17

» WarCraft 3 / Heavensfall

Sir Chedder:
пацаны у меня че то не врубилось, завис варик на экране загрузки, хелп плиз
Мб настройки графики не на максималках? Автор где-то подмечал это.
17

» WarCraft 3 / Области и триггеры... ещё юниты...

Danil64:
Absolute:
Простейшие триггеры. Для первого случая используешь триггер 1 + 2, для второго только второй.
мне нужны юниты определенного игрока...
Вместо группы подставь нужное значение. Можешь выбрать юниты в области игрока, там есть такая функция.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Как воспроизвести музыку в редакторе WarCraft?

Загружаешь трек, используешь его как звук, за тем воспроизводишь звук. Дабы он не сбивался при сворачивание в редакторе звука ставишь галочку на "повтор". Когда придет время выключить звук, делаешь это через триггер.
17

» WarCraft 3 / Области и триггеры... ещё юниты...

Простейшие триггеры. Для первого случая используешь триггер 1 + 2, для второго только второй.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Heavensfall

DemonoiD:
Эти заборы, которым не сделали крен :( не надо так
Ну так поучаствуй в разработке чтобы все было как надо)
17

» WarCraft 3 / Heavensfall

8gabriel8:
Мне зашла Драконья песнь, а Хевэнсфолл не(
драконья песнь законченная?
17

» WarCraft 3 / Охотник на ведьм

roehDU:
Артас воскресе. Против ведьм воистину воскресе!
Ето праудмур к которому прилепили голову артаса
17

» WarCraft 3 / Охотник на ведьм

Просто челове:
По какой то причине не отображается
Может путь не правильно указан?
17

» WarCraft 3 / Вопрос по башне

Меня заинтересовал вопрос, хоть я и точно не знаю, как решить эту проблему.
Открыл модельку, и одна из анимаций что-то такое. Данная моделька рассчитана для всех видов людских таверов. Все это кручение, верчение, построено на внутренних анимках моделей, но как конкретно, нужно подумать.
Кстати, похожая фигня с моделькой ратуши/крепости/замка, а так же аналогичных зданий. А еще у змеи расты есть похожая фигня. Тело поворачивается в направлении цели, а туловище стоит.
Думаю стоит обратится к опытному моделлеру, например PrincePhoenix, мб он знает что к чему.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Heavensfall

Hush:
Шикарная кампания!
Ждем-с второй акт, вроде демо уже было.
Второй акт будет на совершенно ином уровне.
17

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan:
Чтобы никто не думал, что я псих, помешанный на стандартных кубиках, вот скрин из моего небольшого проектика. Как можно догадаться, это пока даже ранней альфой назвать сложно, но я полон решимости! Расположения всяких ключевых точек переносил по клеточкам из оригинала. А вот деревья хитрые - они прячут листву рядом с камерой.
Уххх, ностальгия... Сразу вспоминается, как дуелился на поляне, а на лоу лвле ходил через нее в шахту кобольтов фармить свечи и серу)))
17

» WarCraft 3 / Heavensfall

Супер кампания, мне понравилась. Офигенный декор, приятный сюжет, проработанные персонажи, и стиль близкий к готическому (мой любимый это готический-стимпанк). Самое главное, это анимешный отпечаток на сюжете, что я очень поощряю.
Надеюсь ты продолжишь своё творчество бро, и научишь меня паре приемов.
17

