Создаешь картинку с разрешением 256х256, за тем форматируешь в tga с помощью ФШ, потом форматируешь в blp, с помощью war3 image extractor, потом закидываешь в карту и переименовываешь картинку, как " war3mapMap.blp ", и получаешь удовольствие.
Aws:
В чем-то конечно лучше. Текстура почвы красивее, качество воды, сено на ферме офигенно смотрится, мост тоже нечего. Но как вижу это "пернатое месиво" в коричнево-красно-оранжевых тонах, и шейкера с каким-то "веником", вместо бревна, то сразу в дрожь бросает.
А во что тавер превратили, вы только посмотрите. Это оборонительная башня? или ладья из детских шахмат?
Буду брать онли из-за шикарнейших моделек. Даже если не подвезут перенос карт из классика (бесят нытики, которые считают, что ремастер должен иметь все карты из классики и поддерживать конверт, ещё больше бесят нытики, которым не нравятся модели).
Ну карты всегда можно сделать снова. Учитывая сколько на хгм опытных специалистов - это не составит проблемы. Но вот модельки на любителя. Не знаю. Может это я такой, но не могу никак привыкнуть к графики современных моба. Все в таких круглых, не ловких форм. Куча игры с красками, которая отвлекает внимание и режет глаз. Когда в вц3 все просто и строго, легко для визуального восприятия и концентрации на игре.
что там по ворлд эдитору? будет?
мне кажется, что здесь точно близзарды собираются не повторять старых ошибок.
либо не дадут делать кастомки, либо как-то за это бабки срубать попытаются с игроков и эдиторов.
Думаю вряд ли, учитывая куда движется игровая индустрия. Раньше игры делались сложными, интересными, зачастую добавлялись проги вроде ВЕ, потому, что были люди заинтересованные в этом. Сейчас же делаются казуальные игры, для слюнопускающих юнцов, которые способны лишь жать 2 кнопки, куда уж там до создания чего либо.
Конечно же, все всегда делалось с расчетом на прибыль. Но если раньше думали, как бы сделать игру интересной, тем самым привлечь игроков, то теперь думают как рубить легкое бабло, штампуя однотипный казуал, а инструментом продвижения становится не качество продукта, а маркетинг.
У меня чуть сердце не остановилось, когда я начал играть в дренор (Wow), это ж надо убрать монкам - сферы, палам - торжество, варам - второе дыхание, стан, и превратить все классы в какую-то двухкнопочную фигню, которая способна либо дамажить либо хилить, без особой нужды в контроле, боевой тактике, микро контроле, уловках. Для меня пандария была еще более менее адекватной (хоть я и слышал от олдфагов, что пандария казуалка, по сравнению с личем, но я начал играть только с заката каты). По крайней мере тот же рпал (паладин в ветке дд), мог выполнять функцию как дд ( при чем довольно сильного), так и хила. А при ловком использование, можно было перехилить неопытного хила. Когда в пвп сходился опытный пал и монк, то дуэль могла длится больше десяти минут, пока кто-то не допустит ошибку. Был бой, был интерес, а что теперь? Игровая индустрия уверенно движется в направление - задницы.
Absolute, больше чем над ягуаром радовался бы?) А я думал Бордер уже не зайдет, чтобы влепить мне минус в комменте с моей работой. Но нет, и дня не прошло, явился. А за это кстати не наказывают, если тебе просто так минусят комментарии?)
Не наказывают. Я уже поднимал этот вопрос по поводу бордера. Вон недавно его карту захейтили, а он наставил минусы всем комментам, еще походу и слипа подтянул. Ему так ничего и не сделали.
LongbowMan, кстати, а сколько в итоге блоков потратил на постройку?) А что не так с дедом? Дед - это же символ мудрости)) Мини-элекк мне просто очень понравился, вот и поставил его вместо коня. Да и Absolute вряд ли обрадовался бы, если бы увидел свой ник над кобылой=DD
Я бы обрадовался, увидь свой ник над дедом, ибо в душе я дед. LongbowMan:
Мне было бы лень с кучей камер так заморачиваться
Поверь, это не куча. Там наверное штук 5, ну примерно столько хватило бы для создания подобного ролика. В кампаниях камер куда больше, а про машинму я вообще молчу.
Absolute, добавил бы какой-нибудь геймплей, пока время на доработку есть. Например, Сильвер ловит выскакивающих ведьм, словно покемонов)
Сейчас я работаю над небольшой одноразовой кампанией про войну между людьми и троллями. На этот раз взялся за что-то более приземленное, а то все брался за "богоубийц" или "богов-демонов", в итоге не пилил продолжение.
