Cadogan, надо тебе действие на изменение атаки найти, скорее всего оно в категории Боевая единица. Изменение атаки лучше, чем улучшение для атаки. PT153:
Так как тут 1.29, то там такое должно быть.
native BlzSetUnitBaseDamage takes unit whichUnit, integer baseDamage, integer weaponIndex returns nothing
native BlzSetUnitDiceNumber takes unit whichUnit, integer diceNumber, integer weaponIndex returns nothing
native BlzSetUnitDiceSides takes unit whichUnit, integer diceSides, integer weaponIndex returns nothing
native BlzSetUnitAttackCooldown takes unit whichUnit, real cooldown, integer weaponIndex returns nothing
Для версии игры 1.26а для сохранения карты со спелом нужно установить JNGP
Заявка на способность:
Название: Каменный щит
Метод: Без разницы
MUI: Обязательно
Цель: Кастер
Количество уровней: 1
Описание: На кастера навешивается щит, который поглощает 300 ед урона. Кастер не будет получать урона и щит не снимется до тех пор, пока противники не пробьют барьер, нанеся суммарно 300 ед. урона или больше. Если щит уже есть на кастере и его снова навесить, то хп. щита будет обновлено.
GUI-это обычные триггеры, а Jass/cJass/vJass-это чисто код, который даёт больше возможностей, но в нём ничего не поймёшь, если программировать не умеешь.
Раз работает, значит можно.
Предположительно, нужно сделать маленькую задержку перед изменением уровня улучшения после потери предмета, например, Wait 0.10 сек., потому что в момент события бонусы от предмета ещё не пропадают.
Cadogan, можешь запилить систему улучшений атаки, так атака будет белой, а не зелёной, правда, много уровней надо будет делать такому улучшению, а также бонусы от предметов можно будет учитывать лишь для последних патчей игры, где можно понижать уровень исследования. Касательно скорости атаки от Ловкости, нашёл значение 0.03 в игровых константах? Ну и для увеличения здоровья либо исследование, либо способность предмета Амулет Жизни с кучей уровней.
Не понял только, почему в триггере создаётся предмет и вручается герою вместо способности предмета.
А за Основную характеристику герой не будет получать бонус к атаке, лишь за Ловкость?
Roy Mustang, иконка с Леголасом выглядит отлично, но суть в том, что просто подбирали что-то под модель. Там не лучник, а мечник, на твоей иконке меча нет, Леголас там явно из лука целится. Ещё тимколор у повязки на лицо, а не брони, которая светло-коричневая.
Если кратко, нужен mdlvis 1.39, в нём выбираешь кадры анимации на шкале, щёлкнув мышью в начале участка с ненужными кадрами, а потом Shift+щелчок мышью в конце участка, [Del].
Да, получил его сообщения.
Хотел бы обратить внимание, насколько качественным стал автоматический перевод:
пример
Thank you!
Thank you for spotting the error in the sleeping sequence of my huntress, and special thanks for resizing my HUGE texture to 256x256.
Whenever I get some free time from my job I will fix the models using your suggestion and optimized texture.
Cheers and warm salutations from Italy!
An automated translation follows:
Привет, Куоре из Италии здесь.
Спасибо за то, что обнаружили ошибку в последовательности сна моей охотницы, и особую благодарность за изменение моей ОГРОМНОЙ текстуры до 256x256.
Всякий раз, когда у меня появляется свободное время от работы, я исправляю модели, используя ваше предложение и оптимизированную текстуру.
Приветствия и теплые приветствия из Италии!
Вроде бы совсем недавно смеялись над переводом ПРОМПТа, а онлайн-переводчик был не лучше его.
