Лагает из-за того, что расчет анимаций загружает процессор (даже если на 100% проц не загружен, то лишь потому, что вар не оптимизирован для раскрытия современных процов на 100%). Тебе поможет упрощение анимаций или вовсе полное их удаление. В общем думай.
Ну так их можно использовать для двух моделей.
Или текстуры разные, но с одинаковым названием? Тогда просто переименовать текстуру и перевбить в модель.
А как две части без потери анимации в mdlvis соединить, не знаю. По идее кто-то делал подобное, но может он в другой программе делал. Absolute, у него две разные модельки с одинаковыми названиями.
1: Если хочешь добавить дополнительную текстуру к модельки, то скопирую часть (или целую) модель "a" и вставь ( с помощью "специальная вставка", предварительно выбрав 1 вершину на модели "b") этот кусочек в модель "b".
2: Никак. Перенося часть модели в другую модель, анимацию перенести не получится.
Из того, что я помню, Кристофер осуществил такое в карте для конкурса хеловина [ drive.google.com/file/d/1xh0-yMpcPW0icwzwHWGeN6cXhPNkcyMM/view?u... ], она не защищена, однако там почти все написано на JASS.
Как вариант, можешь спросить у него сам. Он ровный парень, думаю объяснит.
Лично я не считаю опрос глупым, а наоборот, очень даже полезным. Во первых он интересный (по крайней мере для меня), во вторых поднимает активность XGM, а так же делает актуальной тему, хоть на какие-то пару дней. И вместо молчания по 2 недели мы немного пообщались, что нужно ценить.
scorpionchik95
Так то это не ее родной скилл, а скорее подготовленная заранее ловушка (к тому же на море, а не на земле), потому вносить его может быть не уместно. За ульту сойдет и форма ангела, как в бвн.
Онлайн отрезает очень много приятных возможностей, при этом плюсов не даёт никаких практически. Вот как-то так.
Онлайн дает соревновательную возможность, что позволяет тебе получать кайф от победы, а не от процесса игры. Лично я уже давно не черпаю в играх удовольствия, а лишь в победах. Это болезнь задротов. По началу ты пытаешься побеждать, потом игра приедается и ты начинаешь получать кайф лишь от побед, завидуя тем, кто говорит "я получаю кайф от процесса". Другое дело кампании.
Но это не все. Многие (в том числе я) , заходят в игру чтобы пообщаться с живыми людьми.
И как бы там нибыло, а когда я начинаю играть онлайн мапу в соло, то попросту приследует чувство, будто я сижу в какой-то яме. Один.
Все таки игры расчитаны на то, чтобы отходнуть после тяжелого труда, а не опять тренировать (насиловать) мозг.
Ну вот тут не согласен. Та же OSU в которую я играю, требует много сил как моральных, так и физических (адреналин, стресс, нервы, а так же нагрузка на кисти изматывает физически и психически)
Нынче игры приравниваются чуть ли не к спорту, потому они уже давным давно не для отдыха)
а на урсу UrsaBoss, вообще и правда не понятно за что накинулись
Ну это ж урса) Он всегда накидывается после блинка через дагер) А потом все ливают)
А если хотите, чтобы другие игроки не ливали, из вашей карты, то в принципе есть пара простых способов значительно снизить шансы.
Чаще всего ливают люди холеричного склада мышления (резкие, импульсивные, которым все быстро надоедает), а также игроки более раннего возраста. Данная аудитория нацелена на карты, где в первую очередь нужно опираться на микро контроль, вместо тактики и стратегического мышления. Такие карты зачастую арены и РПГ.
Если вы хотите чтобы игроки сидели дольше, то вам нужны более взрослые флегматики, меланхолики, а подобная категория людей больше любит затяжные игры, в которых преобладает надобность в мышление, нежели в контроле. Так же им по душе головоломки.
Если сделать карту с учетом хотя бы этих нюансов, то вероятность лива упадет на 60%. Однако вы должны понимать, что данная категория карт может заинтересовать меньшее кол-во игроков. Потому вам сразу стоит решить чего вы хотите: долгой игры без ливов или значительную аудиторию любителей карты.
В принципе, стандарт можно обыграть очень интересным, современным ландом или крутецким олдскулом, были бы руки и желание
Однако разнообразие и возможности сильно ограниченны. Конечно же язык не повернется сказать, что WE дает безграничные возможности для создания своего мирка, но они довольно огромны, особенно если приумножить их импортными модельками. А вот стандарт мало что из них реализовывает.
Стандарт больше для олдскульщиков, любящих турнирные игры, чей скил заточен под относительно узкую тактику по сравнению с тем же ЗБ) и микро контроль. Однако лично мне не нравится сильное ограничение в пище, размерах карты, а так же воздух.
Ну я уже года 3-4 толком не играл в вар (только в одиночные кампании), но когда катал, то играл в основном в Земли Бога, реже в доту 1 ну и иногда какие-нить популярные инди карты, например: жизнь на арене, тролль вс эльф, петры, прятки в тропиках и т.п.
