Absolute, дя я же ленивый. Не представляю угрозы, как говорится.
Опять лицемерие? Я сделал ставку на твою победу.
Это ты насчет хэллоуина?
Да. Думаю он займет первое место, ну а ты или LongbowMan второе. В прочем лонг чуть сильнее, но он не выложится в полной мере, потому скорее всего второе место за тобой. А бранар на совершенно ином уровне, если запилит свою модельку на всю карту, то гг вп.
Эльрат, очень приятно получить такую оценку. Особенно моей ленивой заднице.
Карту и правда надо бы доделать. Не уверен, что хватит времени реализовать все, что задумывал на карте 64х64. Но вот 32х32 нужно доработать.
Выложу ее как наработку.
Я конечно обрадовался, что карта 32х32 , меньше работы, но потом вспомнил про тебя и...
PrincePhoenix, поставил в зрительском SNART один балл, потому что не мог запустить его карту в игре, но потом нашёл причину косяка и попросил исправить на три балла, что указал в комментарии, который ты, наверное, пропустил, либо запамятовал о нём. Это немножко меняет таблицу результатов. SNART и Absolute делят в ней пятое и шестое места, но два балла ставят SNART на пятое место.
Честно говоря, из всех, кто юзал импорт, только у Бранара получилось его использовать к выгоде работы. Большинство картоделов варкрафта пытаются импортными моделями прикрыть недостаток вкуса, понимания цвета и композиции, а также банальную неряшливость. Иногда только ещё больше раздражает, т.к. есть ощущение, что тебя пытаются наеобмануть, прикрывшись красочным импортом. Не говоря уже о том, что большинство людей юзают одни и те же модели.
Ну в общем то да. Мой мозг не синтезирует идеи ландшафта и не видит варианты создания путей. Потому я не могу придумать ландшафт заранее и мне приходится брать за основу примитивную идейку, чтобы хоть как-то сдвинутся с места (к примеру озеру в центре леса и что-то "особенное" по углам). За тем приходится повозится с началом работы. Отправная точка дается не легко, но после того как с чего-то начал, просто продолжаешь импровизировать. Создаешь некие мини-шаблоны, к примеру: • все пустоты должны быть заполнены травой, в участке размером 10 единиц должно быть 3 камня, у каждого камня должен быть такой-то процент растительности таких-то видов. Из креативности здесь лишь то, что эти камни не расставлены в ряд.
Ты меня тоже пойми, у кого-то мозг синтезирует эти идеи, и он просто берет их и воплощает, а мне приходится искать обходные пути и придумывать всякие схемы. Даже эти водопады от части сплагиатил у Эльрата из Эфирии. Единственное, что я мог еще сделать, это изучить больше ресурсов, собрать больше сведений, моделек, техник, найти схемы расстановки для более продуктивного воздействия на визуальное восприятие, добавить бонусные плюшки, типа какой нить охоты на кроликов, но я постарался выжать из себя максимум в роли ландшафтера, а не аналитика.
Absolute, Ну допустим твоя взяла но опять же выходит что Дезарту и Снарту +балы за хорошо использованный импорт и тд, а Анне +балы за олдскул так как уметь использовать только то что под рукой - это большое умение. Так что выходит что Дезарт и Снарт ну буквально чуть выше чем она.
2к!8 на дворе, интернет в каждом доме). У нее под рукой было все). Если даже я смог откопать пару импортных моделек, то и она сможет).
Absolute, поверь у Анны все не настолько хаотично как тебе кажется, у нее правильно выдержана гармония цвета и количества декораций да и импорт не всегда нужен. Если судить по твоей логике то у Анны было бы 80 балов из 100 если бы она использовала еще бы и грамотный импорт. Я конечно понимаю что у вас с ней терки, но должен заметить против правды не попрешь
Так. Во первых я не говорил , что у нее хаотично. Сразу видно, что она вымеряет все под линеечку. Я сказал, что она использует лишь стандартный декор (и нет, я не хейтер стандартного декора) и просто креативно его расставляет. На этом точка. Дезарт и снарт работали не только над расстановкой декора. Они создавали собственные модельки, проработали техническую часть, проработали эффекты. Снарт даже уделил время проработке синематики. Чувствуешь разницу?
И не надо коверкать мои баллы. Я не поставил ей 50 из 100, я просто сказал, что ее работа на 50 уровней выше моей, а моя может быть сотого или хоть трехсотого уровня, не имеет значения. Araders:
Я конечно понимаю что у вас с ней терки, но должен заметить против правды не попрешь
В сравнении с их роботами твоя если честно самая "обычная".
У меня нет ни с кем терок. А у кого терки со мной мне все равно. И если я где-то раз сделал замечание по поводу ее личности, это лишь из-за того, что я прямолинейный человек. И не надо переходить на мою работу, я с самого начала знал, что буду в серединке и вполне согласен со своим местом.
Absolute, что ты что DemonMiha что AnaDemetr у вас всех карты на одном уровне так что ник-то из вас не достоин первого места. Лучше всех сразу закинуть на первое место и не морочить голову.
Ну не сказал бы конечно, что на одном. Если порядок = 100 уровней, то у анны работа на уровней 40-50 выше, а у дезарта на целый порядок, но снарт как и дезарт на совершенно ином уровне. Конечно у снарта были проколы и ошибки, а у анны такого было куда меньше, но работа снарта на ином уровне. Анна просто понатыкала декора, а дезард со снартом прорабатывали модели, эффекты, звуки, синематические аспекты. А что анна, ну понатыкала стандартного декора, креативно конечно, но как я уже сказал, работа не на том уровне.
Событие - юнит умирает
Условие - умирающий юнит = твой герой
Действие - выбрать всех юнитов в радиусе, конверт радиус позиция боевой единицы (герой) 500 500. Атаковать юнита (выбранный юнит) нанося урон (нужный урон)
У меня есть кампания "душа демона", там есть способность blitz wolf, как раз то, что тебе нужно. Волк умирает и дамажит всех кто рядом.
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Актирование способности через триггер?
Условия - герой в области (нужная область)
Условие - герой принадлежит игроку (нужный игрок)
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
Ты меня тоже пойми, у кого-то мозг синтезирует эти идеи, и он просто берет их и воплощает, а мне приходится искать обходные пути и придумывать всякие схемы. Даже эти водопады от части сплагиатил у Эльрата из Эфирии. Единственное, что я мог еще сделать, это изучить больше ресурсов, собрать больше сведений, моделек, техник, найти схемы расстановки для более продуктивного воздействия на визуальное восприятие, добавить бонусные плюшки, типа какой нить охоты на кроликов, но я постарался выжать из себя максимум в роли ландшафтера, а не аналитика.
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
И не надо коверкать мои баллы. Я не поставил ей 50 из 100, я просто сказал, что ее работа на 50 уровней выше моей, а моя может быть сотого или хоть трехсотого уровня, не имеет значения.
Araders:
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
Как по мне снарта явно недооценили, а анну сильно переоценили, ей третье место само то.
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Высота юнита
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Прерывание триггерной способности оглушением.
» WarCraft 3 / Урон в области героя
Условие - умирающий юнит = твой герой
Действие - выбрать всех юнитов в радиусе, конверт радиус позиция боевой единицы (герой) 500 500. Атаковать юнита (выбранный юнит) нанося урон (нужный урон)
У меня есть кампания "душа демона", там есть способность blitz wolf, как раз то, что тебе нужно. Волк умирает и дамажит всех кто рядом.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]