Чтобы перенести анимации, выдели какую-нибудь дальнюю анимацию и обрати внимание на количество кадров в ней, вычтя из последнего кадра начальный, Обычно там 1000, 1333, 1500, 2000 кадров, но не 471, 728, 1835, это как бы подсказка, чтобы не перепутал вдруг количество. После этого выделяешь полностью всю шкалу анимации, нажимаешь Ctrl+C, потом Del, чтобы очистить место, потом ставишь в кадрах анимации, например, вместо 1581257 и 1582590 какие-нибудь 20000 и 21333, лишь бы на этом участке шкала была белой, то есть не задевала других анимаций. В кадр 20000 ставишь ползунок и нажимаешь Ctrl+V, вставив все кадры анимации на нужное место.
Bergi_Bear, мы регулярно просим кампании Эфирии потестировать на видео, чтобы увидеть, с какими непредвиденными проблемами могут столкнуться игроки, как они отреагируют на разные фичи, в каких местах есть некритические проблемы, о которых тестер мог бы простым текстом не сообщить, потому что просто обошёл её, но на самом деле этой проблемы вообще быть не должно. Так что обязательно сними видео с комментариями без умолку, о чём в игре думаешь. Хоть видос посмотрю, раз поиграть не судьба)
он по сути являет черепаха а значит умеет плавать и ходить
У меня только ходит) exerussus, не знаю, почему это произошло, но перенёс анимации плавания, переименовал чуть-чуть анимации движения, удалил несколько лишних анимаций плавания и заработало. Сейчас скину модель. Там какая-то ерунда с первой атакой, в игре не проигрывается, хотя в редакторах всё работает.
Готово! Две атаки плюс плавание. Вращение крепления опишу, если хочешь, но может и в статьях найдёшь.
Там с портретом проблемы, волосы через капюшон видны. По идее надо либо частично волосы, либо полностью капюшон удалить.
Интересно, редактор видит тег Wounded, но проверять его было лень.
exerussus, и ещё запамятовал упомянуть, что можешь выделять участок на шкале с кадрами анимаций, указав сначала ползунку позицию, а потом кликнув в нужном месте с Shift. 8gabriel8:
Эмм, великан земноводный? Неожиданно)
Речь про морского великана, а думал про горного!)))
Про морского давно знал, что плавает.
» Осквернитель / Осквернитель
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
PT153:
» WarCraft 3 / Вопрос по созданию скила в редакторе 3 варика
Заявка на способность:
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
» WarCraft 3 / Вопрос по созданию скила в редакторе 3 варика
» WarCraft 3 / Вопрос по созданию скила в редакторе 3 варика
Там есть Каменный щит xgm.guru/p/wc3/needspells?postid=401948#comment1497
Нужно просто добавить ему несколько уровней и бонусы для защиты и регенерации здоровья, которые есть у способности Духовное пламя.
Почти в самом низу страницы 30 Каменный щит
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
Интересно, есть ли улучшение атаки, которое не отображается?
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
Предположительно, нужно сделать маленькую задержку перед изменением уровня улучшения после потери предмета, например, Wait 0.10 сек., потому что в момент события бонусы от предмета ещё не пропадают.
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
Руной со способностью увеличения атаки?
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
https://www.xgm.guru/p/wc3/222073
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
А за Основную характеристику герой не будет получать бонус к атаке, лишь за Ловкость?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / По поводу blp. файлов
Главное потом правильный путь импорта указать.
» WarCraft 3 / Удаление лишних кадров
» WarCraft 3 / Охотница ночных эльфов без щита
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Охотница ночных эльфов без щита
Хотел бы обратить внимание, насколько качественным стал автоматический перевод:
» WarCraft 3 / Отравленный кинжал
» WarCraft 3 / Отравленный кинжал
» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ
» Осквернитель / Осквернитель
» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ
exerussus, не знаю, почему это произошло, но перенёс анимации плавания, переименовал чуть-чуть анимации движения, удалил несколько лишних анимаций плавания и заработало.
Сейчас скину модель.
Там какая-то ерунда с первой атакой, в игре не проигрывается, хотя в редакторах всё работает.
8gabriel8: Речь про морского великана, а думал про горного!)))
Про морского давно знал, что плавает.