26

» WarCraft 3 / Передвижение

Принятый ответ
Действие Боевая единица - Move unit instantly to (Point with offset (Position of (Triggering unit)) указываешь смещение по осям X и Y)
26

» WarCraft 3 / Передвижение

Ничего, что ты весь триггер описал в вопросе?
крнкретно укажи, что не получается
26

» WarCraft 3 / Рыцарь Лордерона

А что именно под изменением геометрии понимаешь, раз уж это указываешь?
26

» WarCraft 3 / Прервать текущую музыку и начать проигрывать новую

Принятый ответ
Вот делал пример с остановкой музыки, а потом её воспроизведением с нужного места, может чем поможет)
26

» WarCraft 3 / Повелитель демонов

Так достань из кампании, а то столько лет прошло, сейчас он все ссылочки по памяти напечатает)
26

» WarCraft 3 / Прожектайлы и анимации

Принятый ответ
В РО есть у юнита поля Бой - Атака1 - точка начала атаки/обратный ход броска или как-то так. Так вот это значения для вылета снаряда и момента нанесения урона.
По крайней мере для себя так запомнил в своё время, в действительности могут быть иные определения.
Вот тут нормальные определения:
26

» WarCraft 3 / Ограничение в фарме опыта

Разве не другая константа за это отвечает, где первые пять значений даны, а потом нули?
26

» WarCraft 3 / При изучение способности иконка пропадает.

Принятый ответ
Вот статья: xgm.guru/p/wc3/wrongimport
Если кратко, то у каждой иконки должна быть активная и неактивная версия. У активной версии путь импорта может быть любой, например, war3mapImported\ИКОНКА.blp, а у неактивной обязательно ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISИКОНКА.blp.

Если это не совсем то, потому что, судя по вопросу, отображаются именно неактивные, а активные зелёные, то по какому пути импортировал иконку и указал её в Редакторе объектов?
26

» WarCraft 3 / Пак иконок из Grim Dawn

Круглые иконки)
Надо посмотреть, как они будут смотреться в варике.
26

» WarCraft 3 / Total War Icon Attila - Эпоха Карла Великого

Картинку с примерами иконок добавь.
и пробела после цифры с точкой в пятом пункте нет
26

» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 8

Создавая новых монстров, мы брали за основу чьи-то анимированные модели, пересаживали на скелет подходящее мясо, потом мясо дополняли необходимыми деталями.
26

» WarCraft 3 / Помогите с пересадкой мяса

Принятый ответ
То есть «мало информации нашёл»? Вот статья, все главы читай и по ним повторяй:
26

» WarCraft 3 / Семена Веры

Есть и без мемхака возможность сделать карту с мультиязычностью, вот пример:
Но раз этого хочется не автору, а игрокам, то и заниматься должны игроки, а не запрягать этими хотелками автора.
редактировать Notepad++
26

» WarCraft 3 / Разные типы диспелла

Но насколько понял, будут использованы не только новые, но и стандартные баффы, их в условии нужно будет указывать отдельно.
Вообще предлагал такой триггер:
Событие: юнит Приводит способность в действие
Условие: ничего
Действия: сначала выбор юнитов, которые оказались в радиусе действия диспела по области
Если (Ability being cast) равно слабый диспел ИЛИ средний диспел, То много действий для всех слабых баффов Боевая единица - Remove specific buff, Иначе пусто
Если (Ability being cast) равно средний диспел, То много действий для средних баффов, Иначе пусто
Если (Ability being cast) равно сильный диспел, То удалить все баффы с юнита, Иначе пусто
26

» WarCraft 3 / Разные типы диспелла

Не совсем понял зачем цикл, просто три Если/То/Иначе. Первое Если диспелл слабый/средний/сильный, То снять слабые баффы. Второе Если средний/сильный, То снять средние баффы. Третье Если сильный, То все баффы.
26

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

Четвёртые были бы круче всех предыдущих вместе, если бы не были выпущены столь жёстко урезанными.
26

» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?

Если работаешь в JNGP, то нужно сохранять карту без русских символов в пути 2 раза, так как иногда при первом сохранении код не компилируется или что-то вроде того. Обычно сохраняю карту в корень диска, а потом переношу в папку с картами игры.
26

» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?

Последние тестирования развеяло многие мифы о triggersleepaction, а точнее, они есть лишь при определённых условиях. Если конкретизировать, то триггер создаёт поток своего выполнения, triggersleepaction иногда разрывает поток, тогда туда могут попасть иные данные. Хороший пример затрудняюсь привести, но помню, что в последний раз тестировали на значения переменных для юнитов в потоке, так значение (Dying unit) сохранится в триггере, где юнит умирает, потом triggersleepaction на 15 сек., потом воскресает. Но либо (Attacked unit), либо (Attacking unit) обнулится, когда во время triggersleepaction этот юнит умрёт.