26

» Осквернитель / Осквернитель

А где живое комментирование по ходу сюжета? Это по существу самое важное - впечатления, отношение к игре!
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Если тяп-ляп, есть такие варианты:
Но подозреваю, тебе хочется золотисто-коричневых окантовок, как на изначальном варианте.
26

» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик

Cadogan, надо тебе действие на изменение атаки найти, скорее всего оно в категории Боевая единица. Изменение атаки лучше, чем улучшение для атаки.
PT153:
Так как тут 1.29, то там такое должно быть.
native BlzSetUnitBaseDamage takes unit whichUnit, integer baseDamage, integer weaponIndex returns nothing
native BlzSetUnitDiceNumber takes unit whichUnit, integer diceNumber, integer weaponIndex returns nothing
native BlzSetUnitDiceSides takes unit whichUnit, integer diceSides, integer weaponIndex returns nothing
native BlzSetUnitAttackCooldown takes unit whichUnit, real cooldown, integer weaponIndex returns nothing
26

» WarCraft 3 / Вопрос по созданию скила в редакторе 3 варика

Почти в самом низу страницы 30 Каменный щит

Для версии игры 1.26а для сохранения карты со спелом нужно установить JNGP
Заявка на способность:
Название: Каменный щит
Метод: Без разницы
MUI: Обязательно
Цель: Кастер
Количество уровней: 1
Описание: На кастера навешивается щит, который поглощает 300 ед урона. Кастер не будет получать урона и щит не снимется до тех пор, пока противники не пробьют барьер, нанеся суммарно 300 ед. урона или больше. Если щит уже есть на кастере и его снова навесить, то хп. щита будет обновлено.

Можешь попросить автора усовершенствовать работу xgm.guru/user/LordDracula
26

» WarCraft 3 / Вопрос по созданию скила в редакторе 3 варика

GUI-это обычные триггеры, а Jass/cJass/vJass-это чисто код, который даёт больше возможностей, но в нём ничего не поймёшь, если программировать не умеешь.
26

» WarCraft 3 / Вопрос по созданию скила в редакторе 3 варика

Принятый ответ
Есть специальная тема xgm.guru/p/wc3/needspells
Там есть Каменный щит xgm.guru/p/wc3/needspells?postid=401948#comment1497
Нужно просто добавить ему несколько уровней и бонусы для защиты и регенерации здоровья, которые есть у способности Духовное пламя.
Почти в самом низу страницы 30 Каменный щит
26

» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик

Типа другое улучшение атаки?
Интересно, есть ли улучшение атаки, которое не отображается?
26

» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик

Раз работает, значит можно.
Предположительно, нужно сделать маленькую задержку перед изменением уровня улучшения после потери предмета, например, Wait 0.10 сек., потому что в момент события бонусы от предмета ещё не пропадают.
26

» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик

Cadogan, НЕЛЬЗЯ ПОНИЗИТЬ УРОВЕНЬ УЛУЧШЕНИЯ, лишь на последних патчах якобы можно, но не проверял, так как пользуюсь 1.26а.
26

» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик

Cadogan, можешь запилить систему улучшений атаки, так атака будет белой, а не зелёной, правда, много уровней надо будет делать такому улучшению, а также бонусы от предметов можно будет учитывать лишь для последних патчей игры, где можно понижать уровень исследования. Касательно скорости атаки от Ловкости, нашёл значение 0.03 в игровых константах? Ну и для увеличения здоровья либо исследование, либо способность предмета Амулет Жизни с кучей уровней.
26

» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик

Не понял только, почему в триггере создаётся предмет и вручается герою вместо способности предмета.
А за Основную характеристику герой не будет получать бонус к атаке, лишь за Ловкость?
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Roy Mustang, иконка с Леголасом выглядит отлично, но суть в том, что просто подбирали что-то под модель. Там не лучник, а мечник, на твоей иконке меча нет, Леголас там явно из лука целится. Ещё тимколор у повязки на лицо, а не брони, которая светло-коричневая.
26