После нее хочу начать пилить серьезную кампанию в стиле готического стимпанка, и держать уровень проекта на ранге (A+, S). Для сравнения, качество кампании "богоубийца" (С-), а "душа демона" (B-). Кампанию про троллей и людей попытаюсь вывести на уровень ранга (B).
Недавно поднимался такой вопрос. Создаешь горку и ровняешь ее с помощью плато. Либо ровняешь землю вокруг нее с помощью того же плато, пока горка не станет нужных размеров. Должно получится где-то 80-85°
Можно. Они совместимы. Только ключей от батла у них не будет. Рубатл поддерживает 1,27 если я правильно помню, а гарена 1,26. То есть придется создавать свою локальную сеть. Была какая-то прога для этого, но я не помню название. На английскую "H" начинается.
Гарена наверное. А можно ли играть в новую версию с 24 слотами?
На гарене нельзя играть в новую версию, только в 1,26
Можно. Они совместимы. Только ключей от батла у них не будет. Рубатл поддерживает 1,27 если я правильно помню, а гарена 1,26. То есть придется создавать свою локальную сеть. Была какая-то прога для этого, но я не помню название. На английскую "H" начинается.
Когда узнал сроки работы, то подумал, что времени слишком мало, но успел закончить к 24 числу.
Улучшать уже не стал, ибо за пару дней смог бы поднять качество максимум на 5%, что не значительно. Но для того чтобы поднять уровень работы на порядок, потребуется дней под 30. PrincePhoenix:
Поскольку наш судья немного отлучён от жизни на время, то если вы сдадите хотя бы почти готовую работу к 31 числу, то доработать немного или чуток улучшить будет пару дней времени
Считаю, что работы которые будут сданы позже 31 числа не имеют права быть оцененными, разве что показать идеальную версию проекта. Ибо сроки были конкретно указанны и давать кому-то дополнительное время = давать преимущество, а такие противники не заслуживают форы. Скорее фору должны давать они.
» WarCraft 3 / Карта мира
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
В чем-то конечно лучше. Текстура почвы красивее, качество воды, сено на ферме офигенно смотрится, мост тоже нечего. Но как вижу это "пернатое месиво" в коричнево-красно-оранжевых тонах, и шейкера с каким-то "веником", вместо бревна, то сразу в дрожь бросает.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Плавная камера и World Editor...
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Конечно же, все всегда делалось с расчетом на прибыль. Но если раньше думали, как бы сделать игру интересной, тем самым привлечь игроков, то теперь думают как рубить легкое бабло, штампуя однотипный казуал, а инструментом продвижения становится не качество продукта, а маркетинг.
У меня чуть сердце не остановилось, когда я начал играть в дренор (Wow), это ж надо убрать монкам - сферы, палам - торжество, варам - второе дыхание, стан, и превратить все классы в какую-то двухкнопочную фигню, которая способна либо дамажить либо хилить, без особой нужды в контроле, боевой тактике, микро контроле, уловках. Для меня пандария была еще более менее адекватной (хоть я и слышал от олдфагов, что пандария казуалка, по сравнению с личем, но я начал играть только с заката каты). По крайней мере тот же рпал (паладин в ветке дд), мог выполнять функцию как дд ( при чем довольно сильного), так и хила. А при ловком использование, можно было перехилить неопытного хила. Когда в пвп сходился опытный пал и монк, то дуэль могла длится больше десяти минут, пока кто-то не допустит ошибку. Был бой, был интерес, а что теперь? Игровая индустрия уверенно движется в направление - задницы.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Лимиты без джнгп
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
LongbowMan:
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
После нее хочу начать пилить серьезную кампанию в стиле готического стимпанка, и держать уровень проекта на ранге (A+, S). Для сравнения, качество кампании "богоубийца" (С-), а "душа демона" (B-). Кампанию про троллей и людей попытаюсь вывести на уровень ранга (B).
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Кампании на 1.30
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
надеюсь он забыл про работу, так хоть какие-то шансы будут
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Возвышенности и World Editor
» WarCraft 3 / Можно ли сейчас играть лиц / пиратка вместе? 1.30
» WarCraft 3 / Можно ли сейчас играть лиц / пиратка вместе? 1.30
» WarCraft 3 / Можно ли сейчас играть лиц / пиратка вместе? 1.30
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Как сделать систему переноса предметов между главами?
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Улучшать уже не стал, ибо за пару дней смог бы поднять качество максимум на 5%, что не значительно. Но для того чтобы поднять уровень работы на порядок, потребуется дней под 30.
PrincePhoenix: