Есть приказ в нижней части списка Боевая единица, чтобы юнит (казарма) начал тренировку. Событие нужно выбрать для триггера с проверкой количества 12 живых юнитов в области, это может быть юнит Умирает в области, либо юнит Покидает область. Слишком мало информации, чтобы конкретно тебе ответить. Bergi_Bear, тогда он очередь тренировки зданию забьёт, если пехотинец тренируется больше 5 секунд.
Поиграл в первую версию, игре не хватает HD-мод WarcraftRebirth, музыка слишком тихая, портреты без анимации речи смотрятся просто жалко, да и эффекты воздействия уж слишком воздействуют, молнии ещё ладно, хотя предпочёл бы их чуть реже, но первое замеченное землетрясение возникло прямо под Кристаллом света и мгновенно его снесло. Хотя не знаю, может быть слишком долго играл. Ещё раз замечу, что видео и скрин прикольнее за счёт HD-мод WarcraftRebirth. В новых патчах максимальный вес карты ведь увеличили, можете не ужиматься в 8 мб.
Ах да, голос о событиях типа: "Нас атакуют!" лучше поставить нейтральный из кампании. Потому что старые уже приелись и не о тех стратегиях игры на автомате думаешь.
Мне казалось, что раз открыл в редакторе, то пересохранял, а в таком случае сбивается принадлежность нейтральных игроков, на 25 и 28, юниты которых просто не появятся в игре на 1.26.
antonpoganui, Техника не заменяет одну способность на другую полностью, лишь оставляя кулдаун, некоторые параметры способности останутся прежними. Учитывай это при выборе способностей для морфа.
Например, пассивная способность не станет активной, то есть ауру на огненный шар Техника не заменит, нельзя будет иконку нажать, либо при замене Благодати Паладина на Лик Смерти, тот не будет иметь снаряда, будет лечить своих живых, не будет атаковать вражеских живых, а только вражескую нежить.
Bergi_Bear, если открывал в JNGP, то должен был минимум сменить владельца всех юнитов 25 игрока на нейтрально-враждебного, а 28 игрока на нейтрально-пассивного, чтобы поиграть, а то бы этих юнитов в игре не было.
С: Юнит Атакует
У: Level of Сила_хаоса (Attacking unit) > 0
Д: X=(случайное число от 0 до 1) 0-способность на чужих, 1-способность на своих
Если случайное число от 1 до 5 меньше или равно уровню Сила_хаоса, То
Если X=0, То использовать способность на атакующего, Иначе использовать другую способность на ближайшего союзника,
Ждать время, необходимое для каста способности его можно посмотреть в РО юнита, поле Графика-Обратный ход броска
Атаковать (Attacking unit) to (Attacked unit)
Иначе
Я не знаю возможно это или нет но должны использовать так же и те способности которые в откате.
На мемхаке легко сделать, иначе очень костыльно придётся повозиться. Ведь тебе надо, чтобы откатывающая способность начала откатываться снова? Теоретически нужен триггер с таймером, который будет считать время до отката основной способности, и две её копии. Когда способность использована, то включается таймер, если во время атаки опять выпал шанс её использовать, а таймер не истёк, то способность блокируется, добавляется первая копия и эта копия используется, если опять выпал шанс, то первая копия удаляется, добавляется вторая копия и так до тех пор, пока таймер не истечёт и при следующем шансе копия удаляется и разблокируется оригинал. Вот только при открытии меню способностей нужно что-то придумать, ведь оригинал для изучения там пропадёт.
Можно попробовать одним триггером отлавливать открытие меню способностей, разблокируя оригинал, а другим как-то отлавливать выбор героя или нажатие кнопки Отмена в меню способностей. Но точно не знаю, подобного не делал.
Bergi_Bear, странно, мне казалось, что она изначально была на 1.29, потому в самом первом комментарии и упомянул, что не играл, иначе бы не стал печатать, пока в игре не опробовал. Ранее её прежнюю версию не качал и не проверял, так как думал, что всё равно на 1.26 не запущу.
Сейчас мельком глянул на их сайте проекта описание. Они делали в расширенном редакторе для 1.26, но потом вышел 1.29 и они перешли на SharpCraft. Наверное, в описании просто заранее упомянули 1.29, а выложили изначально версию под 1.26.
