Друзья мои, случилось ужасное, трагедия, та параша которую я делал года 1.5, просто перестала воспринимать 65% триггеров, причем вполне простых, на сложные я не способен.
Помогите люди, почти 2 года жизни уходят в пустую...

Так, все заканчиваем флуд и оффтоп.
Автору - с заказом на переделку карты в другую тему.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
триггеры = параша
все надо в кастом коде писать и айнитить отдельными потоками
я уже вообще в текстовике пишу и в карту после сейва в редакторе впендюриваю т. к. не знаю че там у автора но уверенность что у меня в разы больше, т. к. с его симптомом было столкновение годы назад
редактор уже открываю только чтобы РО менять и иногда по мелочи в других редакторах
17
Можно было открыть карту mpq editor-ом и удалить из неё сломанную модель
Где же ты раньше был)
5
ClotPh:
триггеры = параша
все надо в кастом коде писать и айнитить отдельными потоками
я уже вообще в текстовике пишу и в карту после сейва в редакторе впендюриваю т. к. не знаю че там у автора но уверенность что у меня в разы больше, т. к. с его симптомом было столкновение годы назад
редактор уже открываю только чтобы РО менять и иногда по мелочи в других редакторах
Чего???
17
ClotPh:
триггеры = параша
все надо в кастом коде писать и айнитить отдельными потоками
я уже вообще в текстовике пишу и в карту после сейва в редакторе впендюриваю т. к. не знаю че там у автора но уверенность что у меня в разы больше, т. к. с его симптомом было столкновение годы назад
редактор уже открываю только чтобы РО менять и иногда по мелочи в других редакторах
GUI намного проще и удобнее. Можно вставить окошко, вместо написания предложения кода, который при 1 опечатке не пашет. JASS требует много времени и опыта, а так же внимательности. Нужно быть чуть ли не программистом, а это далеко не каждый. К тому же, как я и сказал, временных ресурсов уходит во много раз больше, и вероятность ошибки столь же резко возрастает. JASS лучше использовать, когда GUI не справляется.
21
Absolute, ну ладно у меня уже упоротость и своя система
а такое количество кода как у меня на гуи и джассе открывалось в РО МИНУТЫ - не шутка
как же бесило это
17
а такое количество кода как у меня на гуи и джассе открывалось в РО МИНУТЫ - не шутка
Может процессор слабый? У меня на старом железе даже "свойства игрока" открывались секунд 7, а на новом, все летает.
29
Автор карты, советую либо начать изучать JASS. Либо начать читать статьи.. (Хотя их никто не читает, никогда.. наверное...)
Помогите люди, почти 2 года жизни уходят в пустую...
Было много вариантов сделать не одному, а с друзьями или командой. Но похоже, вы не использовали сей вариант.
21
Absolute, у меня тысячи триггеров и тысячи объектов в РО
не бывает слабого бывает бюджетное
но даже на мощных лаги будут некоторые
но мощные увы денег стоят а деньги сразу себе много набрать тяжело
и вообще это уже другая тема
оптимизировать все равно хорошо
32
Absolute, да шо вы говорите, ниразу jass не видели а такие рассуждения, чуть ли не программистом, ага но оно надо в любом случаи, чтобы понимать что и как работает. Потом писать на jass то какраз быстрее и меньше багов, потому что нету 100500 утечных и глючных функций.
17
quq_CCCP:
Absolute, да шо вы говорите, ниразу jass не видели а такие рассуждения, чуть ли не программистом, ага но оно надо в любом случаи, чтобы понимать что и как работает. Потом писать на jass то какраз быстрее и меньше багов, потому что нету 100500 утечных и глючных функций.
Не буду утверждать, что пользуюсь Jass, так как совсем им не владею, но некоторые моменты использую.
К примеру для отключения фоновых звуков (лай собак, шумы окружения и прочее). Но лишь потому, что он не заменим GUI. И тем не менее я совсем не понимаю как оно работает, просто влепляю в карту в отдельную папочку, что бы нечего не запуталось.
Но тут явно видно, что напечатано много символов, в которых легко ошибиться (обычному человеку, вроде меня). Да и писать это, куда дольше, чем сделать 2 клика для GUI окошка.
Бесспорно, качество Jass лучше, но учитывая насколько он не прост во всех аспектах, рациональнее будет использовать его лишь в случае когда GUI не справляется.
Загруженные файлы
10
pro100master:
а ты статья читал про оптимизацию ?
Да читал, поэтому сократил пару триггеров
проблема в том, что я что то сделал, а потом в самой карте, перестали работать триггеры
PrincePhoenix:
Там же есть лимит по количеству триггеров, может поэтому?

энивей, проверю чуть позже скажу точно

Я бы с удовольствием все сделал так, как там написано, но 1 проблема...
точнее не одна
во-первых, там такие триггеры, что их так не оптимизировать, ну может, сократить еще 10, но 10 триггеров в этом океане, не сделают погоды
во-вторых, все тоже, я сам понимаю, что надо писать не на гуи, то что это очень, затрачивает ресурсы компов, и самого редактора, но ничего поделать не могу, скоро на учебу, наладчиком, нету времени на изучения джаза.
8gabriel8:
Помогите люди, почти 2 года жизни уходят в пустую...
Скачал, посмотрел, не понял, какие триггеры не работают, но понял, что расстраиваться такой потере не стоит)
Бля обидно, у меня конечно там пораша, но я люблю эту порашу, даже если по идее, там терять нечего, то 2 года, все равно жалко, как ни крути, просто поставь меня на свое место. Обидно же будет, да?
И не работает она только в самом варкрафте.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.