» WarCraft 3 / Результаты конкурса Halloween

Что ж, хочу вставить небольшой комментарий по поводу всех конкурсантов. Ибо в данном конкурсе не все раскрыли свои способности на 100%.
Оценив ваш личный скилл, я составил небольшой топ. Как я уже и сказал, в данном топе я буду оценивать не уровень вашей работы, а личный скил.
AnnaDemetr
Когда я увидел твои скрины в первый раз, то сразу всплыла мысль - мне здесь делать нечего -, но открыв карту, в глаза бросилось несколько нюансов.
Во первых хочу сказать, что твой скилл очень завидный, творческое мышление возможно лучшее среди всех в этом конкурсе, те фишки которые ты придумываешь заставляют удивляться каждый раз. Тыква на статуе + огненная ловушка, "салют" в центре карты, и ловкое использование декора. Ты умеешь делать что-то из ничего. К сожалению, ты не реализовала весь свой потенциал.
Как уже и подметили до меня, самой критической ошибкой была работа с камерой. На скринах все выглядело шикарно, но вот камера не смогла отобразить и 30% красоты карты. Тебе бы стоило поработать над синематиком, хотя бы просто понатыкать пару камер и показать таким образом лучшие места.
Так же в глаза бросается однообразие почвы, и отсутствие деформаций рельефа, что так же отняло очки впечатления. Резко обрывающиеся края карты, уходящие в черную пустоту так же бьют по качеству.
Ты явно талантливая девочка, однако талант ничто, если не уметь его использовать. Твои сильнейшие стороны, это умение выжимать из декора максимум и творческое мышление. Однако если ты будешь ограничивать себя в выборе, то растратишь потенциал в пустую. Советую осваивать нестандартные модельки, это наиболее значительно раскроет твой скил.
PrincePhoenix
Бро, ты хорош во многих вещах, и берешься сразу за все, потому на освоение ландшафта тратишь недостаточно времени. Думаю если б ты занялся этим всерьез, то дал фору дезарду). Однако я заметил 1 нюанс, который просто исправить, тем самым получив значительный прирост к качеству. Мне показалось, что в твоей карте присутствует квадратность, но творчество не любит чистой аналитики, постарайся немного переступать через себя и делать все более хаотично.
Хоть все так и сложилось, я все равно считаю, что твой скилл как ландшафтера немного выше моего.
Бордер
Хоть раз попробуй вложить старания в свою работу, уверен, это выведет ее на совершенно иной уровень.
Kristopher:
Если честно, я был удивлен на, "О" ))). Такое ощущение, будто я перенесся из варкрафта в совершенно иную игру). Трава от первого лица выглядела очень даже добротно, как и домик.
Меня поразил уровень технической проработанности. Не сдержавшись, я побежал смотреть триггеры, и не удивился, увидев джасс). Понял, что ничего не понял, перестал смотреть код).
Может я просто мало повидал, но твой уровень технического мастерства поражает. Из тех, что я видел, он лучший. Думаю удели ты столько же времени проработке декора, все могло быть иначе).
Твой уровень как ландшафтера и как техника, явно превосходят мои, однако ты направил их в неверное русло. Тебе стоит поработать над подборкой стиля и более обширно расставлять декорации, так же направь свои навыки на раскрытие визуальных аспектов карты, вместо технических. Думаю используй ты себя по максимуму, смог бы взять топ 1).
Branar:
Работа классная, что не удивительно, с твоими то навыками. Каждая расставленная декорация имеет смысл и выглядит добротно. Однако есть критическая ошибка. Я бы даже сказал адская, которая сливает тебе 80% качества карты. Туман слишком густой. Карта настолько сильно затемнена, что декорации не просто не раскрыты на 100%, их едва видно.
Туман стоило ослабить раза в 3-4, и как бонус влепить эффект. Жаль конечно, что 1 нюанс так ударил по работе, ты должен был это заметить, ведь обладаешь высоким уровнем опыта и навыков.
Как говорится "перепрыгнул гору и споткнулся на камешке".
Psyhosis:
Честно говоря не смог по достоинству оценить карту, так как при открытии ее в редакторе было что-то странное. Но опираясь на твою предыдущую работу, думаю у тебя получился бы лучший ландшафт, если бы ты продолжил пилить в том же стили приложив больше усилий и использовав новый опыт.
LongbowMan
Не знаю прав я или нет, но по моему анализу твой уровень ландшафтера самый высокий, среди всех конкурсантов. Работа мне тоже понравилась. В минус ударило лишь то, что края карты выглядят грубо (как и у annaDemetr), а так же пустоватый ландшафт вокруг больницы. Конечно там были настаканы декорации, но относительно подобного объекта должны были быть высокие деревья, кусты и прочее, но они меркли по сравнению с громадной больницей).
Карта сразу нагоняла жуть. Страшная музыка (хоть и стандартный звук пустыря))) часы с зеленой подсветкой, и холодное здание. Думаю возьмись ты за более хелловиновский стиль, то смог одержать победу. Данная работа отображает твою силу, но не раскрывает ее.
Absolute:
Что сказать. Спасибо Obelick за то, что твои вкусы схожи с моими. Честно говоря я думал буду где-то на 5-м месте, но сложилось вот так. Конечно удивительно, что человек со слабейшими навыками смог занять второе место. Однако я изначально работал на впечатление.
Обделенный талантом и опытом, мне нечего не оставалось, кроме как прибегнуть к аналитике. Получив опыт от прошлого конкурса, я использовал много техник, которые был в состояние скопировать. Даже увиденную на скрине бордера идейку с подвешенными фонарями скопировал, создав подвешенные тыквы. Скопировал идейку КМ с травой из камыша, скопировал базовые техники расстановки декораций. Так же использовал много декораций из пака LongBowMan, не постеснялся использовать декор Дезарда, использовал советы Феникса по атмосфере (и еще мелким техническим нюансам), что значительно улучшило качество работы. Так же добавил фишку с летающими ведьмами, свою козырную модельку охотника на ведьм, музыку, няшную картинку, что тоже добавило баллов в копилку. И главное подобрал наиболее эффективный стиль, который сыграет на впечатление, из тех, что смог бы осилить. Были еще варианты, но с моим уровнем это максимум, что можно реализовать.
Я выложился на все 100% и выжал из своих скудных способностей максимум, тем не менее не смог одержать победу. Соперники были на совершенно ином уровне.
DemonMiha:
Поздравляю с победой.
Хоть ты и топ 2 по скилу, но смог очень сильно его реализовать. Были нюансы с камерой. Если уж делал более мелкие модельки, дабы получить преимущество в 32х32 карте, то стоило сделать более близкую камеру, дабы можно было лучше оценить карту. Так же я бы посоветовал ввести команды, переключающие на камеру, которая позволила бы рассмотреть лучшие места. Та же пещера с ограми, ее сложно было рассматривать из-за стандартной камеры.
Все же противник обладающий огромной силой и умеющий ее реализовывать, довольно сложно с таким совладать, однако ты все равно не реализовываешь ее на все 100%. Но зная тебя уверен, что ты будешь самосовершенствоваться и когда нибудь покажешь свой максимум.
Хотел с тобой скорешиться после конкурса, но ты почему-то начал меня хейтить. Сори если чем-то обидел).
.
17

» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал

Как вариант, можно сделать скил на базе триггеров и единственным критерием будет "герой начинает применять способность". Но с каналом это не выйдет, так как его через гуи не запустить (насколько я знаю). Событие отслеживается мгновенно, а заклинание исполнит триггер. Вопрос лишь в сложности реализации.
17

» WarCraft 3 / Классическая кампания

Наверное только доставать карты и переписывть в них текст на русский, за тем склеить из них доп кампанию