Как сделать так что бы после "Битвы" все кто остался из союзных войск в области(Поле битвы) передавался нам? И сделать условие чтоб после смерти определенных юнитов(Отряда) нам передавался отряд?

Простейшие триггеры. Для первого случая используешь триггер 1 + 2, для второго только второй.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Хозяин Миров, боже
делаем дами ауру
потом всем у кого есть баф ауры даём бонусы скрытым спелбуком
когда баф исчезает убираем бонусы
ответ
Maniac_91, область это хэндл а значит утекает
максимального количества областей ограничивается количеством оперативной памяти (до 2 гигов вроде) и максимальным количеством хэндлов (2 в 32 степени)
больше ни чем
EnergyFrost:
Максимум что тебя ожидает- лаги, которые ты получишь из-за утечек, работая с этими областями. Так что старайся не наплодить утечек и все будет окей.
как правило работа со статичными областями не вызывает утечек (если их не копировать)
ограничений на декорации тоже нету к слову (если не юзать устаревший редактор)
ответ
Утечка - это когда не удаляются ненужные объекты. Здесь регион нельзя удалять, потому что без него событие не будет работать. Но если у вас много таких событий, то лучше использовать один регион для всех событий, при условии, что размеры региона не будут изменяться в процессе игры, потому что это может нарушить работу других событий, привязанных к данному региону.
А функция TriggerRegisterEnterRectSimple в теории не утечна, но на практике может утекать, например, если в потоке триггера будет вызвано её уничтожение RemoveRegion(GetTriggeringRegion()).

9
Ты сначала подумай, как тебе определить "Конец битвы"?
А остальное легко. Выбираешь всех юнтов в области по твоему условию и передаешь нужному игроку.
Во втором случае тебе нужно счетчик завести и как только он станет равен нулю отдать(создать) отряд.
17
Простейшие триггеры. Для первого случая используешь триггер 1 + 2, для второго только второй.
Загруженные файлы
Принятый ответ
26
Absolute, во втором триггере нужно условие, что количество живых юнитов в другой группе равно 0.
24
Absolute:
Простейшие триггеры. Для первого случая используешь триггер 1 + 2, для второго только второй.
мне нужны юниты определенного игрока...
17
Danil64:
Absolute:
Простейшие триггеры. Для первого случая используешь триггер 1 + 2, для второго только второй.
мне нужны юниты определенного игрока...
Вместо группы подставь нужное значение. Можешь выбрать юниты в области игрока, там есть такая функция.
Загруженные файлы
26
Действие простое, но сама система довольно нудная.
Кучи переменных, циклы, группы.
Судя по второму скрину, немного не так тебя понял. Сделал передачу отряда при смерти командира этого отряда, а надо было передавать при смерти командира вражеского отряда?
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.