Если просто поставить стандартную команду вместо триггера, то уже не те условия получатся, так как команда создаёт стартовую позицию, только если игрок играет, то есть получаются по стандарту у редактора в лобби только два игрока - красный и синий. Поэтому перевёл команду в код, удалил там проверку слота на игру и call Preloader( "scripts\\SharedMelee.pld" ), в итоге получил в игре создание всех баз изначально на своих местах, как и было задано в редакторе, но красная и синяя база скакали по всем позициям. То есть скорее всего стартовые позиции изначально задаются в карте, потом в процессе инициализации для играющих слотов выбираются случайные позиции из имеющихся и потом в них создаются юниты. То есть проблема Dark_Chevsk из-за того, что он создавал юнитов в позиции игроков, которые не играли.
Юнитов не расставлял, но с проблемой автора столкнулся, на новой карте ставит две башни в одну позицию. Так что main через inject отпадает. Если только это не JNGP мутит. Dark_Chevsk, событие инициализации попробуй поставить или это время уменьшить. А то выставил большое время, так как опасался, что камера не встанет в нужное положение. prog, сделал так и проверил в обычном редакторе. Всё равно две в одной получаются. При этом интересно стало, что всегда две в одной, а не три и больше.
Важно получить координаты стартовых позиций не по запросу триггера, предполагал их просто достать из файла war3map.j, но подумал: "Зачем это надо?" В итоге реализовал триггер так, что группа игроков стала не нужна.
Если полностью игроки в лобби не наберутся, то можешь удалять башню, для этого замени действие категории Боевая единица на это:
JarmoHyttinen, у Blizzard таких своих воз и маленькая тележка) mrBaggins, освещение бы более блестящее, а то тускловато для эльфов. После загрузки некоторые параметры карты сбиваются, вот тут немного решал этот вопрос xgm.guru/p/100/208103
» WarCraft 3 / Копирование юнитов из одной области в другую
Создать 1 Unit-type(Triggering unit) в Область 2
» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов
» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов
» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов
Андрей987123, есть статья, где может быть ответ на твой вопрос: xgm.guru/p/wc3/wc3targets
» WarCraft 3 / Как заставить казарму создавать пехотинцев?
Bergi_Bear, тогда он очередь тренировки зданию забьёт, если пехотинец тренируется больше 5 секунд.
» WarCraft 3 / Замена иконки Во время игры
» WarCraft 3 / Замена иконки Во время игры
» Perfect Defenders / Perfect Defenders
Ах да, голос о событиях типа: "Нас атакуют!" лучше поставить нейтральный из кампании. Потому что старые уже приелись и не о тех стратегиях игры на автомате думаешь.
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» WarCraft 3 / Сохранения перезарядки способности после морфа с другой иконкой
Например, пассивная способность не станет активной, то есть ауру на огненный шар Техника не заменит, нельзя будет иконку нажать, либо при замене Благодати Паладина на Лик Смерти, тот не будет иметь снаряда, будет лечить своих живых, не будет атаковать вражеских живых, а только вражескую нежить.
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
У: Level of Сила_хаоса (Attacking unit) > 0
Д: X=(случайное число от 0 до 1) 0-способность на чужих, 1-способность на своих
Если случайное число от 1 до 5 меньше или равно уровню Сила_хаоса, То
Если X=0, То использовать способность на атакующего, Иначе использовать другую способность на ближайшего союзника,
Ждать время, необходимое для каста способности его можно посмотреть в РО юнита, поле Графика-Обратный ход броска
Атаковать (Attacking unit) to (Attacked unit)
Иначе
Можно попробовать одним триггером отлавливать открытие меню способностей, разблокируя оригинал, а другим как-то отлавливать выбор героя или нажатие кнопки Отмена в меню способностей. Но точно не знаю, подобного не делал.
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
Сейчас мельком глянул на их сайте проекта описание. Они делали в расширенном редакторе для 1.26, но потом вышел 1.29 и они перешли на SharpCraft. Наверное, в описании просто заранее упомянули 1.29, а выложили изначально версию под 1.26.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Стартовая локация игроков и создание юнитов на ней
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Сохранения перезарядки способности после морфа с другой иконкой
» WarCraft 3 / Стартовая локация игроков и создание юнитов на ней
Dark_Chevsk, событие инициализации попробуй поставить или это время уменьшить. А то выставил большое время, так как опасался, что камера не встанет в нужное положение.
prog, сделал так и проверил в обычном редакторе. Всё равно две в одной получаются. При этом интересно стало, что всегда две в одной, а не три и больше.
» WarCraft 3 / Замена иконки Во время игры
» WarCraft 3 / Стартовая локация игроков и создание юнитов на ней
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье
mrBaggins, освещение бы более блестящее, а то тускловато для эльфов. После загрузки некоторые параметры карты сбиваются, вот тут немного решал этот вопрос xgm.guru/p/100/208103
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье