PYCCKUI_DedOk, во-первых, в самой теме указано, что повторно запросы оставлять нельзя, если никто не ответил, значит никого не заинтересовало. Отвечать кому-то, что вот возьмусь, смысла нет, так как легче просто сделать за то время, пока печатаешь. Во-вторых, тимколор наложить легко, проблема именно с выделенными областями. Чтобы наложить тимколор, нужно создать материал с текстурой и тимколором, этот материал указать слою модели, но так как нужны лишь определённые места у имеющегося слоя тела мага, то придётся мастерить новый слой на месте старого, а части старого, на которых будет новый, как-то скрывать. Всё это весьма муторно для тех, кто готов помочь по доброте душевной.
Если уж очень нужно, то либо в платные заказы обратись, либо по статьям сам научись.
Нужно кроме анимаций повреждения и обратного хода ещё и время перезарядки уменьшить. P. S.Решил проверить, так как ответ был от пользователя Extremator. Не знаю, что с ним произошло, но в последние несколько лет его словно подменили. Изначально он был для меня самым чётким и конкретным экспертом не только на XGM, но и вообще на всех сайтах по варику, но сейчас он несёт разную дичь.
Трудно говорить, не видя триггер с заданиями, но иногда игра может давать сбои. Только именно этот случай вряд ли является результатом сбоя, скорее всего ошибка в триггере.
Nzoth, скипнул ролик, где Артас убивает пехотинцев, появилась надпись на английском.
Вбил в поиск Corruption of the Prince, выплыла по первой же ссылке кампания на хайве: www.hiveworkshop.com/threads/corruption-of-the-prince.288837 nvc123, не обвиняю в плагиате, ведь автор указан настоящий, просто это перевод кампании.
По идее нужно просто на дерево отдать приказ harvest или smart, он будет к ближайшей лесопилке носить. У меня такая ситуация была, что несколько работников лес добывали, а основная масса торчала рядом с Убежищем, они закончили добывать золото из ящиков, дерево из бочек или не вернулись к работе после сбора ополчения. И ещё вспомнил такой момент, построил три шахты около Убежища, но когда они заканчивались, то новые построить не получалось, работник бежал к месту строительства, но стройку не начинал.
Есть один вариант, который годится и для 1.26, причём названия способности можно будет на русском печатать, только работать будет для стандартных способностей, нестандартные надо будет вручную добавлять. Есть в mpq-архиве файл csv со списком способностей, открывается в виде таблицы в Excel и в виде текста в блокноте, если не изменяет память, ячейки в нём разделяются табуляцией, а строки Enter. Можно в Excel оставить в таблице лишь столбцы с равкодом и названием способностей, а в остальных ввести в ячейку и протянуть вниз set udg_rawcode[ | 0 | ] = равкодEnter set udg_title[ | 0 | ] = ""название“, потом в Блокноте замени табуляции на ничего, а надпись Enter на него самого, в итоге получишь два массива. Создай в редакторе массивы переменных rawcode(способность) и title(текст/строка), так как коэффициенты равкода и названия будут совпадать, получится база данных. Потом создай триггер с событием инициализации и задай там любые значения для этих переменных, переведи в текст и проверь, так ли в текстовом файле у тебя оформлено присвоение значений, если да, то заменяй строки с заданными переменными на приготовленный текст. Триггер на присвоение способности должен циклом проходить по массиву, сверяя введённую строку с title[A], если совпало, то дать юниту способность rawcode[A].
Мстислав, ты красавчик! Бегу играть) Ожидал каких-то небольших нововведений, но это уже другой уровень.
Поиграл и в целом круто, только притормаживает на поздних этапах, следует позаботиться об утечках и оптимизировать, а ещё этот Алёша как-то туповат, его работники добычу закончили и остались стоять около Убежища, а должны бы хотя бы лес рубить или палатки строить, всё своё золото пускал на шестерых бойцов, которых перманентно отправлял на убой.
easypeasy, по идее нужен просто триггер, который будет отслеживать и заносить в переменную того, на кого направлено действие посоха, а потом запускать таймер на одну или несколько милисекунд, после истечения таймера юнит пусть мгновенно переносится к зданию. Вот только затрудняюсь с отслеживанием способности предмета, есть ли она в редакторе триггеров?
Нашёл, как отслеживается.
всё перепробовал
А разобрался, что значит у способности предмета эта строчка?
Есть вероятность, что этот Центурион и есть забаненный Легион по ссылке из вопроса, а он, если мне не изменяет память, не хотел отдельных категорий предметов, ему так легче было работать с ними в редакторе.
По идее тебе можно обойтись без массива предметов, а просто указать в условии множественное ИЛИ и все нужные туда внести. Например, есть у тебя лёгкие, средние и тяжёлые сапоги и лёгкие, средние и тяжёлые перчатки. Понадобится в данном случае лишь один массив целочисленных переменных pair[1], такой массив состоит из двух переменных - pair[0] и pair[1], а вообще максимально массив содержит 8192 переменные от 0 до 8191. Пусть pair[0] будет отвечать за сапоги, для этого будет такой триггер:
С: Юнит Получает предмет
У: Множественное ИЛИ
(Item being manipulated) равно Лёгкие сапоги
(Item being manipulated) равно Средние сапоги
(Item being manipulated) равно Тяжёлые сапоги
Д: как и ранее цикл от 1 до 6 с целочисленной переменной pair[0]
Аналогичный триггер для перчаток с pair[1].
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Если уж очень нужно, то либо в платные заказы обратись, либо по статьям сам научись.
» WarCraft 3 / Проблема с моделью
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
P. S.Решил проверить, так как ответ был от пользователя Extremator. Не знаю, что с ним произошло, но в последние несколько лет его словно подменили. Изначально он был для меня самым чётким и конкретным экспертом не только на XGM, но и вообще на всех сайтах по варику, но сейчас он несёт разную дичь.
» WarCraft 3 / вероятность в триггерах
» WarCraft 3 / Условия задание перенеслось на другое задание
» WarCraft 3 / Условия задание перенеслось на другое задание
» WarCraft 3 / Проклятье Принца
Вбил в поиск Corruption of the Prince, выплыла по первой же ссылке кампания на хайве: www.hiveworkshop.com/threads/corruption-of-the-prince.288837
nvc123, не обвиняю в плагиате, ведь автор указан настоящий, просто это перевод кампании.
» WarCraft 3 / Проклятье Принца
Ну да, перевод кампании 2016 года.
» WarCraft 3 / Создание и добавление нового чит-кода для singleplayer
» WarCraft 3 / помогите изучить картостроение
» WarCraft 3 / помогите изучить картостроение
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Medieval warfare 2.0
» WarCraft 3 / Присваивание способности по введённой строке в чат
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
Но квесты для отыгрыша мировоззрения всё равно не то. И вот тут ты раскрыл глубину сюжета, что до самого конца нашей главной целью была лишь пешка!
» WarCraft 3 / Medieval warfare 2.0
Ожидал каких-то небольших нововведений, но это уже другой уровень.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Предмет Посох спасения
Нашёл, как отслеживается.
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
Ну мало ли, может какое-то мистическое значение название несёт
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
С: Юнит Получает предмет
У: Множественное ИЛИ
Аналогичный триггер для перчаток с pair[1].
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов