Попробуй конвертировать через war3 image extracror, а в фш сохрани картинку как 32 битную. Ну и разумеется разрешение 512х512
Когда будешь вставлять в карту, закинь картинку в мапу , а еще тебе понадобится LoadScreen.mds. В свойствах карты на загрузочный экран установишь LoadScreen.mdx, ну это я так, на всякий случай. Саму картинку нужно назвать FullScreen.blp
xgm.guru/p/wc3/okno Вот ссылка на модели окон, можешь просто достать оттуда стекла. А вообще чтобы сделать полупрозрачное окно нужно сделать альфа-канал серым и дополнительно настроить модельку в вар3ме
Вроде как, движок варкрафта не поддерживает полупрозрачность. По крайней мере, все мои попытки импортировать полупрозрачную текстуру в модельку оканчивались замазанными частями текстуры.
В варе есть не мало полупрозрачных элементов, к примеру те же крылья Иллидана.
это не индивидуальные особенности, это особенность программы, про которую я еще в самом начале сказал.
в данном случае показал себя полным нулем ты, начав нести что то космическое, так что воспользуйся своим же советом
Я с самого начала говорил про особенности пк, и не уточнял какие конкретно, в данной ситуации они пересеклись с твоим мнением. И не надо быть таким надменным.
какое отношение мдлвис имеет к модел эдитору?) ты написал что модели должны быть в папке с модел эдитором у версии 1.05, я тебе показал что нет.
конечно это все программы которые выбирают себе хозяина и как себя с ним вести, правда?)
Ты нечего не показал, и даже не понял почему, хоть это тебе и объяснили.
Много языком вертишь, при том, что знаний 0. Не поленился и забагал модель эдитор + сделал тебе 2 пруфа. Мб наконец дойдет, что нужно меньше работать языком и больше головой.
Error
open
А тебе варкрафтель, посоветую поудалять все нынешние модель эдиторы и скачать новый с версией 1.07. Установи его сразу в папку с игрой и не перемещай не папку с игрой не модель эдитор.
Модели должны находится в той же папке, где и модель эдитор.
что ты несешь, а?
В 1.05 был баг, если файл не в одной папке с вариком , то выбивает ошибку. Не умничай, если не понимаешь.
с тобой все в порядке?
Ты бы хоть фуллскрин показал, чтобы убедить, что мдлвиз не на рабочем столе. В прочем я не собираюсь ничего доказывать, у меня был такой баг, и он решался образом перемещения требуемых файлов непосредственно в папку с варом. Пора уже понять, что такие программы, как для варика действуют у каждого индивидуально.
Модели должны находится в той же папке, где и модель эдитор.
Еще как вариант попробуй перекачать его. У меня такой же баг появлялся после того как я вар в другую папку перекидывал вместе с этой прогой. Он не любит когда его перемещают в другую папку.
Absolute,
Тот же баг со звуком, он у тебя стоит сразу после инициализации карты, а ведь в триггере написано, что звук не может работать сразу после инициализации. Он у меня в принципе не работает.
Большое спасибо, все отлично работает. Кстати, может знаешь хорошую модель разрушителя? Не Магтеридона и не Маннорота, а Азгалора ну или просто разрушителя. А то он со стандартной варкрафтовской очень выделяется. Можешь не отвечать, просто вдруг знаешь.
Не знаю, я предпочитаю работать со стандартными моделями, в них лучше проработаны анимации и нет багов. Потому и плохо шарю в импортных модельках.
Вот русскими триггерами пользоваться - это настоящий мазохизм! Но раз английский не понимаешь почти нисколько, то ещё ладно. Вообще привык заступаться за отечественное, потому что оно на самом деле обладает гораздо большим количеством значимых достоинств, чем неоторые считают. Но конкретно за этот русификатор мне стыдно! Если уж пользоваться русифицированным редактором, то FNWE от нашего пользователя Пушистого, там не только перевод нормальный, но и удобные дополнительные функции для триггеров есть, которые расширяют возможности GUI примерно до уровня jass.
Вот вспомнил в тему: Опять криворукие немцы и японцы машин некачественных наклепали и отзывают! То ли дело ВАЗ, никогда не отзывает, всегда стопроцентное качество)
Если б не хоть какой русификатор, я бы не осилил триггеры. Я помню ты говорил, что он не корректно переводит, конечно качество триггерования из-за этого упадет, на 5%, но если человек не шарит в инглише, то на разбор триггеров уйдет столько сил, что качество упадет на 70%, а если речь идет о новых маперах, которые едва что-то могут, то их кпд прировняется к нулю. Я лишь выбираю путь меньших потерь времени и сил относительно качества.
У меня есть один ресурс, называется "заклинатель духов" там задействована эта абилка. Посмотри, разберись что к чему. Ибо насколько я могу судить, ты скорее всего забыл добавить абилку герою в которого превращается паладин, и забыл указать в абилке пути метаморфоза. Но насколько я понял, тебе нужно просто заставить героя менять облик, иными словами чтобы он становился другим героем. Тогда лучше использовать мет. друида медведя. Мет. демон хантера рассчитан как усиливающая способность, в идеале она не подходит на 100% для обычной смены облика как у друида медведя.
Перекинь весь импорт из карты в кампанию, и в преть не кидай в карту импорт. У меня была такая же проблема. По сути оно должно работать и с импортом в карте, но вот почему-то случай от случая багается.
В саму карту заливай только картинку загрузочного экрана. Ну и постарайся приложить больше усилий к созданию кампании, посмотри примеры. Тот же баг со звуком, он у тебя стоит сразу после инициализации карты, а ведь в триггере написано, что звук не может работать сразу после инициализации. Я сам люблю играть и делать кампании, потому если что обращайся с вопросами, но постарайся и сам учиться, а так же прикладывать максимум усилий.
Карта должна быть просто по тематике праздника или нет? Ну, типо тыквы, детишки с костюмах собирающие конфетки, небольшой райончик с различными "страшными" фигурами и.т.д.
Дома в стиле США, авто-дороги, а так же дома обмотанные туалетной бумагой. И обязательно ребенок в костюме мумии.
Гхм.
С каких пор понимать английский является способом получения удовольствия посредством унижения или мучения? xD
Если человек реально знает английский то ладно. А если как я, понимает только базовые слова, то лучше скачать русификатор. Но не все новички знают про русификатор, а старички не хотят об этом говорить, потому новичкам триггеры и кажутся такими сложными.
В итоге новички не понимающие английский пытаются работать с триггерами без русификатора, нанося себе моральные увечья считая, что гуи сложно. Тут либо нужно знать англ изначально, либо уже быть прошаренным в триггерах, чтобы адекватнее ориентироваться. Потому новичкам всегда нужно советовать качать русификатор если они не прошарены в англ. И я сейчас не про уровень едва ли А1, а реально прошаренным, настолько, что язык не вызывает никаких затруднений.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Проблема с конвертацией своей картинки в .blp
Когда будешь вставлять в карту, закинь картинку в мапу , а еще тебе понадобится LoadScreen.mds. В свойствах карты на загрузочный экран установишь LoadScreen.mdx, ну это я так, на всякий случай. Саму картинку нужно назвать FullScreen.blp
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Материал: прозрачность
» WarCraft 3 / Редактор моделей
» WarCraft 3 / Редактор моделей
Разные компы - разные пути. Вот и индивидуальные особенности.
» WarCraft 3 / Редактор моделей
Много языком вертишь, при том, что знаний 0. Не поленился и забагал модель эдитор + сделал тебе 2 пруфа. Мб наконец дойдет, что нужно меньше работать языком и больше головой.
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Редактор моделей
» WarCraft 3 / Редактор моделей
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Редактор моделей
Еще как вариант попробуй перекачать его. У меня такой же баг появлялся после того как я вар в другую папку перекидывал вместе с этой прогой. Он не любит когда его перемещают в другую папку.
Ред. Absolute
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Опять не работает редактор кампаний
» WarCraft 3 / Более трёх героев
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / По поводу метаморфозы Демон хантера
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Опять не работает редактор кампаний
В саму карту заливай только картинку загрузочного экрана.
Ну и постарайся приложить больше усилий к созданию кампании, посмотри примеры. Тот же баг со звуком, он у тебя стоит сразу после инициализации карты, а ведь в триггере написано, что звук не может работать сразу после инициализации. Я сам люблю играть и делать кампании, потому если что обращайся с вопросами, но постарайся и сам учиться, а так же прикладывать максимум усилий.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Опять не работает редактор кампаний
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Более трёх героев
В итоге новички не понимающие английский пытаются работать с триггерами без русификатора, нанося себе моральные увечья считая, что гуи сложно. Тут либо нужно знать англ изначально, либо уже быть прошаренным в триггерах, чтобы адекватнее ориентироваться. Потому новичкам всегда нужно советовать качать русификатор если они не прошарены в англ. И я сейчас не про уровень едва ли А1, а реально прошаренным, настолько, что язык не вызывает никаких затруднений.
» WarCraft 3 / Более трёх героев