Возможно ли сделать склон в нужное время и в нужном месте? Смотрел на сайте заданным по вопросам, но там все было только о текстурах.

PornoMishka, вопрос про склон, а уточняешь про проходимые стены, как же это связано?
Вариант с проходимыми для некоторых стенами делал так: xgm.guru/p/wc3/222160?postid=414353#comment14
Ставил нужным юнитам тип движения земноводный, указывал область с блокиратором пути для земноводных и всё, они там не могли пройти. Если тебе нужно, чтобы не все могли подняться по лестнице (склон), то делаешь наклон у модели невидимой платформы, либо ей крен в редакторе попробуй сделать, такой вариант не пробовал, после этого на модели с уклоном ставишь блокираторы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Можно сделать искусственную деформацию рельефа. Смотри в действиях Окружающая среда (вроде там). Также там есть поиск по действиям.
7
PT153, волнует именно склон. Вообще идея такая: нужно подобие стен, но чтобы некоторые юниты могли проходить (например, если у них включено игнорирование препятствий). Блокираторы пути не подходят, юниты с моделью стен тоже. Хотя, я уже подумываю, сделать таких юнитов летающими.
UPD. Не хотелось бы, чтобы юниты могли проходить через деревья, оба мои варианта не подходят.
26
PornoMishka, вопрос про склон, а уточняешь про проходимые стены, как же это связано?
Вариант с проходимыми для некоторых стенами делал так: xgm.guru/p/wc3/222160?postid=414353#comment14
Ставил нужным юнитам тип движения земноводный, указывал область с блокиратором пути для земноводных и всё, они там не могли пройти. Если тебе нужно, чтобы не все могли подняться по лестнице (склон), то делаешь наклон у модели невидимой платформы, либо ей крен в редакторе попробуй сделать, такой вариант не пробовал, после этого на модели с уклоном ставишь блокираторы.
Принятый ответ
7
Proshel_Doty, для определенных юнитов не получится же?
8gabriel8, а динамично ставить и удалять такие блокираторы возможно?
26
Так-то да, но у меня там под изначально заданные области заточено, а чтобы делать в любом указанном месте по ходу игры, надо переделать триггер.
30
Правильнее будет юниту патчинг менять, а не территории.
30
8gabriel8, затупил, почему-то казалось, что можно, а на деле можно только вообще выключать. Впрочем, выключать патчинг при входе в област и включать при выходе тоже вариант.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.