17

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

LongbowMan:
Absolute, я вот всё не могу понять, это такой тончайший сарказм или ты серьёзно это пишешь =_=
Наверное столь тонкий сарказм, что из его нитей можно соткать волокно истины.
17

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

LongbowMan:
Кристофер, присыпь источниками света и туманом, всё станет на 50% лучше)
Правильная атмосфера прибавит от 50 до 180 баллов, потому в зависимости от работы, атмосфера может дать и 200% или всего лишь 20%. Но нельзя забывать, что атмосферы без ландшафта не бывает. Какой бы хорошей она не была, на фоне пустыря , даже самая лучшая атмосфера получит не более 50 баллов.
17

» WarCraft 3 / Почему windwalk не проходит через предметы?

И правда не проходит. Главное без него все ок, а когда врубаешь, то предметы становятся преградой. Впервые заметил за все 9 лет, что играю в вар. Не думаю, что напрямую это можно исправить, потому, что дело в движке игры.
17

» WarCraft 3 / Как экспортировать текст с канала батлы?

Hardweb:
а кого мне спросить? картинка не прикрепилась почему то , дубль 2. для понятности что прошу
мб в техподдержку рубатла?
17

» WarCraft 3 / Как сделать систему переноса предметов между главами?

Не нужны. Просто сохраняешь героя в буфере, и с ним сохраняются все его данные и предметы.
17

» Re:Zero: альтернативная история №2 / Re:Zero EX 2: глава 7

Типа ты переписуешь ренобе в хгм или что это? Часто вижу подобные посты, но хз что они значат.
17

» WarCraft 3 / Как сменить анимацию Атаки?

AntohaBlack:
Создаешь 2 модельки, у одной анимация стрельбы, у другой удара штыком. За тем создаешь 2 юнитов с разными модельками и при смене режима (на базе любого метамарфоза) меняешь юнита.
Все анимации атаки вписанные в юнита будут задействованы рандомно, даже если прикажешь триггером использовать конкретную анимку. Дабы избежать этого, нужно использовать лишь одну анимацию атаки.
Я видел некоторые модельки где нету слова "Alternate" во второй вариации набора анимации (бег, атака, стойка)
Вот пример этой модели.
Вот я хочу, чтобы этот солдат бил "Гайкой" а не cтрелял из автомата.
Анимация удара "Гайки" называется "Stand Work"
Как можно сделать это?
Ну если речь идет не о анимациях с названием attack -1, attack - 2 и т.д. , то можно просто кастовать анимацию через триггер. По идее команда прервет стандартную анимацию атаки и кастанет нужную, но у меня сейчас нет редактора под рукой, потому точно не скажу.
17

» WarCraft 3 / Как сменить анимацию Атаки?

Создаешь 2 модельки, у одной анимация стрельбы, у другой удара штыком. За тем создаешь 2 юнитов с разными модельками и при смене режима (на базе любого метамарфоза) меняешь юнита.
Все анимации атаки вписанные в юнита будут задействованы рандомно, даже если прикажешь триггером использовать конкретную анимку. Дабы избежать этого, нужно использовать лишь одну анимацию атаки.
17

» Администрация XGM / Пропал вопрос

PT153:
По комментам пытался отследить?
Я там оставил пару комментариев, теперь их нет, когда жму "Мои комментарии".
Да да, я тоже чекнул твои комменты и не нашел тему. Видимо модераторы делитнули.
17

» Администрация XGM / Пропал вопрос

По комментам пытался отследить?
8gabriel8:
Может автор его отредактировал, убрав галку "ресурс виден всем пользователям"? Так поступал с некоторыми своими вопросами, на которые сам быстро находил ответ. Другим тоже описывал этот способ, кто хотел вопрос свой убрать.
Это был вопрос комкозавра , и там было штук 10-15 ответов)
17

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

Работа для номинации: Лучший проект для WarCraft 3

Дата создания: 03/08/2018
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/demonsolu
Комментарий по желанию: ни надо хейтить пожалусто
17

» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы

Варкрафтитель:
Hate, А что это?
Absolute, Hate, PT153, Сделал на основе Страфолла, вроде норм. Кстати, как сделать юнита с прозрачной моделью?
Через Wc3Model Editor. Открываешь редактор материалов, выбираешь нужную текстуру, ставишь "Additive" и - воля; башня готова.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы

Затмение 2 сек, значит, что экран затмится в течение 2-х сек. Дабы убрать затмение, испоьлзуй "ввод изображения".
2: как вариант, можешь создать юнита с прозрачной моделькой, который будет появляться и кастовать лик смерти. Количество юнитов в зависимости от количества врагов. За тем удаляешь юнита из игры.
17

» WarCraft 3 / Возрождение с затратами маны

UrsaBoss:
А не проще отловить момент смерти юнита, сразу возродить его и скрыть - далее делать что угодно
native ReviveHero takes unit whichHero, real x, real y, boolean doEyecandy returns boolean
Если это герой, то будет висеть иконка.
17

» Блог им. Absolute / Ранговая система сложностей.

Diaboliko:
Уж лучше уровень 1,2,3 и т.д. , а буквы явно красивее, чем Diaboliko:
Жесткий трайхардинг -> потная -> просто интересная -> казуальная
17

» Блог им. Absolute / Ранговая система сложностей.

DemonoiD:
80+25+кто-то ещё. 148% игроков!
Ты вообще понял, что сказал? Советую молчать в тряпочку и не позорится лишний раз, если твой мозг не осиливает элементарного анализа прочитанного. Была написана вероятность прохождения игроком данного класса, а не количество игроков класса, которые смогут пройти. Тоже мне "умник".