбора, оставив часть твоих обычных юнитов невыбранными. Надо всё-таки москитов использовать.
Zikok247, как можешь видеть, на сайте пользователи не хотят вляпываться в размышления о геях. Потому рекомендую либо просто воспользоваться моделью из карты Canned Bread, либо хотя бы указать на конкретные её недостатки, чтобы не приходилось абстрактно воображать себе гея получше.
Кнопкодавством назвал выбор определённой стратегии развития с перспективой реиграбельности. Лучше всего это объяснить на примере Survival Chaos, там тебе постоянно нужно что-то изучать, чтобы не снесли, определённые бонусы открывают дополнительные исследования, всякий раз игра за одну и ту же расу может быть кардинально разной, только для победы нужно лишь на определённые кнопки жать. У тебя больше упор на героя идёт, выбрав одну и ту же расу, новых стратегий игры за неё вряд ли найдёшь.
P. S. Может в 1.1 это исправили, но в 1.0 деревья-башни эльфов улучшались до своей финальной версии без соответствующего исследования.
До 100 мб увеличили.
Обычно внимания не обращаю на графику, но конкретно в Perfect Defenders 1.0 не достаёт разнообразия кнопкодавства, графон мог бы это исправить.
» WarCraft 3 / Как исправить?
» WarCraft 3 / Как исправить?
Если стоят, попробуй верхние две галки в каждом меню отдельно убирать.
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Игра престолов
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
вроде
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
Как спрятать хп бар: xgm.guru/p/wc3/hpbar
» WarCraft 3 / "Бой - Атака 1 - Фактор потери урона" - Что это ?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Улучшения на юнитах другого клана
» Perfect Defenders / Perfect Defenders
P. S. Может в 1.1 это исправили, но в 1.0 деревья-башни эльфов улучшались до своей финальной версии без соответствующего исследования.
» Perfect Defenders / Perfect Defenders
Обычно внимания не обращаю на графику, но конкретно в Perfect Defenders 1.0 не достаёт разнообразия кнопкодавства, графон мог бы это исправить.
» WarCraft 3 / А как снять лимит на декорации?
» WarCraft 3 / Копирование юнитов из одной области в другую