Можно просто анимацию проиграть. В РО можно убрать звуки для оружия у второй атаки, потом триггерно менять юниту тип атаки в нужный момент, вот наработка www.hiveworkshop.com/threads/switch-attack.293595
Gremlin222, по поводу обновления игровой таблицы недавно обсуждали. Карта Survival Chaos каждый раз медленнее загружается, пока игру не перезапустишь. Предположили, что дело в строках, так как они кэшируются и не удалятся. Типа как раз значения в игровой таблице являются строками, которые забивают кэш. Тем не менее в той карте проблемы возникали лишь с временем загрузки, а в самой игре всё нормально.
PornoMishka, вопрос про склон, а уточняешь про проходимые стены, как же это связано?
Вариант с проходимыми для некоторых стенами делал так: xgm.guru/p/wc3/222160?postid=414353#comment14
Ставил нужным юнитам тип движения земноводный, указывал область с блокиратором пути для земноводных и всё, они там не могли пройти. Если тебе нужно, чтобы не все могли подняться по лестнице (склон), то делаешь наклон у модели невидимой платформы, либо ей крен в редакторе попробуй сделать, такой вариант не пробовал, после этого на модели с уклоном ставишь блокираторы.
Это арты, а не просто скриншот модели с добавлением эффектов. Мне бы тоже такое хотелось, но услуги художника очень дороги. Лучше самому рисовать научиться, либо искать подходящие картинки на просторах Интернета.
TechnoViking88, так один раз произошло, либо пробовал другую игру начать, тоже через 10 сохранений кнопка отключается?
Во всяком случае менеджер объектов не нашёл событий игра сохранена, но может быть это какой-то Custom Script, либо есть jass-триггер.
По идее способности использует Нейтрально-враждебный игрок за счёт стандартного ИИ. То есть тебе надо будет стандартный ИИ для игрока запустить, либо создавать не общую систему для всех способностей, а индивидуально для каждой способности, либо героя.
Тип передвижения на Нет ставишь?
Хотя, если здание, значит прямоугольная карта путей по игровой сетке, а не любое местоположение. Тип передвижения в этом случае не важен.
Карты с мемхаком не у всех запускаются и не поддерживают версии варика выше 1.26а, изменения в памяти остаются после завершения карты, и после этого ты удивляешься, что мемхак запретили использовать. Это же сравнимо с требованием специфического железа для софта)
Сидит здоровый и накачанный африканский негр-европейский мигрант в одних трусах на кровати и томным голосом медленно произносит:
- Милый, сегодня у тебя мужской праздник. У меня приготовлен особый подарок для тебя, мой защитник!
Дружище, решал сейчас схожую проблему, считаю необходимым поделиться вариантом.
Нестандартный код карты
function SetPathingRect takes rect re, pathingtype pt, boolean pathable returns nothing
//probably this trigger won't work if you don't snap the regions to the grid
//available pathing types
//PATHING_TYPE_ANY //if this is false you can't walk/build/fly on it
//PATHING_TYPE_WALKABILITY //if this is false you can't walk on it
//PATHING_TYPE_FLYABILITY //if this is false you can't fly on it
//PATHING_TYPE_BUILDABILITY //if this is false you can't build on it
//PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING //don't know
//PATHING_TYPE_BLIGHTPATHING //if this is false you can't build ziggs on it
//PATHING_TYPE_FLOATABILITY //don't know
//PATHING_TYPE_AMPHIBIOUSPATHING //don't know
local real r = 32 //size of pathing blocks
local real x = GetRectMinX(re)
local real y
local real x2 = GetRectMaxX(re)
local real y2 = GetRectMaxY(re)
loop
exitwhen x == x2
set y = GetRectMinY(re)
loop
exitwhen y == y2
call SetTerrainPathable(x, y, pt, pathable)
set y = y + r
endloop
set x = x + r
endloop
call RemoveRect(re)
set re = null
set pt = null
endfunction
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
» WarCraft 3 / Миссы пассивные при ударах для атакующего
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» WarCraft 3 / Триггерный склон?
» WarCraft 3 / Триггерный склон?
» WarCraft 3 / Триггерный склон?
Вариант с проходимыми для некоторых стенами делал так: xgm.guru/p/wc3/222160?postid=414353#comment14
Ставил нужным юнитам тип движения земноводный, указывал область с блокиратором пути для земноводных и всё, они там не могли пройти. Если тебе нужно, чтобы не все могли подняться по лестнице (склон), то делаешь наклон у модели невидимой платформы, либо ей крен в редакторе попробуй сделать, такой вариант не пробовал, после этого на модели с уклоном ставишь блокираторы.
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке карты в World Edit
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Способность, создающая мелководье
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке карты в World Edit
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.
Во всяком случае менеджер объектов не нашёл событий игра сохранена, но может быть это какой-то Custom Script, либо есть jass-триггер.
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке карты в World Edit
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке карты в World Edit
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
P. S. Поздно обратил внимание на Edit
» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.
» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Как сделать спавн юнита на другом юните без смещения?
Хотя, если здание, значит прямоугольная карта путей по игровой сетке, а не любое местоположение. Тип передвижения в этом случае не важен.
» Мир безумного / 23 февраля
Например, можно обсудить варианты времяпрепровождений с девушкой.
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» Мир безумного / 23 февраля
» WarCraft 3 / Как отключить запрет на строительство?
» Мир безумного / 23 февраля