» WarCraft 3 / По поводу blp. файлов

Странный вопрос. С blp ничего не нужно делать перед импортом.
Главное потом правильный путь импорта указать.
26

» WarCraft 3 / Удаление лишних кадров

Принятый ответ
Вот сегодня ночью расписывал:
Если кратко, нужен mdlvis 1.39, в нём выбираешь кадры анимации на шкале, щёлкнув мышью в начале участка с ненужными кадрами, а потом Shift+щелчок мышью в конце участка, [Del].
26

» WarCraft 3 / Охотница ночных эльфов без щита

Да, получил его сообщения.
Хотел бы обратить внимание, насколько качественным стал автоматический перевод:
пример
Thank you!
Thank you for spotting the error in the sleeping sequence of my huntress, and special thanks for resizing my HUGE texture to 256x256.
Whenever I get some free time from my job I will fix the models using your suggestion and optimized texture.
Cheers and warm salutations from Italy!

An automated translation follows:
Привет, Куоре из Италии здесь.
Спасибо за то, что обнаружили ошибку в последовательности сна моей охотницы, и особую благодарность за изменение моей ОГРОМНОЙ текстуры до 256x256.
Всякий раз, когда у меня появляется свободное время от работы, я исправляю модели, используя ваше предложение и оптимизированную текстуру.
Приветствия и теплые приветствия из Италии!
Вроде бы совсем недавно смеялись над переводом ПРОМПТа, а онлайн-переводчик был не лучше его.
26

» WarCraft 3 / Отравленный кинжал

Как-то убирал стан молотка, редактируя бафф. По идее можешь отлавливать нестандартный бафф при получении урона и удалять его
26

» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ

Чтобы перенести анимации, выдели какую-нибудь дальнюю анимацию и обрати внимание на количество кадров в ней, вычтя из последнего кадра начальный, Обычно там 1000, 1333, 1500, 2000 кадров, но не 471, 728, 1835, это как бы подсказка, чтобы не перепутал вдруг количество. После этого выделяешь полностью всю шкалу анимации, нажимаешь Ctrl+C, потом Del, чтобы очистить место, потом ставишь в кадрах анимации, например, вместо 1581257 и 1582590 какие-нибудь 20000 и 21333, лишь бы на этом участке шкала была белой, то есть не задевала других анимаций. В кадр 20000 ставишь ползунок и нажимаешь Ctrl+V, вставив все кадры анимации на нужное место.
26

» Осквернитель / Осквернитель

Bergi_Bear, мы регулярно просим кампании Эфирии потестировать на видео, чтобы увидеть, с какими непредвиденными проблемами могут столкнуться игроки, как они отреагируют на разные фичи, в каких местах есть некритические проблемы, о которых тестер мог бы простым текстом не сообщить, потому что просто обошёл её, но на самом деле этой проблемы вообще быть не должно. Так что обязательно сними видео с комментариями без умолку, о чём в игре думаешь. Хоть видос посмотрю, раз поиграть не судьба)
26

» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ

pro100master:
он по сути являет черепаха а значит умеет плавать и ходить
У меня только ходит)
exerussus, не знаю, почему это произошло, но перенёс анимации плавания, переименовал чуть-чуть анимации движения, удалил несколько лишних анимаций плавания и заработало.
Сейчас скину модель.
Там какая-то ерунда с первой атакой, в игре не проигрывается, хотя в редакторах всё работает.

Готово! Две атаки плюс плавание. Вращение крепления опишу, если хочешь, но может и в статьях найдёшь.
Там с портретом проблемы, волосы через капюшон видны. По идее надо либо частично волосы, либо полностью капюшон удалить.


Интересно, редактор видит тег Wounded, но проверять его было лень.

exerussus, и ещё запамятовал упомянуть, что можешь выделять участок на шкале с кадрами анимаций, указав сначала ползунку позицию, а потом кликнув в нужном месте с Shift.
8gabriel8:
Эмм, великан земноводный? Неожиданно)
Речь про морского великана, а думал про горного!)))
Про морского давно знал, что плавает.
Загруженные файлы