26

» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?

Если работаешь в JNGP, то нужно сохранять карту без русских символов в пути 2 раза, так как иногда при первом сохранении код не компилируется или что-то вроде того. Обычно сохраняю карту в корень диска, а потом переношу в папку с картами игры.
26

» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?

Последние тестирования развеяло многие мифы о triggersleepaction, а точнее, они есть лишь при определённых условиях. Если конкретизировать, то триггер создаёт поток своего выполнения, triggersleepaction иногда разрывает поток, тогда туда могут попасть иные данные. Хороший пример затрудняюсь привести, но помню, что в последний раз тестировали на значения переменных для юнитов в потоке, так значение (Dying unit) сохранится в триггере, где юнит умирает, потом triggersleepaction на 15 сек., потом воскресает. Но либо (Attacked unit), либо (Attacking unit) обнулится, когда во время triggersleepaction этот юнит умрёт.
26

» WarCraft 3 / Миссы пассивные при ударах для атакующего

Можно просто анимацию проиграть. В РО можно убрать звуки для оружия у второй атаки, потом триггерно менять юниту тип атаки в нужный момент, вот наработка www.hiveworkshop.com/threads/switch-attack.293595
26

» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?

Дело не в скорости загрузки карты вообще, а в увеличении времени загрузки карты каждый раз до перезапуска игры.
26

» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?

Gremlin222, по поводу обновления игровой таблицы недавно обсуждали. Карта Survival Chaos каждый раз медленнее загружается, пока игру не перезапустишь. Предположили, что дело в строках, так как они кэшируются и не удалятся. Типа как раз значения в игровой таблице являются строками, которые забивают кэш. Тем не менее в той карте проблемы возникали лишь с временем загрузки, а в самой игре всё нормально.
26

» WarCraft 3 / Триггерный склон?

Так-то да, но у меня там под изначально заданные области заточено, а чтобы делать в любом указанном месте по ходу игры, надо переделать триггер.
26

» WarCraft 3 / Триггерный склон?

PornoMishka, вопрос про склон, а уточняешь про проходимые стены, как же это связано?
Вариант с проходимыми для некоторых стенами делал так: xgm.guru/p/wc3/222160?postid=414353#comment14
Ставил нужным юнитам тип движения земноводный, указывал область с блокиратором пути для земноводных и всё, они там не могли пройти. Если тебе нужно, чтобы не все могли подняться по лестнице (склон), то делаешь наклон у модели невидимой платформы, либо ей крен в редакторе попробуй сделать, такой вариант не пробовал, после этого на модели с уклоном ставишь блокираторы.
26

» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке карты в World Edit

Имею ввиду, что программы обращаются к mpq-архивам, но их теперь нет, они в casc. Читают ли mdlvis с w3me стандартные текстуры игры?
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

То есть тебе просто нужны иконки на этом голубоватом фоне?
26

» WarCraft 3 / Способность, создающая мелководье

Можно создавать кратер и в него ставить декорацию, имитирующую воду, но это теория, не приходилось это делать.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Это арты, а не просто скриншот модели с добавлением эффектов. Мне бы тоже такое хотелось, но услуги художника очень дороги. Лучше самому рисовать научиться, либо искать подходящие картинки на просторах Интернета.
26

» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.

TechnoViking88, так один раз произошло, либо пробовал другую игру начать, тоже через 10 сохранений кнопка отключается?
Во всяком случае менеджер объектов не нашёл событий игра сохранена, но может быть это какой-то Custom Script, либо есть jass-триггер.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Вот, гном использует молоток из-за ИИ.
Поправка, даже не надо подключать ИИ, просто добавить игрока, как Компьютер.
P. S. Поздно обратил внимание на Edit
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5

Разве у простых башен есть анимация атаки, а не просто стрелы со свистом летят?
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

По идее способности использует Нейтрально-враждебный игрок за счёт стандартного ИИ. То есть тебе надо будет стандартный ИИ для игрока запустить, либо создавать не общую систему для всех способностей, а индивидуально для каждой способности, либо героя.
26

» WarCraft 3 / Как сделать спавн юнита на другом юните без смещения?

Тип передвижения на Нет ставишь?
Хотя, если здание, значит прямоугольная карта путей по игровой сетке, а не любое местоположение. Тип передвижения в этом случае не важен.
26

» Мир безумного / 23 февраля

PT153, харе занудничать, давай с нами угарать!)
Например, можно обсудить варианты времяпрепровождений с девушкой.
26

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Карты с мемхаком не у всех запускаются и не поддерживают версии варика выше 1.26а, изменения в памяти остаются после завершения карты, и после этого ты удивляешься, что мемхак запретили использовать. Это же сравнимо с требованием специфического железа для софта)
26

» Мир безумного / 23 февраля

GeneralElConsul, представил сейчас, аж противно)))
Сидит здоровый и накачанный африканский негр-европейский мигрант в одних трусах на кровати и томным голосом медленно произносит:
- Милый, сегодня у тебя мужской праздник. У меня приготовлен особый подарок для тебя, мой защитник!