В ЗБ ливать не приходилось, так как я обладал приличным уровнем мастерства (а так же мх), и мог сносить хоть 6-1 средних игроков. Да да, были времена, я был тем еще озорником (известный как Ичиго/Бичиго), вечно устраивал срачи в группе ЗБ, и мог пере******* хоть 10 человек не имея не единого аргумента в кармане))
Но даже когда прижимали, мне было в кайф держатся до конца. Я использовал все возможное средства дабы протянуть как можно дольше, начиная от максимального микро контроля, заканчивая ведением в бой резаков и рабов) И зачастую оказывалось, что данная тактика помогала едва едва, но отбиться, а за тем перейти в деф, отожраться и снести противника, ибо прижимали меня либо за счет крысы, либо за счет численного преимущества в раше (начальная стадия развития, где относительно сложно осилить больше одного игрока даже если их уровень значительно уступает), либо 2-1 топовых игрока (в таких ситуациях в лучшем случае мог сделать анальник, и пытаться продержатся как можно дольше, ибо слить даже 1-1 топа в лейте было сложно, а в раше я и вовсе был не самым сильным, за счет того, что не был прошарен в тактике раша).
В дотке я тоже не любил ливать. Пытался держаться до конца, однако парой были такие донные тимы, что расфармят противника и потом ты той мортре не можешь слить и 1/5 хп как ни старайся, и всякий фарм не помогает (потому, что падла в наглую палит своим мх и бегает за тобой в лес, а ты играешь ссаным Езгалором, который выпал на рандоме). В таких ситуациях конечно же ливал (и тем не менее к моменту лива в тиме оставалось максимум 1-2 человека)))
Если под "всем" ты имеешь в виду абсолютно все, включая рельеф то можно просто зайти в "описание карты" и сместить границы карты в нужные тебе стороны.
» WarCraft 3 / Падает фпс, когда юниты на карте начинают драться
» WarCraft 3 / У меня есть 2 вопроса.
Или текстуры разные, но с одинаковым названием? Тогда просто переименовать текстуру и перевбить в модель.
» WarCraft 3 / У меня есть 2 вопроса.
» WarCraft 3 / У меня есть 2 вопроса.
2: Никак. Перенося часть модели в другую модель, анимацию перенести не получится.
» WarCraft 3 / Ищу тестеров
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Камера с видоам сзади
Как вариант, можешь спросить у него сам. Он ровный парень, думаю объяснит.
» WarCraft 3 / Не меняется разрешение экрана
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
Ну это да. Но больше раздражает, когда кто-то, кто играет раковее тебя , начинает обсирать.
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
» WarCraft 3 / War3ME ошибка
» WarCraft 3 / Смена предметов в магазинах и конвектор текста
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Так то это не ее родной скилл, а скорее подготовленная заранее ловушка (к тому же на море, а не на земле), потому вносить его может быть не уместно. За ульту сойдет и форма ангела, как в бвн.
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
И как бы там нибыло, а когда я начинаю играть онлайн мапу в соло, то попросту приследует чувство, будто я сижу в какой-то яме. Один.
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
Нынче игры приравниваются чуть ли не к спорту, потому они уже давным давно не для отдыха)
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
А если хотите, чтобы другие игроки не ливали, из вашей карты, то в принципе есть пара простых способов значительно снизить шансы.
» WarCraft 3 / Какие типы карт вы предпочитаете?
Стандарт больше для олдскульщиков, любящих турнирные игры, чей скил заточен под относительно узкую тактику по сравнению с тем же ЗБ) и микро контроль. Однако лично мне не нравится сильное ограничение в пище, размерах карты, а так же воздух.
» WarCraft 3 / Какие типы карт вы предпочитаете?
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Какие типы карт вы предпочитаете?
» WarCraft 3 / О случайном спавне героев игроков...
(с) Брюс Ли
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
Но даже когда прижимали, мне было в кайф держатся до конца. Я использовал все возможное средства дабы протянуть как можно дольше, начиная от максимального микро контроля, заканчивая ведением в бой резаков и рабов) И зачастую оказывалось, что данная тактика помогала едва едва, но отбиться, а за тем перейти в деф, отожраться и снести противника, ибо прижимали меня либо за счет крысы, либо за счет численного преимущества в раше (начальная стадия развития, где относительно сложно осилить больше одного игрока даже если их уровень значительно уступает), либо 2-1 топовых игрока (в таких ситуациях в лучшем случае мог сделать анальник, и пытаться продержатся как можно дольше, ибо слить даже 1-1 топа в лейте было сложно, а в раше я и вовсе был не самым сильным, за счет того, что не был прошарен в тактике раша).
» WarCraft 3 / Как передвинуть всё на карте
» WarCraft 3 / О случайном спавне героев игроков...